暴風會所的大床上,高斯躺倒,查看起新增的法術。
傳送方麵,傳送術又把到錦繡穀、托爾巴拉德斯的傳送,融合了進來,傳送門也則除了這兩個,還另外融合一個惡魔傳送門法術。
法師的流星、彗星風暴、時間扭曲、超強能量、燃盡風暴、奧術寶珠、時空轉移、冰川尖刺、活動炸彈、虛空風暴、烈焰之地、極地寒風、奧術侵蝕、冰霜之環、寒冰結界、動蕩魔法等法術;牧師的群體驅散、能量灌注、治療之環、暗影衝撞、暗影洞察、淨化邪惡、神聖化身、神聖之星等法術,術士的惡魔之火、召喚黑眼、死亡之擁、生命虹吸、惡魔之箭、靈魂導管、黑暗契約、惡魔皮膚等法術,都得到了解封。
薩滿祭司的元素尊者、元素衝擊、元素回響、元素集中、冰怒、空氣之怒、裂地術、先祖護佑圖騰、大地之刺、岩漿圖騰、暴雨圖騰、浪潮洶湧、風暴元素、毀滅風暴、幽魂步、治療之潮圖騰等法術;德魯伊的叢林之魂、艾露恩之怒、明月普照、洞察秋毫、月神的守護、日光術、墜星、星辰耀斑、星辰漂流、寧靜等法術,也解封了幾十種。
死亡騎士最後解封的符文法術、死靈法術,也有幾十種,譬如白骨風暴、暗影灌注、冰霜血脈、永凍、風暴匯聚、森嚴威儀、被動天賦法術大墓地的意誌、符文分流、煉獄、腐爛壁壘、冰霜之鐮、血之鏡像、詛咒進軍、靈魂收割、黑暗突變、亡者大軍等等。
當然,各種法術彼此融合的,這次也不在少數。
德魯伊新解封的四種法術,即化身-生命之樹、化身-叢林之王、化身-烏索克的守護者、化身-艾露恩之眷,融入了變形術;薩滿祭司的強化風暴之鞭,也融合進了風暴之鞭,並自動加了五層專精;新解封的火焰升騰者、空氣升騰者、流水升騰者三種法術,融合成了一個元素升騰者法術,並且升騰者的法術天賦,也直接專精到了第十層。
術士新解封的四個法術,黑暗靈魂、黑暗靈魂-易爆、黑暗靈魂-哀難、黑暗靈魂-學識,也融合成了一個黑暗靈魂法術,並且天賦自動加了五層專精;另外協同魔典、侍從魔典、統禦魔典,融合成了一個被動法術惡魔法典,不過惡魔法典的天賦,沒有自行專精。
另外,術士的惡魔變形,這次又融合了三種法術,即惡魔變形-腐臭蜂群、惡魔變形-虛空射線、惡魔變形-混亂波浪,使得惡魔變形的法術天賦,又加了五層專精,達到了十層;靈魂燃燒法術,也融合兩種法術,即靈魂燃燒-靈魂交換、靈魂燃燒-惡魔法陣,也同樣使得靈魂燃燒法術,自動專精到了第十層天賦。
特別值得一提的是,高斯這次升級,六大職業總共解封了,十三種的天賦精通法術,即法師的法力專家、點燃、冰刺,牧師的告解罪行、聖光回響、瘋狂,術士的劇痛,惡魔學識大師、混亂能量,薩滿祭司的元素過載、增強元素、深度治療,德魯伊的星光、剃刀之爪、自然守護者、相生,死亡騎士的鮮血護盾、冰冷之心、恐懼之刃。
這十三種天賦精通法術,剛一解封,巫師模版上的圖標,就已消失不見,而與此同時,與這些天賦精通法術,有所牽涉的所有法術,沒有專精過的,都自動專精了十層天賦,有專精過的,則天賦在此基礎上,也自動加了幾層專精,達到或超過了十層。
種種法術的天賦,雖然高斯,除了變形術、火球術、奧術飛彈有過專精,其他沒有主動專精過的法術,由於不同情形的法術融合的緣故,至少有四五十種,已經自動把天賦,專精到了十層甚或以上。變形術專精已經滿四十九層,自然無可再加,但火球術、奧術飛彈原本都隻專精了十層,這時受法術融合影響,卻是自動又加了五層專精。
這次升級,雖然巫師模版上的法術,已經徹底解封,而且六大職業的法術加一起,高達了數百種,但需要指明的是,高斯掌握的法術,可還不隻這些。
