來到訓練營地,沒看到另外兩人。


    “其他人呢?”沈裕問。


    趙小二說:“他倆還在村外練級,應該也差不多快到30級了吧,我是先到,所以回來學軍陣武學的。”


    轉職武將很簡單。


    在訓練營地三個房間的轉職房間中,有一個武將轉職台,需要轉職的武將親自上到武將台上,由護送者為其開啟轉職按鈕即可。


    護送者可以是領主,也可以是領主指定負責轉職的專職人員,也可以是更高一級的武將,但同樣需要得到領主的授權。


    轉職武將沒有花費,隻消耗營地的免費名額,這個名額不可恢複,就算轉職出的武將出現意外,或者領地想後悔,都是不行的,消耗掉就沒有了。


    啟動轉職按鈕,武將台上的趙小二,就被係統光芒覆蓋,猶如初生的太陽,一瞬間放射出耀眼的黃光,隨即黃光消去。


    係統提示音響起:


    “恭喜領地第一個武將誕生,消耗領地轉職名額一個,目前可用名額為0。請升級領地,可以獲得更多武將轉職名額。”


    趙小二轉職為武將,屬性自動變換,更改為:


    姓名:趙小二


    性別:男


    稱號:武將


    朝代:末世


    身份:無


    所屬:梧桐村


    職業:武將


    等階:3階30級


    忠誠:99


    資質:b


    評價:末世中掙紮求存的典型代表,底層奮起的鳳凰男、梧桐村土生土長的將領。


    武力:30(主屬性)


    智力:10


    政治:10


    統帥:10


    悟性:5


    根骨:4


    氣血:100%(一星)


    內力值:100%(一星)


    閃避幾率:0%(裝備幾率)


    格擋幾率:0%(裝備幾率)


    特長:守城


    特性:守城(s)、步兵(c)、鼓舞(e)


    軍陣武學:箭術(基礎)


    武學技能:無


    輕功身法:無


    裝備:精煉鋼槍


    跟士兵階段相比,屬性方麵改變以及增加了好幾樣,比如沒有攻擊防禦,變為武力智力等,比如增加了悟性和根骨、閃避和格擋、特長和特性等。


    看到特長和特性一欄,沈裕眼珠子一突,差點就亮瞎了氪金狗眼,眼中露出不可置信的神采,跟著仰天狂笑。


    握草……


    哥發了,哥又發了呀。


    趙小二特長一欄,赫然有守城二字。


    s級特性。


    這還不是最讓沈裕狂笑的原因,根本原因在於s級和守城二字疊加在一塊。


    自轉武將擁有s級特性的雖然稀少,但放眼國內,實際上還是很多的,特性s級,運氣好總有玩家能夠轉職獲得。


    可是守城特性不一樣,這是作用於全軍、出現幾率非常小的統帥特長。


    好吧,守城特性出現的幾率雖然小,但領主玩家擁有的武將中,多少還是有那麽一小撮,可是s級守城,卻實實在在沒有見過一位。


    至少,在目前這個階段,s級守城就相當於一個bug一樣。


    根據玩家們統計,特長雖然沒有明文劃分好壞,但根據屬性提升的效果,實際上還是分為好幾種。


    一般都是按作用範圍的大小、作用的對象等來劃分,比如範圍分兵種還是所有部隊,對象分個人還是他人等。


    越厲害的特長,出現的幾率越小。


    類似守城特長的特性,還有攻城、野戰、水站等,這些特長不分兵種提升所有士兵的攻防效果,比單一提升兵種的特長要好無數倍。


    比如趙小二的守城,效果為大幅度增加防守軍隊的攻擊力與防禦力,技能效果隨技能等級提升而提升。


    而s級守城,可以提升所有防守軍隊攻擊和防禦效果100%。


    可惜,不能賣錢。


    沈裕一聲長歎。


    這是係統對領主玩家們的限製之一,禁止領主隨意轉讓領地武將和謀士等。否則的話,之前係統開局送的張粱,隻怕要賣出天價。


    當然,這裏所說的是禁止隨意轉讓,如果願意付出代價,還是有轉讓幾率的,比如發動戰爭,以戰敗的方式讓對方俘虜武將和謀士,有一定幾率勸降。


    至於勸降的成功率,由係統控製,成不成完全看臉,勸降不了,俘虜武將的一方,要麽放掉,要麽殺掉。


    好吧,扯遠了。


    當初趙雲的三個特長,分別是騎兵、神將、野戰,隻要出現在特長一欄,就代表該特性是s級,所以讓沈裕看得口水長流。


    或許有人會說,一個特長而已,曆史副本內隨便擰一個有名有姓的出來,至少都有一個特長。


    可是。


    曆史副本中的武將,首先數量是有限的,分配到中國區幾千萬玩家中,連零頭都不夠;其次是獲取難度隻怕非常高,並不是一般玩家能夠得到的。


    特長和特性等級分為七級,分別從f級到s級,每一個級別的提升,都會帶來效果的提升,最低為10%,最高為100%。


    不過在屬性麵板中,無論什麽等級的特長和特性,都無法看到具體的描述和技能效果。


    沈裕之所以知道,是因為在論壇看到過,那些喜歡考究數據的論壇數據帝,根據玩家們提供的海量數據,一點點地把七個級別的技能效果大致推算了出來。


    中間五個級別提升的效果,或許會有一定的出入,但最低和最高的效果加成,絕對是10%和100%。


    在現階段,玩家轉職武將時,係統會隨機贈送1-3個特性,特性隨機,特性等級隨機。


    當然,特性和特性等級雖然是隨機,但隨機的幾率還是有一定的區間,根據全榮耀世界一億多玩家的推算,個人特性且較差的最容易出,比如什麽嗜血、冷靜、警戒、勇猛、靈敏等,最難的就是統帥特性且作用於全軍的,比如上麵提到的守城、攻城、野戰等。


    特性等級隨機幾率最高的就是d、e、f三個等級,再往上,幾率就會大幅度減少,s級特性出現的幾率,大概在五十萬分之一左右。


    玩家們預計,因目前已知的特性有上百種,全軍特性出現的幾率大概在萬分之一左右,所以綜合統計,s級全軍特性,大概幾率在五百萬分之一左右。


    從這個幾率意義上來說,沈裕相當於中了福彩頭獎。


    擁有守城特長,如果以趙小二為統軍武將,一天後的領地考驗,勝算就至少提升了50%。


    可惜啊,資質不高,悟性和根骨也不高,現階段培養起來困難重重。

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