安格爾笑著點點頭,並沒有對此發表什麽意見。他的確不用擔心這些負麵效果,因為他根本沒打算使用甜蜜之夢。
他之所以會流露出鄭重之色,不是在思考負麵效果對自己有什麽影響,而是在嚐試計算甜蜜之夢的胡帕係數。
智者主宰目前所公布的三種負麵效果,就像是在蜜糖裏摻雜了砒霜,讓人不爽。但是,所謂的負麵效果也隻是巫師的定義。
用辯證的態度來看,無論是所謂的正麵效果還是負麵效果,都是甜蜜之夢作為神秘之物的性質。
而隻要知道神秘之物的性質,結合庫洛裏留下的胡帕係數計算方法,他大概能推斷出甜蜜之夢的胡帕係數為多少。
胡帕係數的高低,一般從失序節奏的頻率高低、失序程度的強度以及總體性質影響範圍的廣度來看。
而甜蜜之夢的失序程度,單從目前的三種負麵效果來看,肯定是低於40的。
胡帕係數越高,代表越危險也越無解。反之,胡帕係數越低,就代表越安全與越穩定。
一般而言,胡帕係數的範圍可以分為三大類。0-39屬於可控,40-69屬於半失控,70以上則是完全失控,也即是失序。而100以上,基本屬於無解。
甜蜜之夢能長久的保存,不主動影響周圍的情況,就意味著它大體可控。那麽,它的胡帕係數肯定不會高,40以下是必然的。
得出大致範圍後,再進行逐一的分析。
第一種負麵效果,是沉溺在甜蜜之夢時,需要有人叫醒你。這個影響其實並不大,和安格爾在庫洛裏的記事本中,看到的一種神秘之物的效果有點類似。
神秘之物:「無憂流體」
胡帕係數:5
歸屬:某個不知名的卡拉比特人
效果:當躺在流體之上時,內心會無比安定,祛除一切煩惱。可隨著身體陷入流體,最終會在安寧中,慢慢被流體吞噬,消失於未知處。
備注一:如果你是一個人的話,千萬不要使用這玩意。
備注二:被無憂流體吞噬的活體生命,去向何處,目前不可知。和「萌芽」有些相似,生命體征也無法判斷,是生是死皆有可能。
備注三:這個神秘之物還有一個有趣的小故事,不過是真是假難以判斷。
以上,是庫洛裏對這個神秘之物的記錄。
它的負麵效果,和甜蜜之夢有一點點相似,一旦自身處於安寧中,就會忘卻所有憂愁,同時變得慵懶起來,不願意動。
安寧,可以止住極端情緒。但是,過於安寧,則會被流體吞噬,消失無蹤。
所以,使用流體時,至少要有兩個人同行,一人使用,另一人隨時準備將他拉出來,避免自身陷入流體內,而不自覺。
而庫洛裏對這件神秘之物的備注三,雖然沒有記錄在正本中,但在補集裏卻有記載。
據說,無憂流體第一次現身是在某個拍賣會,最後被一位卡拉比特人拍到,而這個卡拉比特人拍無憂流體的原因,讓人哭笑不得。
他拍下無憂流體,是因為他做了大量的生物體實驗,而很多生物體材料難以處理,他又不好隨意亂丟,因為這些無用的生物材料上,存有他的實驗痕跡,如果被外人看到,說不定能逆推他的研究課題;若是進一步,被敵人看到,那對他就更傷了。
雖然也可以丟進流放空間,但流放空間其實是連接著虛空的。縱然虛空很大,空間更是又無數層,看上去很難被人鎖定,可如果有定位類型的煉金道具,甚至於說定位類的神秘之物,也不是不能被發現。
所以,他買無憂流體的原因就出現了……為了完美的處理這些無用的生物材料。