莫忘了,高斯的奇跡套裝,是由十三個遊戲角色的十三套裝備,合成而來,而這些裝備當中,就包括了六大職業的六種巔峰神器,每一種神器,可是都附有法術的。
譬如奇跡之劍,造型源自火法神器火焰之擊。火焰之擊的副屬性,雖然大多隻具備,動增強法術的功能,但其中還附有一個鳳凰烈焰,卻是能召喚一頭鳳凰的。
另外,高斯之所以臨敵,很愛用閃現術,也與烈焰之擊附帶的一個被動法術有關,這個被動法術,即是火療閃爍,能讓他施展閃現術的同時,快速且大幅恢複生命。
奇跡之劍除承襲了,法師神器火焰之擊的法術外,其他也一樣承襲了牧師神器、術士神器、薩滿祭司神器、德魯伊神器、死亡騎士神器附有的法術,其中主動法術有這麽幾種,圖雷之光、次元裂隙、毀滅之風、沉睡者之怒和吞噬。
其實毀滅之風,先前殺怒翼時,高斯已經用過。
值得一提的是,火焰之擊神器的主動法術鳳凰烈焰,雖然在遊戲裏麵,能召喚一頭真正的鳳凰,但在魔獸世界,這個神器法術釋放出來的,卻是一頭魔法生物。隻不過這頭魔法生物,除了不具備實質血肉,其他和真正的火鳳凰,也並無什麽區別就是了。
把所有法術梳理幾遍,這時高斯,可就琢磨起,消除巫師模版的事。
雖然消除了巫師模版,他身上的遊戲特征,也還不算完全消失,必要等到,職業提升到神話層次,使得半神的職業層次,與半神的生命層次齊平,才能完全與魔獸世界融合到一起,但是,老有個巫師模版在眼前閃來閃去,自然讓他感覺,實在很不正常。
其實,眼下的巫師模版,已經不剩多少內容,隻還有一個職能頁麵。
模版職能頁麵上,也隻剩了技能樹和天賦樹。
技能樹好說,隻要高斯以精神,探觸新解封的法術圖標,就能得到對應學識,並讓完全解封的技能樹,整個消失掉,但天賦樹不一樣,可以不用探觸所有天賦圖標,但自由天賦點必要用完,才能讓天賦樹消失。這也就是說,雖然沒有必要,把每一種法術對應的天賦,都至少專精一層,但總體來說,所有的自由天賦點,必須要使用完。
很多法術,可以自己研修,所以自由天賦點的使用,最重要的考量,應該是看哪一種法術,體現的意義最為重要,然後便以大量天賦點專精,直接得到相關法術,由淺入深的一整套學識,以此來省略掉,純靠自己研修所要花的,漫長時間和無盡苦思。
挑選法術專精,這裏麵,學問可就大了。
雖然所有法術,都源自魔獸世界,但最好英雄世界,也能有所兼顧。
他在暴風會所,不眠不休三天,把所有法術學識,粗略翻看了一遍。
直到這時,高斯才終於確定了,自由天賦點的使用方向。
法師要專精的法術,他選了九種,即變形術、傳送術、傳送門、鏡像術、法術反製、時間扭曲、流星、法力協調和巫術。其中,前七種是主動法術,而法力協調和巫術,則是被動型法術。另外,變形術由於早專精到了四十九層,卻是不用投入自由天賦點的。
變形術、傳送術、傳送門,表麵是一種法術,實際上卻融合了一大類法術,用處很大,當然應該專精;法力協調、巫術由於是被動的職業天賦,所以隻要專精,當場就就能見效,而兩者專精到四十九層,法力協調能讓他以百分之五百的速度恢複魔力,巫術能直接提高他一倍的基礎智力,好處這麽大,當然不能不專精。
鏡像術、法術反製和時間扭曲,雖然專精之後,需要深研學識,但三個法術專精到四十九層,鏡像術能造就三個實力等同自身的化身,法術反製能長久禁錮目標的施法能力,時間扭曲能涉入事物的演變過程,這些能力對他的助益,也會大到難以想象。
