這裏在第一戰結束後公布一下此場艦娘的技能。
之所以沒有提前公布的原因是因為技能是十分容易改變戰場局勢的一個設定,其設計的初衷不僅是為了合乎原作遊戲,也更是為了讓大家不容易猜出接下來的劇情,保持劇情的神秘性,才進行設計的。
大家也都發現了,技能在作者的設定中是有五個的,每升20級解鎖一個(雖然因為艦娘等級難提升的原因一般隻有三個,演習也是如此),其中的技能名稱或許會有和遊戲裏名稱相同或相近的,但絕大多數都是作者通過艦娘本身的曆史來邏輯推出的(隻能說勉強沾邊吧,不能叫富有邏輯……),與其經曆、特點、優勢、為何沉沒等條件有密切聯係,並不是瞎編的。
而上麵也說了,技能最主要就是為了保持對戰時的劇情新鮮感,不至於讓本身比較乏味的海戰看起來很無聊(畢竟傳統海戰節奏很慢,而且就隻能你一炮我一炮,除了航母艦載機的戰鬥外,基本就沒有太多的觀賞性,通過小說的文字描寫後還會再打折扣),更重要的是技能就能如之前這一場所寫的,在不拋棄原來艦體作戰的基礎上,增加很多比較有觀賞性的環境和打鬥,來增加戰鬥的緊湊程度和跌宕起伏感。(當然這是理論上的,能否有這種感覺還是得看作者的寫作水平,但理論上的東西是基礎,並不能少。)
所以呢,敵方技能在進行一場戰鬥之前,作者不會公布,除非是有主角刻意在作戰前了解敵方技能的劇情,不然都會在戰鬥結束後公布敵方的全部技能,以讓讀者理解戰鬥中到底發生了什麽。
己方隊友技能,與敵方技能同理。
另外,由於艦娘過多,這裏隻公布艦娘技能,不公布其他多餘的數據。
當然,技能設定很複雜,大家沒有那個必要全部看完,挑這場戰鬥中自己覺得感興趣的技能就行,畢竟敵方艦娘已經沉沒了,不影響接下來的戰鬥,所以沒有必要非要了解,但友軍技能希望還能多加觀看。(看不看不影響接下來的正常劇情,因為大家明白這個技能最主要是幹嘛的就行了,誰去鑽研它的具體數據什麽的……所以描述一下一般就ok了,這裏僅提供給感興趣的讀者。)
另外,作為同艦級的姐妹艦會有一兩個相同作用的技能是很正常的,大家不必太過於糾結。
技能成長型艦娘的數據會隨等級提高而效果越好。
舉例:艦娘60級,技能增加命中5%(+15%)〈0.25〉
第一個5%表示技能初始性能,括號裏的數據為因等級提升而附加的性能,“〈〉”裏麵的為具體成長係數,即升一級括號裏就+0.25。
——1、天津風(搬運)——
技能詳情:
lv20——一號技能:海洋靈風:被動觸發,天津風與之最近的兩位隊友在武裝狀態下(艦裝或艦體打開的情況下),會大幅提高她們的艦艇靈活性,使艦娘或戰艦在戰鬥中的轉向速度、炮塔轉速、魚雷發射器轉速、艦載機起飛效率提升20%。
lv40——二號技能:活力滿溢:被動觸發,當天津風的自身心情、士氣在良好及以上時,會提高以二十公裏為半徑的圓內的艦娘幸運值,並硬性提高擊中敵方要害部位(例如彈藥艙)的概率、敵方艦艇起火率,降低敵方擊中我方要害部位的概率、我方艦艇的起火率。
lv60——三號技能:化風而行:主動使用,天津風可在5秒的準備後,強行迅速化解自己的艦體,並與五公裏內的海麵上瞬間完成重新組裝,完成短距離“瞬移”。ps:強製化解艦體對於艦娘來說是十分痛苦的,一定程度上也會對艦娘的少女形態的身體造成不利的疾病影響,但在一周內不超過5次化解艦體的話,是不會產生副作用的,切勿超過5次的限度!如若超過了限度,每超過一次,就極有可能會給艦娘帶來巨大的痛苦和精神錯亂。
lv80——四號技能:???
lv100——五號技能:???