隻要將生物材料放到無憂流體上,隨著流體將材料慢慢的吞沒,一切消失無蹤。而這些生物材料的去向,誰也沒辦法鎖定。
就像迄今為止,沒人能鎖定被萌芽吞噬的人,到底去了哪裏。
等於說,這個卡拉比特人將無憂流體當成了一個“垃圾桶”。
這就是庫洛裏所備注的一則趣聞。
拋開這些趣聞不看,單單說無憂流體負麵效果的解法,和甜蜜之夢是比較相似的。
一個需要有人將你拉出流體,避免你被吞噬。一個則需要有人叫醒你,避免你陷入永眠。
而無憂流體的胡帕係數,是非常明確的,隻有5。
換言之,甜蜜之夢的第一種負麵效果,胡帕係數也該在5左右。
而第二種負麵效果,既考驗人性,也考驗定力。從某種角度來看,和“孤獨木屋”比較類似,但是,孤獨木屋的影響範圍比較大,它會在數個世界隨機移動,並且變幻外形,讓人無法判斷其真身。而甜蜜之夢,幾乎不會擴大影響範圍,屬於極其穩定的神秘之物。
而孤獨木屋的胡帕係數是14。
如果單看第二種效果,甜蜜之夢的胡帕係數應該比它低一些。
經過安格爾的計算,得到的答案是6.873左右,約等於7,這符合預估。
不過,加上第一種負麵效果的胡帕係數,那甜蜜之夢的胡帕係數會來到13左右。
而甜蜜之夢的第三種負麵效果,其實是影響最大的,從自製到癲狂,中間所差的就是“上癮”。一旦過度使用甜蜜之夢,導致上癮,那麽會直接改變一個人的性格,且因為第二種負麵效果的存在,更是會讓使用者陷入萬劫不複的地步。
這一點安格爾沒有在庫洛裏的記事中找到相似的神秘之物,不過,沒有佐證案例也不妨礙胡帕係數的計算,他自己計算得出的答案,是11.7,約等於12。
這樣,三種負麵效果分別的胡帕係數就出來,加起來大約在25左右。
不過,這並不意味著甜蜜之夢的胡帕係數就是25。一般會比25要低一些,因為三種負麵效果是有重合效應的,重合地方的胡帕係數是公共的,無法直接疊加。
具體哪些地方重合,還要看整體效果,也就是甜蜜之夢的正麵效果,也要被考慮到。
而這時,恰好,智者主宰也講到了甜蜜之夢的正麵效果。
“說完了負麵效果,來說說它的正麵效果。”智者主宰:“它的正麵效果對巫師而言,其實並不是多麽逆天。”
“當進入甜蜜之夢所編織的美夢中後,會在極短時間內,恢複所有消耗的體力、精力以及能量。並且,這種恢複不限製所在的環境,你所處的境遇,以及你所修行的能量種類。”
也即是說,哪怕是在能量真空的環境,哪怕你的能量被封禁,也都能讓你突破限製,恢複能量。
就譬如說,當初格魯茲戴華德的分身,被斑點狗困在純白密室的時候,有甜蜜之夢這種道具,那就完全不會怕純白密室的能量封禁了。
而且最重要的是,甜蜜之夢恢複的能量,並不限於種類。也就是說,巫師可以恢複魔力,念師可以恢複念力,惡魔可以恢複深淵之力,蠻族可以恢複血之力,魔人可以恢複妖魔之力……等等。
這就讓甜蜜之夢的適用範圍變得很大了。
而且,安格爾曾經聽說,這世間有一部分超凡種族,擁有很特殊的能量,這種能量強大無比,但他們的能量從出生開始就固定了,消耗完畢就沒了。
甜蜜之夢會不會也能恢複這種能量?