至於流星法術,選它的理由很簡單,就是為了掌握一種超大範圍超強毀傷的魔法。這個法術專精到四十九層,真可以從虛空召喚來一顆很大的流星。
當然,也可以用彗星風暴,來替代流星法術,兩者魔法原理和效果,差不多類似。
牧師要專精的法術,他選了八種,即漂浮術、脈輪術、神聖化身、心靈震爆、心靈炸彈、支配心智、消散七種主動法術,和被動的職業天賦神秘主義。
法術的巫術、牧師的神秘主義、術士的駕馭虛空,都是同樣的被動職業天賦,法術效果也都一樣,專精到四十九層,可以立即提高一倍的基礎智力。
雖然巫術、神秘主義、駕馭虛空,三者全部專精,沒有相乘效果,而隻有相加效力,但這種被動的智力加成,是和生物的基礎智力,動態聯係起來的。基礎智力低,是提高一倍,基礎智力再高,還是提高一倍,以高斯的基礎智力,已經遠超五萬,自然應該專精,擴大這方麵的優勢。
這裏說的智力,其實是遊戲用語,不等於智慧,而是反映靈魂本質強或弱一個相關指標,所以基本上,高斯如果專精這三個被動職業天賦,各自達到四十九層,就算日後他成長為真神,那時的靈魂相對肉身,還是會至少強大四倍。
之所以說至少四倍,主要是因為,他畢竟是法職者,修行冥想法之後,肉身和靈魂的平衡,就會被打破,將逐步朝向法職者方向,也就是靈魂強過肉身,這樣來進行發展。
用遊戲裏的話說,修行法師的冥想法後,四大基礎屬性中,智力屬性的提升幅度,會超過其他三種屬性,所以差距一拉開,靈魂之力強過肉身之力的倍數,還會更為放大。
當然,高斯雖然沾遊戲的光,可以匪夷所思,讓靈魂直接就得到了,三種被動職業天賦加持,但總體上,靈魂強過肉身,對法職者來說,本就是正常狀態,隻不過在他,這種靈魂和肉身的偏差,會更放大幾倍就是了。
牧師的漂浮術,專精到四十九層,會具備肉身飛行的能力,雖然變形術,也有德魯伊的飛行形態,但以本體飛行,自然更令人向往;脈輪術不止是一類法術,而且是很特別的法術類型,居然和人體七脈輪的運用相關,這讓高斯聯想到了武俠,因此就專精了四十九層。
心靈震爆、心靈炸彈、支配心智這三個法術,涉及到了心靈領域的魔法運用,心靈包括精神和思維,隻要屬於智慧生物,就適用心靈法術,自然很值得專精。神聖化身專精到四十九層,可以化身納魯,得到完整的聖光之力,不專精
至於神聖護身和消散,前者專精到四十九層,可以化身納魯,得到完整的聖光之力,後者究魔法原理,則是肉身能量化的法術,兩者都如此之高大上,不專精才怪。
術士方麵,除了駕馭虛空,他另選了腐蝕術、靈魂碎片、召喚魅魔和惡魔法典。
高斯選擇專精召喚魅魔,雖然毫無疑問,莉莉婭是最直接原因,但透過深研這個法術,一來也能研究透徹,承襲自遊戲的特殊召喚法術,二來專精到四十九層,也能把自己全部的實力,傳遞或灌輸給莉莉婭,所以這個法術的價值,實際並不算低。
惡魔法典實際不能算法術,應該算一套完整的學識,用來強化惡魔召喚、強化惡魔統禦,以及增強惡魔實力,鑒於魔獸世界,惡魔太多也太強大,高斯確實很有必要專精。
至於靈魂碎片,是製作生命石、靈魂石以及召喚惡魔,需要用到的施法材料,對術士職業而言,意義之大,不言而喻,高斯鑒於自己,繼承自遊戲的靈魂碎片,已然所剩不多,而長期掃蕩副本,顯然又極為適合,獲取靈魂碎片,當然要專精,以獲得額外收益。
腐蝕術雖然看似簡單,但可以說是,關乎暗影之力的一個核心法術,專精到四十九層,幾乎無物不可腐蝕。就連巫妖王都曾用腐蝕術,來腐蝕敵人的心靈,其運用之廣,可想而知。高斯自然也要透過腐蝕術,來探究更深層次的暗影之力。