——2、島風(搬運)——
技能詳情:
lv20——一號技能:疾如島風:被動觸發,以島風為中心,50公裏為半徑以內的己方隊員會受到10%的航速加持。
lv40——二號技能:碳素魚雷:被動觸發,島風裝備了先進的碳素(氧氣)魚雷,並且采用了五聯式魚雷發射器,魚雷屬性強大,使被島風的魚雷擊中過的敵方目標,未修複至無損之前,受到的所有己方攻擊傷害提高50%。
lv60——三號技能:靈體衝鋒:主動使用,僅向敵人行駛或環繞敵人行駛時可啟用,所屬編隊的艦娘艦體全部變為靈子狀態(隻是變換狀態,依然可以炮擊和發射魚雷等等),航速突破最高航速最多十節,靈子狀態的艦體被擊中不會受損,並且不會被任何物體碰撞,最多免疫3次被擊中的傷害,超過以後,恢複至原來的正常狀態。(冷卻:24小時。)
lv80——四號技能:???
lv100——五號技能:???
——3、扶桑——
技能詳情:
lv20——一號技能:艦炮對決:被動觸發,扶桑擁有極為強大的火炮優勢,但自身艦體相對太過於脆弱,因此擅長於遠距離射擊而不適應於近距離作戰,且其5個危險魚雷中彈區讓其對魚雷的抗性很低。對艦娘艦裝:500米以外敵方目標打擊時增加火炮威力和命中值,反之僅提供命中,皆為10%(+6%)〈0.1〉。對艦體:提供上述艦裝屬性的性能同時,降低對於魚雷的防護屬性40%(-20%)〈0.333〉
lv40——二號技能:時不運轉:被動觸發,扶桑和山城是曆史上運氣極為低下的艦娘之一,且艦體設計的差勁使其艦體長度的一半都幾乎是殉爆區。對艦娘艦裝:被動消除艦裝形態的殉爆可能性,主動可瞬間提升50%的命中率,對艦體:增加10%被殉爆概率。
lv60——三號技能:蘇裏高複仇:扶桑在蘇裏高海戰時被驅逐艦魚雷炸為了兩截,再次麵世的她會對所有敵方中小型目標進行複仇。隻能在自己或者山城的艦體形態或艦體艦值低於一半時發動,技能發動時,降低自身20公裏為半徑的圓以內敵方中小型目標的航速50%,且前兩個技能的減益屬性減半。此技能與同編隊的山城lv60技能同時發動時,附帶上扶桑lv60級的技能性能。(冷卻時間:技能會一直保持到入渠,入渠之後回到正常狀態)
lv80——四號技能:???
lv100——五號技能:???
——4、山城——
lv20——一號技能:艦炮對決:被動觸發,山城擁有極為強大的火炮優勢,但自身艦體相對太過於脆弱,因此擅長於遠距離射擊而不適應於近距離作戰,且其5個危險魚雷中彈區讓其對魚雷的抗性很低。對艦娘艦裝:500米以外敵方目標打擊時增加火炮威力和命中值,反之僅提供命中,皆為10%(+6%)〈0.1〉。對艦體:提供上述艦裝屬性的性能同時,降低對於魚雷的防護屬性40%(-20%)〈0.333〉
lv40——二號技能:命途多舛:扶桑和山城是曆史上運氣極為低下的艦娘之一,且艦體設計的差勁使其艦體長度的一半都幾乎是殉爆區。對艦娘艦裝:被動消除艦裝形態的殉爆可能性,主動可瞬間提升自己的火力20%,持續至戰鬥結束。(冷卻時間:三小時)對艦體:增加20%艦體武備被破壞率。
lv60——三號技能:遠近反擊:蘇裏高海戰中,山城號在扶桑號沉沒後,因自身與隊友射程不足而被敵方u艦一直攻擊至沉沒,再次麵世的她能夠射擊一些超出自己射程外的目標。技能發動時,能夠精準預判出射程外敵方接下來的航行軌跡,並使射擊出的炮彈完全覆蓋想要攻擊的目標,除非敵方改變航向,否則炮彈必中目標。另外,若自身處於大破狀態,則自身與扶桑對近處的敵方目標造成的傷害翻倍,且消除一切在戰鬥中時因大破狀態對於自身的痛苦幹擾。
lv80——四號技能:???
lv100——五號技能:???