安格爾將這個問題問了出來。
智者主宰沒有任何遲疑,篤定的道:“可以。”
頓了頓,智者主宰繼續道:“雖然我沒有測試過,但隻要你使用一次甜蜜之夢,你就能明白,它恢複能量的效果,簡直……不講理。”
這也是甜蜜之夢為何是神秘之物的原因。
如果隻是恢複能量,其實很多手段可以做到,但甜蜜之夢的能量恢複,超越了邏輯,超越了法理,也超越了規則,完全不講道理。
當然,如果隻是用來恢複魔力,那使用甜蜜之夢還是有點奢侈。
甜蜜之夢落在智者主宰手上,雖然不算是“神秘蒙塵”,但的確沒有發揮出它最大的效果。
哪怕安格爾得到甜蜜之夢,其實和智者主宰也差不多。
不過,也因為安格爾和智者主宰恢複能量的手段有很多,所以,他們更容易擺脫甜蜜之夢的誘惑。
如果是那種“靠自主無法恢複能量”的特殊種族得到甜蜜之夢,哪怕能發揮最大效果,最終也可能因為過度使用甜蜜之夢,而造成全族的永眠。
得失之間,也需要權衡。
……
甜蜜之夢的正麵效果,總體而言還是相當不錯的,而且,其適用的範圍相當的廣泛,屬於誰都能用的神秘之物。
不像是夢海螺,目前來看,隻有安格爾能用,其他人拿著也是白費。
而這種神秘之物的價值相對而言也比較高。哪怕有很強的負麵效果,也不影響它的戰略價值。
正因此,安格爾壓根就沒想過要向智者主宰求購甜蜜之夢……他不一定買得起,就算買得起,智者主宰也不一定會賣。
綜合來看,甜蜜之夢的正麵效果對胡帕係數有影響,也就是說,甜蜜之夢的胡帕係數大概率是超過25的,但具體影響多少,安格爾目前不知道。
除非他親自使用過一次,才能做出研判。
不過,因為甜蜜之夢可控,所以它的胡帕係數的範圍已經確定,就在25到39之間。
一般來說,胡帕係數的數值高低,對神秘之物本身價值沒有什麽影響。
不過,越是接近39的神秘之物,以及越是接近69的神秘之物,在守序公會內部的公共評級會更高。
原因其實很簡單,因為有不少的巫師致力於研究“失序”、甚至主動讓神秘之物“失序”,而39這個數值距離半失序僅一步之遙,69這個數值距離絕對失序也是一步之遙,所以他們有更高的“研究”價值。
但據庫洛裏自己說,胡帕係數本身並不是“固定值”,真滿足失序的條件,不會是39變成40,浮動可能會更大。甚至於說,從胡帕係數無限接近於0,直接跳到胡帕係數70以上,也不是不可能。
所以,39和69其實也是一種迷信值,不用過於在意。
安格爾思維在不斷跑馬的時候,智者主宰卻是輕輕點了點牆壁,隨著牆麵一陣湧動,一個如狗洞般的口子,出現在牆麵上。
安格爾也被這大動靜給打斷了思緒,一回首,就看到了牆麵上的狗洞。
安格爾愣了一下,好奇問道:“這是……三寶中的哪一個?”
沒等智者主宰回答,狗洞裏便傳來一陣熟悉的聲音:“很感謝先生遵守了諾言,沒有對母親造成傷害,我是大寶。”
安格爾:“噢,原來是你,耿鬼。”
“是大寶。”
安格爾一臉嚴肅的道:“耿鬼。”
狗洞裏的聲音沉默了片刻,歎氣道:“好吧,耿鬼。”
安格爾這才露出了笑容,看向智者主宰:“耿鬼來這裏是做什麽?”
智者主宰坐到一旁,笑眯眯道:“之前小寶和你說過,甜蜜之夢其實沒有一個固定的形體,被封存在特殊的鏡麵空間中,而我可以從任何鏡麵進入其內。”
安格爾點點頭,他的確記得有這一出。
也因此,當智者主宰說“甜蜜之夢放在密室裏”時,安格爾下意識的覺得,智者主宰是有什麽話要單獨和他說,而不是真的以為甜蜜之夢就放在密室。