三大布衣職業至此,要進行天賦專精的法術,已經選了二十二種,二十二種法術各專精到四十九層天賦,如果不是很多法術,已經通過法術融合,自動專精了不少層天賦,純要高斯消耗自由天賦點專精,需要消耗一千多個自由天賦點,他還真不敢這麽選。
不過就算這樣,高斯的自由天賦點,也隻剩了三分之一。
剩下的專精法術,他更要精挑細選了。
接下來,高斯在薩滿祭司的法術裏,選了三種進行專精,一種是三種升騰者法術融合而成的元素升騰者法術,一種是被動的複生,還有一種是閃電奔湧圖騰。
元素升騰者法術,可變身三大元素,比暮光之錘的升騰者技術,可是既安全方便,又領域寬廣多了;被動的複生,如果專精到四十九層,配合源自巨魔種族的自愈能力,應該想死也難;至於選閃電奔湧圖騰,則主要是因為,英雄世界也有閃電,也需要利用電能。
德魯伊的法術,他選擇了專精日光術、明月普照和星湧術。原因很簡單,和選擇閃電奔湧圖騰一樣,這日月星,不止魔獸世界有,英雄世界也是有的。
死亡騎士的法術,高斯選了專精符文刃舞、亡者複生和亡者大軍。
符文刃舞這個法術,能額外召喚出一個符文武器,複製自己的攻擊動作,實在讓高斯,不能不聯想到飛劍,因此自然要專精;亡者複生法術,則是關乎死亡之力的一個核心法術,也不能不專精;至於亡者大軍,很明顯,他就是想自己弄個天災軍團。
這樣一來嗎,薩滿祭司、德魯伊、死亡騎士三個職業,他又選了九種法術專精,九種法術由於個別受益於法術融合,自動專精了不少層天賦,他把剩下的自由天賦點用完,倒是恰好都能讓九種法術專精到四十九層,並且還餘了三個自由天賦點。
最後三個自由天賦點,高斯往閃現術天賦一加,登時,巫師模版就消失了。
這下,他才終於感覺,自己和遊戲角色,劃清了界限。
傳送方麵,傳送術又把到錦繡穀、托爾巴拉德斯的傳送,融合了進來,傳送門也則除了這兩個,還另外融合一個惡魔傳送門法術。
法師的流星、彗星風暴、時間扭曲、超強能量、燃盡風暴、奧術寶珠、時空轉移、冰川尖刺、活動炸彈、虛空風暴、烈焰之地、極地寒風、奧術侵蝕、冰霜之環、寒冰結界、動蕩魔法等法術;牧師的群體驅散、能量灌注、治療之環、暗影衝撞、暗影洞察、淨化邪惡、神聖化身、神聖之星等法術,術士的惡魔之火、召喚黑眼、死亡之擁、生命虹吸、惡魔之箭、靈魂導管、黑暗契約、惡魔皮膚等法術,都得到了解封。
薩滿祭司的元素尊者、元素衝擊、元素回響、元素集中、冰怒、空氣之怒、裂地術、先祖護佑圖騰、大地之刺、岩漿圖騰、暴雨圖騰、浪潮洶湧、風暴元素、毀滅風暴、幽魂步、治療之潮圖騰等法術;德魯伊的叢林之魂、艾露恩之怒、明月普照、洞察秋毫、月神的守護、日光術、墜星、星辰耀斑、星辰漂流、寧靜等法術,也解封了幾十種。
死亡騎士最後解封的符文法術、死靈法術,也有幾十種,譬如白骨風暴、暗影灌注、冰霜血脈、永凍、風暴匯聚、森嚴威儀、被動天賦法術大墓地的意誌、符文分流、煉獄、腐爛壁壘、冰霜之鐮、血之鏡像、詛咒進軍、靈魂收割、黑暗突變、亡者大軍等等。
當然,各種法術彼此融合的,這次也不在少數。
德魯伊新解封的四種法術,即化身-生命之樹、化身-叢林之王、化身-烏索克的守護者、化身-艾露恩之眷,融入了變形術;薩滿祭司的強化風暴之鞭,也融合進了風暴之鞭,並自動加了五層專精;新解封的火焰升騰者、空氣升騰者、流水升騰者三種法術,融合成了一個元素升騰者法術,並且升騰者的法術天賦,也直接專精到了第十層。
