“大家,對這些視頻,有什麽看法嗎?”


    在一個會議室中,土豆服務器遊戲供應商的美術總監、遊戲策劃們齊聚一堂,眼睛盯著在會議室中央播放著視頻的屏幕。也許大家都很在意在最後的時候,那閃耀的一幕,但這些遊戲策劃、動作指導們,卻更加在意之前的那些畫麵。不管是士兵們的投射還是魔族的動作,甚至連一個士兵被魔族抓住砸向地麵的畫麵,都被他們來來去去重複的觀看了好幾遍,還會放大後仔細的看著每一個細節。


    即使再怎麽剪輯,小約克這一次傳給總編的視頻長度也超過了兩個小時,這和以前每個視頻最長不超過半小時的短視頻風格完全不同。總編大略看過之後,將這個視頻分為了三個部分,分別講述新的生日補丁、魔族入侵和最後的戰鬥。收視率最高的當然是最後一個戰鬥的視頻,但這裏在座的各位遊戲業的大佬們可不會忽視任何一點信息,慢慢的一點點的,將所有視頻都看完了,並細細思索著在視頻中看見的畫麵,它們的製作難度、成本等等問題。


    在最初的時候,大家也不過對這個遊戲有所耳聞,甚至在座的不少也收到過這個遊戲的推廣廣告。不少人都是一笑而過,畢竟在一個世界級的遊戲大廠中能夠做到這個位置的,誰沒收到過幾個剛出道的遊戲商的推廣?而之後在視頻網站上看到了小約克的戰地報道,也不過對這個遊戲世界的編劇感到一絲驚豔:能夠為每一個npc編寫他們的背景故事,而且還必須合理,隻要是在這個行當裏的人都知道這是多麽費時費力還沒有足夠回報的工作:畢竟這些人都不過是在個場景後便不會再出現的背景npc,但即使是這樣的背景人物都有了自己的故事,讓大家不再小看這個剛剛起步的後起之秀:從這一個細節就看得出,他們有著極大的野心!雖然不知道對方的目標是多大,但當一個有野心的新人擠進了這早已經被各大巨頭分食一空的餐桌的時候,大家自然會開始注意著他的舉動。


    之後的小約克戰地報道,讓不少人都開始正視起來,甚至這一次的專題,也有這些巨佬們在背後穿針引線,才能夠與視頻網站聯手推出了這麽一個專門針對某一個遊戲的視頻選拔,畢竟隻是一個人的視角,能看到的信息也有限,如果能夠從更多的人眼中來觀看這個新出現的遊戲,才能夠真正的了解他們的世界觀,走入他們的內心,得出自己想要的答案。


    因此,這幾天,每當點擊排行榜上有動靜的時候,部門都會抽出專門的人手對視屏1進行分析,找出他們的技術要點,看看到底有沒有競爭力。如果沒有的話,自然就不用理會了,但如果有亮點,就要開始好好分析了。不過這一次小約克的報道,信息量實在是太大,要素太多,讓底下的分析師們一下子拿不出方案,才將這一情況向上報道,一層層的到了這裏。


    作為行業中頂尖的人才,大家坐在椅子上,有些人看上去漫不經心,有些人看著專心致誌,但大家的眼睛都緊盯屏幕,一點點的深挖每一個細節,想要從裏麵看出問題。但最後卻隻看出這裏麵實在逼真,並沒有看到任何一點本應該出現的製作上的粗糙。甚至在那個士兵被摔在地上濺起的灰塵,放大之後都非常清晰,而不是業界常用的細節模糊化。


    “真是瘋子。”不知道是誰,嘴裏嘟囔了一聲。這種根本沒人會在意的細節都如此的細致化,更別說之前所分析的動作中,每一個動作引起的頭發的移動和做出動作的人身體上的肌肉的移動,就連最挑剔的動作指導都指不出一點錯誤來。這些事情,依照現在公司的技術並不是做不出這麽細致的效果,但是,有必要嗎?做的精致到了這一個地步,即使以公司的技術,做出一個這程度的遊戲的成本都可以做十個不止的現在遊戲最高標準的遊戲了,但這種細致的細節,卻不是玩家所在意的,他們隻在意遊戲能不能玩的開心,沒有幾個會去看摔倒的時候濺起的灰塵是不是清晰!追求細節到這程度的公司,除了瘋子以外,想不出什麽能夠形容的。至於最後的那一幕,雖然看上去無比高大上,但也不過是強大的光影效果,公司想要做的話還是能做的。現在看見的細節,才是這些行業大佬們所關心的。連這樣一個細節都做的如此逼真的遊戲,管中窺豹,其他的製作一定也是追求完美而做出來的藝術品吧。


    “好了,我們看了這麽久,大家有沒有什麽想要說的。”看大家已經看得差不多了,坐在最主位的主持人開口了。原本安靜的會議室一下子喧囂了起來,大家都開始與周圍的同事商量,將自己看到的東西拿出來與同事的進行碰撞。主持人也沒有打斷大家,隻是在一旁等待拿出一個結果。


    過了十分鍾左右,各個部門的人都得出了自己的結論,然後開始一個一個的說著。最先開始的自然是開發部門:“如果要說的話,這個遊戲在細節上麵下的功夫,是我們從來沒有見過的,甚至有一些地方是完全不必要的。這些細節不僅對遊戲的總體體驗沒有什麽明顯的提升——畢竟玩家可不會在意灰塵飛舞的動畫是不是符合空氣動力學——但是這些細節卻重重的加大了遊戲頭盔的壓力,甚至為了這些毫無疑義的細節,頭盔可能出現過熱、爆炸的可能。可謂得不償失。”


    “但是,我們都知道這並不是上麵的股東們想聽見的。”主持人打斷他的發言,說:“說真的,我們找到過這個遊戲的玩家進行了采訪,他們並不覺得自己的遊戲頭盔有很大的載荷,要知道他們的遊戲頭盔型號別說最高等級,很多甚至隻是中低端的廉價貨,即使我們的新遊戲都有無法被加載的可能,但玩這個遊戲卻非常順暢。”


    “那麽,他們有可能已經掌握了一種特殊的算法,能夠用極少的存儲與運行資源進行大量的計算,但這完全不可能啊,我們與國家合作的項目中,都沒有這麽完美的解決運算負荷的方法,他們是通過什麽編程方式完成的呢?除非他們研發了一種新的語言、算法,並且能夠完美的兼容現有的遊戲頭盔。”技術方麵的說:“但大家都知道,頭盔的性能也是有物理極限的,我們已經將它們的潛力挖掘到了極點,這可不是依靠新的算法就能解決的問題。”


    “先生,我再說一次,我知道大家的難處,但這並不是董事會想要聽到的答案。他們不是想要聽到這個遊戲背後的技術有多強大,而是想知道,如果讓我們來做,能不能實現?”主持人說:“董事會們隻想知道他們投在公司裏麵的錢是不是有意義?為什麽一個剛出現、沒有任何名氣的遊戲公司,就能讓我們如此棘手?”

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