“其實小寶說的不對,我隻是掌握了那個特殊鏡麵空間的鑰匙,但真正能帶我去那個空間的,是耿鬼或者二寶。”
“甜蜜之夢是由拉普拉斯封存的,她將進入特殊鏡麵空間的鑰匙分成了虛實兩部分。我手持實體鑰匙,而我將鏡麵鑰匙交給了耿鬼。隻有虛實鑰匙合在一起,才能打開那個鏡麵空間。”
也即是說,想要找到甜蜜之夢,不僅僅需要智者主宰的同意,還要和耿鬼或者二寶進行配合。
所謂的“智者主宰可以從任何鏡麵進入其內”,完全是看耿鬼或者二寶,從哪個鏡麵將智者主宰拉進去。
頓了頓,智者主宰從懷裏取出一個耳環。
耳環由四個幾何圖形的銀飾組成,分別兩個長方形,一個三角形,以及一個圓形。
三角形是最外麵的輪廓,兩個長方形在三角形內部,不斷的交錯,而圓形則在長方形裏,隨著微風慢慢旋轉。
“這個耳環就是實體鑰匙。”智者主宰:“我現在將它交給你,而耿鬼則會將你帶到那特殊鏡麵空間。”
他之所以會流露出鄭重之色,不是在思考負麵效果對自己有什麽影響,而是在嚐試計算甜蜜之夢的胡帕係數。
智者主宰目前所公布的三種負麵效果,就像是在蜜糖裏摻雜了砒霜,讓人不爽。但是,所謂的負麵效果也隻是巫師的定義。
用辯證的態度來看,無論是所謂的正麵效果還是負麵效果,都是甜蜜之夢作為神秘之物的性質。
而隻要知道神秘之物的性質,結合庫洛裏留下的胡帕係數計算方法,他大概能推斷出甜蜜之夢的胡帕係數為多少。
胡帕係數的高低,一般從失序節奏的頻率高低、失序程度的強度以及總體性質影響範圍的廣度來看。
而甜蜜之夢的失序程度,單從目前的三種負麵效果來看,肯定是低於40的。
胡帕係數越高,代表越危險也越無解。反之,胡帕係數越低,就代表越安全與越穩定。
一般而言,胡帕係數的範圍可以分為三大類。0-39屬於可控,40-69屬於半失控,70以上則是完全失控,也即是失序。而100以上,基本屬於無解。
甜蜜之夢能長久的保存,不主動影響周圍的情況,就意味著它大體可控。那麽,它的胡帕係數肯定不會高,40以下是必然的。
得出大致範圍後,再進行逐一的分析。
第一種負麵效果,是沉溺在甜蜜之夢時,需要有人叫醒你。這個影響其實並不大,和安格爾在庫洛裏的記事本中,看到的一種神秘之物的效果有點類似。
神秘之物:「無憂流體」
胡帕係數:5
歸屬:某個不知名的卡拉比特人
效果:當躺在流體之上時,內心會無比安定,祛除一切煩惱。可隨著身體陷入流體,最終會在安寧中,慢慢被流體吞噬,消失於未知處。
備注一:如果你是一個人的話,千萬不要使用這玩意。
備注二:被無憂流體吞噬的活體生命,去向何處,目前不可知。和「萌芽」有些相似,生命體征也無法判斷,是生是死皆有可能。
備注三:這個神秘之物還有一個有趣的小故事,不過是真是假難以判斷。
以上,是庫洛裏對這個神秘之物的記錄。
它的負麵效果,和甜蜜之夢有一點點相似,一旦自身處於安寧中,就會忘卻所有憂愁,同時變得慵懶起來,不願意動。
安寧,可以止住極端情緒。但是,過於安寧,則會被流體吞噬,消失無蹤。
所以,使用流體時,至少要有兩個人同行,一人使用,另一人隨時準備將他拉出來,避免自身陷入流體內,而不自覺。
而庫洛裏對這件神秘之物的備注三,雖然沒有記錄在正本中,但在補集裏卻有記載。
據說,無憂流體第一次現身是在某個拍賣會,最後被一位卡拉比特人拍到,而這個卡拉比特人拍無憂流體的原因,讓人哭笑不得。
他拍下無憂流體,是因為他做了大量的生物體實驗,而很多生物體材料難以處理,他又不好隨意亂丟,因為這些無用的生物材料上,存有他的實驗痕跡,如果被外人看到,說不定能逆推他的研究課題;若是進一步,被敵人看到,那對他就更傷了。