術士新解封的四個法術,黑暗靈魂、黑暗靈魂-易爆、黑暗靈魂-哀難、黑暗靈魂-學識,也融合成了一個黑暗靈魂法術,並且天賦自動加了五層專精;另外協同魔典、侍從魔典、統禦魔典,融合成了一個被動法術惡魔法典,不過惡魔法典的天賦,沒有自行專精。
另外,術士的惡魔變形,這次又融合了三種法術,即惡魔變形-腐臭蜂群、惡魔變形-虛空射線、惡魔變形-混亂波浪,使得惡魔變形的法術天賦,又加了五層專精,達到了十層;靈魂燃燒法術,也融合兩種法術,即靈魂燃燒-靈魂交換、靈魂燃燒-惡魔法陣,也同樣使得靈魂燃燒法術,自動專精到了第十層天賦。
特別值得一提的是,高斯這次升級,六大職業總共解封了,十三種的天賦精通法術,即法師的法力專家、點燃、冰刺,牧師的告解罪行、聖光回響、瘋狂,術士的劇痛,惡魔學識大師、混亂能量,薩滿祭司的元素過載、增強元素、深度治療,德魯伊的星光、剃刀之爪、自然守護者、相生,死亡騎士的鮮血護盾、冰冷之心、恐懼之刃。
這十三種天賦精通法術,剛一解封,巫師模版上的圖標,就已消失不見,而與此同時,與這些天賦精通法術,有所牽涉的所有法術,沒有專精過的,都自動專精了十層天賦,有專精過的,則天賦在此基礎上,也自動加了幾層專精,達到或超過了十層。
種種法術的天賦,雖然高斯,除了變形術、火球術、奧術飛彈有過專精,其他沒有主動專精過的法術,由於不同情形的法術融合的緣故,至少有四五十種,已經自動把天賦,專精到了十層甚或以上。變形術專精已經滿四十九層,自然無可再加,但火球術、奧術飛彈原本都隻專精了十層,這時受法術融合影響,卻是自動又加了五層專精。
這次升級,雖然巫師模版上的法術,已經徹底解封,而且六大職業的法術加一起,高達了數百種,但需要指明的是,高斯掌握的法術,可還不隻這些。
莫忘了,高斯的奇跡套裝,是由十三個遊戲角色的十三套裝備,合成而來,而這些裝備當中,就包括了六大職業的六種巔峰神器,每一種神器,可是都附有法術的。
譬如奇跡之劍,造型源自火法神器火焰之擊。火焰之擊的副屬性,雖然大多隻具備,動增強法術的功能,但其中還附有一個鳳凰烈焰,卻是能召喚一頭鳳凰的。
另外,高斯之所以臨敵,很愛用閃現術,也與烈焰之擊附帶的一個被動法術有關,這個被動法術,即是火療閃爍,能讓他施展閃現術的同時,快速且大幅恢複生命。
奇跡之劍除承襲了,法師神器火焰之擊的法術外,其他也一樣承襲了牧師神器、術士神器、薩滿祭司神器、德魯伊神器、死亡騎士神器附有的法術,其中主動法術有這麽幾種,圖雷之光、次元裂隙、毀滅之風、沉睡者之怒和吞噬。
其實毀滅之風,先前殺怒翼時,高斯已經用過。
值得一提的是,火焰之擊神器的主動法術鳳凰烈焰,雖然在遊戲裏麵,能召喚一頭真正的鳳凰,但在魔獸世界,這個神器法術釋放出來的,卻是一頭魔法生物。隻不過這頭魔法生物,除了不具備實質血肉,其他和真正的火鳳凰,也並無什麽區別就是了。
把所有法術梳理幾遍,這時高斯,可就琢磨起,消除巫師模版的事。
雖然消除了巫師模版,他身上的遊戲特征,也還不算完全消失,必要等到,職業提升到神話層次,使得半神的職業層次,與半神的生命層次齊平,才能完全與魔獸世界融合到一起,但是,老有個巫師模版在眼前閃來閃去,自然讓他感覺,實在很不正常。
其實,眼下的巫師模版,已經不剩多少內容,隻還有一個職能頁麵。
模版職能頁麵上,也隻剩了技能樹和天賦樹。