——5、華盛頓——
lv20——一號技能:火力覆蓋:被動觸發,華盛頓擁有優秀的mk6火炮裝備,火力屬性強大,且擁有成熟的火控係統。增加以50公裏為半徑圓以內的友軍命中率與火力值10%。
lv40——二號技能:戰功顯赫:華盛頓作為u國戰列艦一共得到過13枚戰星獎章,擊沉7艘敵方戰艦(現實海戰可不像打深海這麽好打)並優秀完成了很多任務,且船員沒有一人在戰鬥中陣亡。被動觸發:增加華盛頓50%的戰鬥經驗獲得比例,增加50公裏半徑圓以內友軍10%的戰鬥經驗獲得比例。
lv60——三號技能:sg雷達:狀態效果,華盛頓的sg水麵雷達性能特別優秀,受到艦娘靈體加持後效果更強。開啟後可監視50公裏半徑圓以內敵我雙方的一切狀態效果及查閱詳細信息,包括方位、航速、具體數據、所屬、位置等等。
lv80——四號技能:???
lv100——五號技能:???
——6、逸仙——
lv20——一號技能:矢誌不渝:被動觸發,戰爭期間逸仙經曆了種種波折,最終回到了祖國,她的意誌會為己方編隊增加護甲、回避、對空5%,c國艦船效果為3倍。
lv40——二號技能:決勝意誌:被動觸發,逸仙從不會被敵方嚇倒,哪怕處於極度劣勢的局麵,她依然能鎮定作戰。當逸仙存在於編隊中時,保持各艦娘士氣水平為高狀態,並且在向敵方航行或者圍繞敵方航行時航速提高20%。
lv60——三號技能:逆轉攻勢:主動使用,逸仙自身作為一艘性能較差的戰艦,十分渺小,但她在反擊時會比任何人更果決、更加有力。僅處於劣勢狀態下可用,逸仙可為自己或編隊內的友軍加持狀態,使其下一輪攻擊的所有炮彈、魚雷、航空炸彈複製為兩份,並且複製而出的炮彈、魚雷、航空炸彈附加50%的護甲穿透效果。(冷卻時間:一天內3次,淩晨12點刷新。)(ps:劣勢狀態指己方艦船數量比敵方少或者一公裏半徑圓內的友軍艦值總和不如敵方艦值總和。)
lv80——四號技能:???
lv100——五號技能:???
之所以沒有提前公布的原因是因為技能是十分容易改變戰場局勢的一個設定,其設計的初衷不僅是為了合乎原作遊戲,也更是為了讓大家不容易猜出接下來的劇情,保持劇情的神秘性,才進行設計的。
大家也都發現了,技能在作者的設定中是有五個的,每升20級解鎖一個(雖然因為艦娘等級難提升的原因一般隻有三個,演習也是如此),其中的技能名稱或許會有和遊戲裏名稱相同或相近的,但絕大多數都是作者通過艦娘本身的曆史來邏輯推出的(隻能說勉強沾邊吧,不能叫富有邏輯……),與其經曆、特點、優勢、為何沉沒等條件有密切聯係,並不是瞎編的。
而上麵也說了,技能最主要就是為了保持對戰時的劇情新鮮感,不至於讓本身比較乏味的海戰看起來很無聊(畢竟傳統海戰節奏很慢,而且就隻能你一炮我一炮,除了航母艦載機的戰鬥外,基本就沒有太多的觀賞性,通過小說的文字描寫後還會再打折扣),更重要的是技能就能如之前這一場所寫的,在不拋棄原來艦體作戰的基礎上,增加很多比較有觀賞性的環境和打鬥,來增加戰鬥的緊湊程度和跌宕起伏感。(當然這是理論上的,能否有這種感覺還是得看作者的寫作水平,但理論上的東西是基礎,並不能少。)
所以呢,敵方技能在進行一場戰鬥之前,作者不會公布,除非是有主角刻意在作戰前了解敵方技能的劇情,不然都會在戰鬥結束後公布敵方的全部技能,以讓讀者理解戰鬥中到底發生了什麽。
己方隊友技能,與敵方技能同理。
另外,由於艦娘過多,這裏隻公布艦娘技能,不公布其他多餘的數據。
當然,技能設定很複雜,大家沒有那個必要全部看完,挑這場戰鬥中自己覺得感興趣的技能就行,畢竟敵方艦娘已經沉沒了,不影響接下來的戰鬥,所以沒有必要非要了解,但友軍技能希望還能多加觀看。(看不看不影響接下來的正常劇情,因為大家明白這個技能最主要是幹嘛的就行了,誰去鑽研它的具體數據什麽的……所以描述一下一般就ok了,這裏僅提供給感興趣的讀者。)