雖然也可以丟進流放空間,但流放空間其實是連接著虛空的。縱然虛空很大,空間更是又無數層,看上去很難被人鎖定,可如果有定位類型的煉金道具,甚至於說定位類的神秘之物,也不是不能被發現。
所以,他買無憂流體的原因就出現了……為了完美的處理這些無用的生物材料。
隻要將生物材料放到無憂流體上,隨著流體將材料慢慢的吞沒,一切消失無蹤。而這些生物材料的去向,誰也沒辦法鎖定。
就像迄今為止,沒人能鎖定被萌芽吞噬的人,到底去了哪裏。
等於說,這個卡拉比特人將無憂流體當成了一個“垃圾桶”。
這就是庫洛裏所備注的一則趣聞。
拋開這些趣聞不看,單單說無憂流體負麵效果的解法,和甜蜜之夢是比較相似的。
一個需要有人將你拉出流體,避免你被吞噬。一個則需要有人叫醒你,避免你陷入永眠。
而無憂流體的胡帕係數,是非常明確的,隻有5。
換言之,甜蜜之夢的第一種負麵效果,胡帕係數也該在5左右。
而第二種負麵效果,既考驗人性,也考驗定力。從某種角度來看,和“孤獨木屋”比較類似,但是,孤獨木屋的影響範圍比較大,它會在數個世界隨機移動,並且變幻外形,讓人無法判斷其真身。而甜蜜之夢,幾乎不會擴大影響範圍,屬於極其穩定的神秘之物。
而孤獨木屋的胡帕係數是14。
如果單看第二種效果,甜蜜之夢的胡帕係數應該比它低一些。
經過安格爾的計算,得到的答案是6.873左右,約等於7,這符合預估。
不過,加上第一種負麵效果的胡帕係數,那甜蜜之夢的胡帕係數會來到13左右。
而甜蜜之夢的第三種負麵效果,其實是影響最大的,從自製到癲狂,中間所差的就是“上癮”。一旦過度使用甜蜜之夢,導致上癮,那麽會直接改變一個人的性格,且因為第二種負麵效果的存在,更是會讓使用者陷入萬劫不複的地步。
這一點安格爾沒有在庫洛裏的記事中找到相似的神秘之物,不過,沒有佐證案例也不妨礙胡帕係數的計算,他自己計算得出的答案,是11.7,約等於12。
這樣,三種負麵效果分別的胡帕係數就出來,加起來大約在25左右。
不過,這並不意味著甜蜜之夢的胡帕係數就是25。一般會比25要低一些,因為三種負麵效果是有重合效應的,重合地方的胡帕係數是公共的,無法直接疊加。
具體哪些地方重合,還要看整體效果,也就是甜蜜之夢的正麵效果,也要被考慮到。
而這時,恰好,智者主宰也講到了甜蜜之夢的正麵效果。
“說完了負麵效果,來說說它的正麵效果。”智者主宰:“它的正麵效果對巫師而言,其實並不是多麽逆天。”
“當進入甜蜜之夢所編織的美夢中後,會在極短時間內,恢複所有消耗的體力、精力以及能量。並且,這種恢複不限製所在的環境,你所處的境遇,以及你所修行的能量種類。”
也即是說,哪怕是在能量真空的環境,哪怕你的能量被封禁,也都能讓你突破限製,恢複能量。
就譬如說,當初格魯茲戴華德的分身,被斑點狗困在純白密室的時候,有甜蜜之夢這種道具,那就完全不會怕純白密室的能量封禁了。
而且最重要的是,甜蜜之夢恢複的能量,並不限於種類。也就是說,巫師可以恢複魔力,念師可以恢複念力,惡魔可以恢複深淵之力,蠻族可以恢複血之力,魔人可以恢複妖魔之力……等等。
這就讓甜蜜之夢的適用範圍變得很大了。
而且,安格爾曾經聽說,這世間有一部分超凡種族,擁有很特殊的能量,這種能量強大無比,但他們的能量從出生開始就固定了,消耗完畢就沒了。
甜蜜之夢會不會也能恢複這種能量?