技能樹好說,隻要高斯以精神,探觸新解封的法術圖標,就能得到對應學識,並讓完全解封的技能樹,整個消失掉,但天賦樹不一樣,可以不用探觸所有天賦圖標,但自由天賦點必要用完,才能讓天賦樹消失。這也就是說,雖然沒有必要,把每一種法術對應的天賦,都至少專精一層,但總體來說,所有的自由天賦點,必須要使用完。
很多法術,可以自己研修,所以自由天賦點的使用,最重要的考量,應該是看哪一種法術,體現的意義最為重要,然後便以大量天賦點專精,直接得到相關法術,由淺入深的一整套學識,以此來省略掉,純靠自己研修所要花的,漫長時間和無盡苦思。
挑選法術專精,這裏麵,學問可就大了。
雖然所有法術,都源自魔獸世界,但最好英雄世界,也能有所兼顧。
他在暴風會所,不眠不休三天,把所有法術學識,粗略翻看了一遍。
直到這時,高斯才終於確定了,自由天賦點的使用方向。
法師要專精的法術,他選了九種,即變形術、傳送術、傳送門、鏡像術、法術反製、時間扭曲、流星、法力協調和巫術。其中,前七種是主動法術,而法力協調和巫術,則是被動型法術。另外,變形術由於早專精到了四十九層,卻是不用投入自由天賦點的。
變形術、傳送術、傳送門,表麵是一種法術,實際上卻融合了一大類法術,用處很大,當然應該專精;法力協調、巫術由於是被動的職業天賦,所以隻要專精,當場就就能見效,而兩者專精到四十九層,法力協調能讓他以百分之五百的速度恢複魔力,巫術能直接提高他一倍的基礎智力,好處這麽大,當然不能不專精。
鏡像術、法術反製和時間扭曲,雖然專精之後,需要深研學識,但三個法術專精到四十九層,鏡像術能造就三個實力等同自身的化身,法術反製能長久禁錮目標的施法能力,時間扭曲能涉入事物的演變過程,這些能力對他的助益,也會大到難以想象。
至於流星法術,選它的理由很簡單,就是為了掌握一種超大範圍超強毀傷的魔法。這個法術專精到四十九層,真可以從虛空召喚來一顆很大的流星。
當然,也可以用彗星風暴,來替代流星法術,兩者魔法原理和效果,差不多類似。
牧師要專精的法術,他選了八種,即漂浮術、脈輪術、神聖化身、心靈震爆、心靈炸彈、支配心智、消散七種主動法術,和被動的職業天賦神秘主義。
法術的巫術、牧師的神秘主義、術士的駕馭虛空,都是同樣的被動職業天賦,法術效果也都一樣,專精到四十九層,可以立即提高一倍的基礎智力。
雖然巫術、神秘主義、駕馭虛空,三者全部專精,沒有相乘效果,而隻有相加效力,但這種被動的智力加成,是和生物的基礎智力,動態聯係起來的。基礎智力低,是提高一倍,基礎智力再高,還是提高一倍,以高斯的基礎智力,已經遠超五萬,自然應該專精,擴大這方麵的優勢。
這裏說的智力,其實是遊戲用語,不等於智慧,而是反映靈魂本質強或弱一個相關指標,所以基本上,高斯如果專精這三個被動職業天賦,各自達到四十九層,就算日後他成長為真神,那時的靈魂相對肉身,還是會至少強大四倍。
之所以說至少四倍,主要是因為,他畢竟是法職者,修行冥想法之後,肉身和靈魂的平衡,就會被打破,將逐步朝向法職者方向,也就是靈魂強過肉身,這樣來進行發展。
用遊戲裏的話說,修行法師的冥想法後,四大基礎屬性中,智力屬性的提升幅度,會超過其他三種屬性,所以差距一拉開,靈魂之力強過肉身之力的倍數,還會更為放大。
當然,高斯雖然沾遊戲的光,可以匪夷所思,讓靈魂直接就得到了,三種被動職業天賦加持,但總體上,靈魂強過肉身,對法職者來說,本就是正常狀態,隻不過在他,這種靈魂和肉身的偏差,會更放大幾倍就是了。