另外,作為同艦級的姐妹艦會有一兩個相同作用的技能是很正常的,大家不必太過於糾結。
技能成長型艦娘的數據會隨等級提高而效果越好。
舉例:艦娘60級,技能增加命中5%(+15%)〈0.25〉
第一個5%表示技能初始性能,括號裏的數據為因等級提升而附加的性能,“〈〉”裏麵的為具體成長係數,即升一級括號裏就+0.25。
——1、天津風(搬運)——
技能詳情:
lv20——一號技能:海洋靈風:被動觸發,天津風與之最近的兩位隊友在武裝狀態下(艦裝或艦體打開的情況下),會大幅提高她們的艦艇靈活性,使艦娘或戰艦在戰鬥中的轉向速度、炮塔轉速、魚雷發射器轉速、艦載機起飛效率提升20%。
lv40——二號技能:活力滿溢:被動觸發,當天津風的自身心情、士氣在良好及以上時,會提高以二十公裏為半徑的圓內的艦娘幸運值,並硬性提高擊中敵方要害部位(例如彈藥艙)的概率、敵方艦艇起火率,降低敵方擊中我方要害部位的概率、我方艦艇的起火率。
lv60——三號技能:化風而行:主動使用,天津風可在5秒的準備後,強行迅速化解自己的艦體,並與五公裏內的海麵上瞬間完成重新組裝,完成短距離“瞬移”。ps:強製化解艦體對於艦娘來說是十分痛苦的,一定程度上也會對艦娘的少女形態的身體造成不利的疾病影響,但在一周內不超過5次化解艦體的話,是不會產生副作用的,切勿超過5次的限度!如若超過了限度,每超過一次,就極有可能會給艦娘帶來巨大的痛苦和精神錯亂。
lv80——四號技能:???
lv100——五號技能:???
——2、島風(搬運)——
技能詳情:
lv20——一號技能:疾如島風:被動觸發,以島風為中心,50公裏為半徑以內的己方隊員會受到10%的航速加持。
lv40——二號技能:碳素魚雷:被動觸發,島風裝備了先進的碳素(氧氣)魚雷,並且采用了五聯式魚雷發射器,魚雷屬性強大,使被島風的魚雷擊中過的敵方目標,未修複至無損之前,受到的所有己方攻擊傷害提高50%。
lv60——三號技能:靈體衝鋒:主動使用,僅向敵人行駛或環繞敵人行駛時可啟用,所屬編隊的艦娘艦體全部變為靈子狀態(隻是變換狀態,依然可以炮擊和發射魚雷等等),航速突破最高航速最多十節,靈子狀態的艦體被擊中不會受損,並且不會被任何物體碰撞,最多免疫3次被擊中的傷害,超過以後,恢複至原來的正常狀態。(冷卻:24小時。)
lv80——四號技能:???
lv100——五號技能:???
——3、扶桑——
技能詳情:
lv20——一號技能:艦炮對決:被動觸發,扶桑擁有極為強大的火炮優勢,但自身艦體相對太過於脆弱,因此擅長於遠距離射擊而不適應於近距離作戰,且其5個危險魚雷中彈區讓其對魚雷的抗性很低。對艦娘艦裝:500米以外敵方目標打擊時增加火炮威力和命中值,反之僅提供命中,皆為10%(+6%)〈0.1〉。對艦體:提供上述艦裝屬性的性能同時,降低對於魚雷的防護屬性40%(-20%)〈0.333〉
lv40——二號技能:時不運轉:被動觸發,扶桑和山城是曆史上運氣極為低下的艦娘之一,且艦體設計的差勁使其艦體長度的一半都幾乎是殉爆區。對艦娘艦裝:被動消除艦裝形態的殉爆可能性,主動可瞬間提升50%的命中率,對艦體:增加10%被殉爆概率。
lv60——三號技能:蘇裏高複仇:扶桑在蘇裏高海戰時被驅逐艦魚雷炸為了兩截,再次麵世的她會對所有敵方中小型目標進行複仇。隻能在自己或者山城的艦體形態或艦體艦值低於一半時發動,技能發動時,降低自身20公裏為半徑的圓以內敵方中小型目標的航速50%,且前兩個技能的減益屬性減半。此技能與同編隊的山城lv60技能同時發動時,附帶上扶桑lv60級的技能性能。(冷卻時間:技能會一直保持到入渠,入渠之後回到正常狀態)
lv80——四號技能:???
lv100——五號技能:???
