yy一陣子,還沒消停,銀行提示又進來一筆賬,心下頓時詫異,仔細一看,嚇了一跳,怎麽又是三春雪這個偽娘?


    “你搞毛呢?”沈裕追過去問。


    “嗬嗬,大家都懂。”三春雪在通話中笑得有點意猶未盡,讓沈裕摸不著頭腦。


    哥懂個毛啊懂,不懂。


    三春雪說:“沈老弟,你看那啥……錢也打了,誠意滿滿的,你看是不是可以分說分說,咱老大還在等著分享你的成功經驗啦。”


    沈裕吐血:“敢情小雪你在趕鴨子上架,你這樣弄,哥壓力很大懂不懂。錢我給你打回去,話不能多說,別再討價還價,否則免談。”


    二話不說,沈裕把後麵打來的一筆款直接原路打回去,然後告訴三春雪:“我之所以打通試煉副本,是因為抽到了兩個絕世曆史人物,所以我說你們成功的幾率不大,因為抽到我所說的組合幾率無限小。”


    三春雪本來在鬱悶,這時聽說急忙追問:“什麽樣的組合?”


    沈裕半真半假地扯謊說:“趙雲和郭嘉。”


    這下輪到三春雪吐血三升:“媽蛋,有沒有天理?為什麽我當初抽到的武將都叫不上名字,事後一查,什麽五代十國的一個無名小卒。另一個更慘,抽到一個俠客,叫路仁甲,大兵一來,自己先跑箭塔下躲起來,氣得吐血。”


    沈裕就愛聽這種悲傷的故事,假惺惺地寬慰說:“沒事,一個試煉副本而已,老哥英明神武,區區小事,何必放在心上。”


    “滾蛋,後麵呢,怎麽打的?”三春雪開始催更。


    沈裕言簡意賅地概括:“還能怎麽打,全力培養兩個牛人,其他一切都不要,就這樣,不說了哈,回聊。”


    話一撂完,沈裕直接閃人,否則言多必失,可就大為不妙。


    三春雪在另一邊急得跳腳,卻又無可奈何,人家沒收你錢,你又能咋的?可這攻略……三春雪直砸吧嘴……說了跟沒說沒啥區別呀!


    抽到好的曆史名將和謀士,誰不知道全力培養?


    問題是,抽得到嗎?


    ……


    扔下三春雪,沈裕興衝衝地登錄遊戲,現在兜裏有錢,心裏不慌,等會空閑了,可要好好想個理由哄哄老媽,爭取得到親媽的支持,那就萬事大吉,安心地朝迎娶白富美的道路前進。


    領地令牌不能賣,哥就自己玩,哥還不信,憑著一天十萬的超級職業玩家水準,還能玩不轉一個領地?


    哥要一統末世……哥先看看屬性再說:


    “係統提示:尊敬的玩家,您是領主職業,鑒於您目前未建立領地且沒有通過領地考驗,係統自動為您分配為謀士屬性麵板,主屬性自動選擇為智力。”


    姓名:沈老大


    性別:男


    稱號:無


    朝代:末世


    身份:領主


    所屬:無


    等階:0階0級


    職業:領主(暫定)


    武力:2


    智力:2(主屬性)


    政治:1


    統帥:1


    悟性:0


    根骨:0


    可加點數:5(隻能用於悟性和根骨)


    氣血:100%(一星)


    內力值:100%(一星)


    閃避幾率:0%(裝備幾率)


    格擋幾率:0%(裝備幾率)


    特長:無


    特性:無


    軍陣秘學:無


    秘學技能:無


    輕功身法:無


    裝備:無


    ……


    mmp,這就是所謂的坑吧,領地考驗一旦沒通過,謀士屬性麵板自動轉化為謀士職業。隻有通過領地考驗的玩家,才允許選擇其他主屬性,轉換成其他屬性麵板。


    主屬性是榮耀世界針對職業設置的一種模式,它是職業加成係數的主要計算方式,加成的目標跟其他內功、武學、軍陣武學、技能等一樣,都是針對三大基礎屬性,所以主屬性不允許選擇力量、敏捷和體質這三大基礎屬性。


    主屬性同時是獲取職業稱號的其中一個判斷依據,隻有突破主屬性的瓶頸,才能擁有更高的職業稱號,獲得更強悍的稱號加成。當然,稱號的獲得不僅僅是主屬性的突破,還要達成其他的條件,主屬性突破隻是其中一種。


    曆史名將、曆史名臣、曆史名帥、武俠大宗師等之所以強出同階位同等級的一般人才,稱號是一個至關重要的因素。


    階位的進階和等級的提升,其目的隻是獲取三大基礎屬性點。想要充分發揮這些基礎屬性點的作用,就要得到各種加成係數,如內功心法加成係數、江湖武學加成係數、軍陣武學加成係數、軍陣武學技能加成係數、稱號加成係數、主屬性加成係數等。


    當然,謀士職業除外,他們不是衝鋒陷陣的職業,三大基礎屬性不是特別重要,所以階位和等級並不是他們的追求。


    而可選為主屬性的屬性有內力、武力、智力、政治、統帥,分別對應俠客、武將、謀士三種職業。其中謀士職業非常特殊,又可以根據主屬性的不同,而略有不同。


    俠客是闖蕩江湖、自由自在的散人玩家,能夠建幫立派,但不能成為領主,其主屬性隻能是內力。內力的提升來源與三個方麵:內功心法、參悟、閉關。越高級的內功心法,提升內力的上限越高,加成就越厲害;參悟他人的經驗手劄以及閉關修煉,獲取內力的速度越快。


    武將可以供職於政府以及領主,可以作為散人玩家。但想要大規模帶兵,必須供職於領主,且無法進入俠客建立的幫派,其主屬性隻能是武力。武力的提升主要依靠軍陣武學和訓練,越高級的軍陣武學,提升武力的上限越高,而訓練提升相對要慢,並且看機緣。


    謀士可以供職於政府以及領主,可以作為散人玩家。但散人謀士不允許帶兵,這一點跟武將略有區別。不過謀士可以加入俠客的幫派,其主屬性是智力、政治和統帥。


    謀士的特殊之處就在於可以選擇三種不同的主屬性:


    以智力為主屬性的謀士,就是智力型謀士,即軍師。智力的提升主要依靠軍陣秘學和學習,越厲害的軍陣秘學,提升智力的上限越高,而學習提升隻是一般,且越往上越慢,甚至停滯不前。


    以政治為主屬性的謀士,就是政治型謀士,即文官。政治的提升和智力一樣,隻是學習變成了鍛煉,隻有在平時的實踐過程中不停地鍛煉,才能提升政治屬性,效果比學習獲取智力要明顯得多。


    以統帥為主屬性的謀士,就是統帥型謀士,即儒帥。統帥的提升與智力和政治一樣,平日獲取的途徑就是練兵。

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