牧師的漂浮術,專精到四十九層,會具備肉身飛行的能力,雖然變形術,也有德魯伊的飛行形態,但以本體飛行,自然更令人向往;脈輪術不止是一類法術,而且是很特別的法術類型,居然和人體七脈輪的運用相關,這讓高斯聯想到了武俠,因此就專精了四十九層。
心靈震爆、心靈炸彈、支配心智這三個法術,涉及到了心靈領域的魔法運用,心靈包括精神和思維,隻要屬於智慧生物,就適用心靈法術,自然很值得專精。神聖化身專精到四十九層,可以化身納魯,得到完整的聖光之力,不專精
至於神聖護身和消散,前者專精到四十九層,可以化身納魯,得到完整的聖光之力,後者究魔法原理,則是肉身能量化的法術,兩者都如此之高大上,不專精才怪。
術士方麵,除了駕馭虛空,他另選了腐蝕術、靈魂碎片、召喚魅魔和惡魔法典。
高斯選擇專精召喚魅魔,雖然毫無疑問,莉莉婭是最直接原因,但透過深研這個法術,一來也能研究透徹,承襲自遊戲的特殊召喚法術,二來專精到四十九層,也能把自己全部的實力,傳遞或灌輸給莉莉婭,所以這個法術的價值,實際並不算低。
惡魔法典實際不能算法術,應該算一套完整的學識,用來強化惡魔召喚、強化惡魔統禦,以及增強惡魔實力,鑒於魔獸世界,惡魔太多也太強大,高斯確實很有必要專精。
至於靈魂碎片,是製作生命石、靈魂石以及召喚惡魔,需要用到的施法材料,對術士職業而言,意義之大,不言而喻,高斯鑒於自己,繼承自遊戲的靈魂碎片,已然所剩不多,而長期掃蕩副本,顯然又極為適合,獲取靈魂碎片,當然要專精,以獲得額外收益。
腐蝕術雖然看似簡單,但可以說是,關乎暗影之力的一個核心法術,專精到四十九層,幾乎無物不可腐蝕。就連巫妖王都曾用腐蝕術,來腐蝕敵人的心靈,其運用之廣,可想而知。高斯自然也要透過腐蝕術,來探究更深層次的暗影之力。
三大布衣職業至此,要進行天賦專精的法術,已經選了二十二種,二十二種法術各專精到四十九層天賦,如果不是很多法術,已經通過法術融合,自動專精了不少層天賦,純要高斯消耗自由天賦點專精,需要消耗一千多個自由天賦點,他還真不敢這麽選。
不過就算這樣,高斯的自由天賦點,也隻剩了三分之一。
剩下的專精法術,他更要精挑細選了。
接下來,高斯在薩滿祭司的法術裏,選了三種進行專精,一種是三種升騰者法術融合而成的元素升騰者法術,一種是被動的複生,還有一種是閃電奔湧圖騰。
元素升騰者法術,可變身三大元素,比暮光之錘的升騰者技術,可是既安全方便,又領域寬廣多了;被動的複生,如果專精到四十九層,配合源自巨魔種族的自愈能力,應該想死也難;至於選閃電奔湧圖騰,則主要是因為,英雄世界也有閃電,也需要利用電能。
德魯伊的法術,他選擇了專精日光術、明月普照和星湧術。原因很簡單,和選擇閃電奔湧圖騰一樣,這日月星,不止魔獸世界有,英雄世界也是有的。
死亡騎士的法術,高斯選了專精符文刃舞、亡者複生和亡者大軍。
符文刃舞這個法術,能額外召喚出一個符文武器,複製自己的攻擊動作,實在讓高斯,不能不聯想到飛劍,因此自然要專精;亡者複生法術,則是關乎死亡之力的一個核心法術,也不能不專精;至於亡者大軍,很明顯,他就是想自己弄個天災軍團。
這樣一來嗎,薩滿祭司、德魯伊、死亡騎士三個職業,他又選了九種法術專精,九種法術由於個別受益於法術融合,自動專精了不少層天賦,他把剩下的自由天賦點用完,倒是恰好都能讓九種法術專精到四十九層,並且還餘了三個自由天賦點。
最後三個自由天賦點,高斯往閃現術天賦一加,登時,巫師模版就消失了。
這下,他才終於感覺,自己和遊戲角色,劃清了界限。