——4、山城——
lv20——一號技能:艦炮對決:被動觸發,山城擁有極為強大的火炮優勢,但自身艦體相對太過於脆弱,因此擅長於遠距離射擊而不適應於近距離作戰,且其5個危險魚雷中彈區讓其對魚雷的抗性很低。對艦娘艦裝:500米以外敵方目標打擊時增加火炮威力和命中值,反之僅提供命中,皆為10%(+6%)〈0.1〉。對艦體:提供上述艦裝屬性的性能同時,降低對於魚雷的防護屬性40%(-20%)〈0.333〉
lv40——二號技能:命途多舛:扶桑和山城是曆史上運氣極為低下的艦娘之一,且艦體設計的差勁使其艦體長度的一半都幾乎是殉爆區。對艦娘艦裝:被動消除艦裝形態的殉爆可能性,主動可瞬間提升自己的火力20%,持續至戰鬥結束。(冷卻時間:三小時)對艦體:增加20%艦體武備被破壞率。
lv60——三號技能:遠近反擊:蘇裏高海戰中,山城號在扶桑號沉沒後,因自身與隊友射程不足而被敵方u艦一直攻擊至沉沒,再次麵世的她能夠射擊一些超出自己射程外的目標。技能發動時,能夠精準預判出射程外敵方接下來的航行軌跡,並使射擊出的炮彈完全覆蓋想要攻擊的目標,除非敵方改變航向,否則炮彈必中目標。另外,若自身處於大破狀態,則自身與扶桑對近處的敵方目標造成的傷害翻倍,且消除一切在戰鬥中時因大破狀態對於自身的痛苦幹擾。
lv80——四號技能:???
lv100——五號技能:???
——5、華盛頓——
lv20——一號技能:火力覆蓋:被動觸發,華盛頓擁有優秀的mk6火炮裝備,火力屬性強大,且擁有成熟的火控係統。增加以50公裏為半徑圓以內的友軍命中率與火力值10%。
lv40——二號技能:戰功顯赫:華盛頓作為u國戰列艦一共得到過13枚戰星獎章,擊沉7艘敵方戰艦(現實海戰可不像打深海這麽好打)並優秀完成了很多任務,且船員沒有一人在戰鬥中陣亡。被動觸發:增加華盛頓50%的戰鬥經驗獲得比例,增加50公裏半徑圓以內友軍10%的戰鬥經驗獲得比例。
lv60——三號技能:sg雷達:狀態效果,華盛頓的sg水麵雷達性能特別優秀,受到艦娘靈體加持後效果更強。開啟後可監視50公裏半徑圓以內敵我雙方的一切狀態效果及查閱詳細信息,包括方位、航速、具體數據、所屬、位置等等。
lv80——四號技能:???
lv100——五號技能:???
——6、逸仙——
lv20——一號技能:矢誌不渝:被動觸發,戰爭期間逸仙經曆了種種波折,最終回到了祖國,她的意誌會為己方編隊增加護甲、回避、對空5%,c國艦船效果為3倍。
lv40——二號技能:決勝意誌:被動觸發,逸仙從不會被敵方嚇倒,哪怕處於極度劣勢的局麵,她依然能鎮定作戰。當逸仙存在於編隊中時,保持各艦娘士氣水平為高狀態,並且在向敵方航行或者圍繞敵方航行時航速提高20%。
lv60——三號技能:逆轉攻勢:主動使用,逸仙自身作為一艘性能較差的戰艦,十分渺小,但她在反擊時會比任何人更果決、更加有力。僅處於劣勢狀態下可用,逸仙可為自己或編隊內的友軍加持狀態,使其下一輪攻擊的所有炮彈、魚雷、航空炸彈複製為兩份,並且複製而出的炮彈、魚雷、航空炸彈附加50%的護甲穿透效果。(冷卻時間:一天內3次,淩晨12點刷新。)(ps:劣勢狀態指己方艦船數量比敵方少或者一公裏半徑圓內的友軍艦值總和不如敵方艦值總和。)
lv80——四號技能:???
lv100——五號技能:???