安格爾將這個問題問了出來。
智者主宰沒有任何遲疑,篤定的道:“可以。”
頓了頓,智者主宰繼續道:“雖然我沒有測試過,但隻要你使用一次甜蜜之夢,你就能明白,它恢複能量的效果,簡直……不講理。”
這也是甜蜜之夢為何是神秘之物的原因。
如果隻是恢複能量,其實很多手段可以做到,但甜蜜之夢的能量恢複,超越了邏輯,超越了法理,也超越了規則,完全不講道理。
當然,如果隻是用來恢複魔力,那使用甜蜜之夢還是有點奢侈。
甜蜜之夢落在智者主宰手上,雖然不算是“神秘蒙塵”,但的確沒有發揮出它最大的效果。
哪怕安格爾得到甜蜜之夢,其實和智者主宰也差不多。
不過,也因為安格爾和智者主宰恢複能量的手段有很多,所以,他們更容易擺脫甜蜜之夢的誘惑。
如果是那種“靠自主無法恢複能量”的特殊種族得到甜蜜之夢,哪怕能發揮最大效果,最終也可能因為過度使用甜蜜之夢,而造成全族的永眠。
得失之間,也需要權衡。
……
甜蜜之夢的正麵效果,總體而言還是相當不錯的,而且,其適用的範圍相當的廣泛,屬於誰都能用的神秘之物。
不像是夢海螺,目前來看,隻有安格爾能用,其他人拿著也是白費。
而這種神秘之物的價值相對而言也比較高。哪怕有很強的負麵效果,也不影響它的戰略價值。
正因此,安格爾壓根就沒想過要向智者主宰求購甜蜜之夢……他不一定買得起,就算買得起,智者主宰也不一定會賣。
綜合來看,甜蜜之夢的正麵效果對胡帕係數有影響,也就是說,甜蜜之夢的胡帕係數大概率是超過25的,但具體影響多少,安格爾目前不知道。
除非他親自使用過一次,才能做出研判。
不過,因為甜蜜之夢可控,所以它的胡帕係數的範圍已經確定,就在25到39之間。
一般來說,胡帕係數的數值高低,對神秘之物本身價值沒有什麽影響。
不過,越是接近39的神秘之物,以及越是接近69的神秘之物,在守序公會內部的公共評級會更高。
原因其實很簡單,因為有不少的巫師致力於研究“失序”、甚至主動讓神秘之物“失序”,而39這個數值距離半失序僅一步之遙,69這個數值距離絕對失序也是一步之遙,所以他們有更高的“研究”價值。
但據庫洛裏自己說,胡帕係數本身並不是“固定值”,真滿足失序的條件,不會是39變成40,浮動可能會更大。甚至於說,從胡帕係數無限接近於0,直接跳到胡帕係數70以上,也不是不可能。
所以,39和69其實也是一種迷信值,不用過於在意。
安格爾思維在不斷跑馬的時候,智者主宰卻是輕輕點了點牆壁,隨著牆麵一陣湧動,一個如狗洞般的口子,出現在牆麵上。
安格爾也被這大動靜給打斷了思緒,一回首,就看到了牆麵上的狗洞。
安格爾愣了一下,好奇問道:“這是……三寶中的哪一個?”
沒等智者主宰回答,狗洞裏便傳來一陣熟悉的聲音:“很感謝先生遵守了諾言,沒有對母親造成傷害,我是大寶。”
安格爾:“噢,原來是你,耿鬼。”
“是大寶。”
安格爾一臉嚴肅的道:“耿鬼。”
狗洞裏的聲音沉默了片刻,歎氣道:“好吧,耿鬼。”
安格爾這才露出了笑容,看向智者主宰:“耿鬼來這裏是做什麽?”
智者主宰坐到一旁,笑眯眯道:“之前小寶和你說過,甜蜜之夢其實沒有一個固定的形體,被封存在特殊的鏡麵空間中,而我可以從任何鏡麵進入其內。”
安格爾點點頭,他的確記得有這一出。
也因此,當智者主宰說“甜蜜之夢放在密室裏”時,安格爾下意識的覺得,智者主宰是有什麽話要單獨和他說,而不是真的以為甜蜜之夢就放在密室。
“其實小寶說的不對,我隻是掌握了那個特殊鏡麵空間的鑰匙,但真正能帶我去那個空間的,是耿鬼或者二寶。”
“甜蜜之夢是由拉普拉斯封存的,她將進入特殊鏡麵空間的鑰匙分成了虛實兩部分。我手持實體鑰匙,而我將鏡麵鑰匙交給了耿鬼。隻有虛實鑰匙合在一起,才能打開那個鏡麵空間。”
也即是說,想要找到甜蜜之夢,不僅僅需要智者主宰的同意,還要和耿鬼或者二寶進行配合。
所謂的“智者主宰可以從任何鏡麵進入其內”,完全是看耿鬼或者二寶,從哪個鏡麵將智者主宰拉進去。
頓了頓,智者主宰從懷裏取出一個耳環。
耳環由四個幾何圖形的銀飾組成,分別兩個長方形,一個三角形,以及一個圓形。
三角形是最外麵的輪廓,兩個長方形在三角形內部,不斷的交錯,而圓形則在長方形裏,隨著微風慢慢旋轉。
“這個耳環就是實體鑰匙。”智者主宰:“我現在將它交給你,而耿鬼則會將你帶到那特殊鏡麵空間。”