“規則的話,我就不詳細介紹了,這是公司的傳統。每個人用《魔獸爭霸3》的we地圖編輯器設計一個遊戲,最終由我們10個評委來評判,得票多者勝。在這個過程中,我會給你們時間來介紹遊戲,還有設計的思路,等下來抽簽來排順序。”
張醒說完以後,就拿出四張小紙條,分別寫上1234四個數字,最終的順序是劉宇1號,李誌向2號,蔣天成3號,陸小峰4號。
整個考核在規則上顯得很公平,前麵給製作者在電腦麵前10分鍾介紹自己遊戲的內容,然後給予評委自由試玩的權利,在最後再統一講解設計思路。
評委數量的增多,很大程度上能避免個人偏好這一點,如果幾個人都同時覺得這個遊戲不錯,隻能說這個遊戲確實有他的亮點。
“大家好,我叫劉宇。今天我要展示的遊戲是《悟空,快救我!》,一個防守類地圖。核心玩法是保護唐僧,避免怪物的襲擊。”
“玩家扮演的是孫悟空、豬八戒、沙悟淨和白龍馬四個角色,各自有各自的技能特色,這個大家在遊戲中體驗一下就知道了。”
“怪物襲擊一共分為40波,每10波會有一個boss。怪物會越來越厲害,在這過程中,需要大家互相配合。另外我專門設計了野怪區,野怪也是產生經驗和裝備的一個重要地點,我還在裏麵設計了劇情任務,其中就有三打白骨精這樣經典的橋段……”
劉宇很自信的介紹著自己的遊戲。從大二開始他就嚐試過用we編輯器製作遊戲,也正是靠著這個進入了這家公司實習。
對於這次的考核,他覺得自己有著必勝的把握,畢竟從實力上看,他認為自己是最強的。
如果尹總的內侄蔣天成沒有圖騰項目組的幫忙,肯定不會有自己設計的遊戲完整。
“聽起來很不錯啊,以西遊記為背景,還有三打白骨精這樣的橋段,至少做個劇情策劃沒問題吧。”
“不知道和《守護雅典娜》比怎麽樣?不過聽起來還是有點吸引人的,等下試試就知道了。”
“聽了這麽久,還不如在機子上自己親自玩玩。”
……
評委們迫不及待的登陸進《魔獸爭霸3》這個遊戲,因為之前遊戲地圖已經提前準備好放進了map地圖包了,現在可以直接進入了。
“我要選孫悟空,不要和我搶,我是主策劃!”
“單身二十五年,手速超級快,有效apm180,憑實力說話。”
“我委屈點,就玩玩白龍馬吧。”
“孫悟空原來是加強版本的劍聖,裝備可以升級,看起來有點牛逼啊。”
“我白龍馬竟然是森林守護者,這不科學啊,好歹也是個先知啊。”
……
由於一次隻能有4個人參與,10個人分兩組以後,還剩下2個人,隻能另外喊來旁邊兩個蠢蠢欲動的策劃進來。
這個遊戲的初期,基本就是防守,刷怪,買裝備和升級裝備的過程。但是這些對於這個年代的遊戲愛好者來說,已經是很不錯的設計了。
黃獅精、巨蟒怪、琵琶精等這些boss也如數登場,讓參與測試的人覺得還不錯。
外行看熱鬧,內行看門道,張醒在玩到第25波的時候,就感覺到遊戲有點乏味了,因為戰鬥過程基本是碾壓式的清怪。
不過這隻是數值上的問題,倒不是說是全部的設計都不好,目前至少沒什麽bug,從遊戲的完整性來看也是非常不錯的。
實力懸殊的遊戲是體現不出職業和裝備的差距和優勢的,雖然他知道他不應該對一個還在實習的遊戲策劃這麽苛刻,但這是他的職業病。
如果單純從設計上來說,還是有很多可圈可點的地方。
“小宇,你這個遊戲的怪物太簡單了吧?我都沒感受到一點挑戰啊?你看我的豬八戒已經肉得飛起了。”圖騰項目組的一個策劃說到。
“楊哥,那是你厲害啊,你如果覺得沒有挑戰的話,可以去刷野外的boss,那裏比較厲害,掉的裝備也更好。”張宇走到那個策劃的身邊,指點到。
“哎喲,這個白骨精一下就把我秒了,也太強悍了吧。”此刻去找白骨精的策劃,屏幕已經變成了灰色。
“你個菜鳥,現在就去惹白骨精,也不看看這個boss多少級,哈哈。”
“沒有我孫悟空帶隊,你們全部去了估計就是一個死,我是輸出。你們現在的輸出是打不死野外boss的。”
……
四十分鍾下來,評委組終於完整把整個遊戲通關了一次。
在陸小峰眼裏,這個遊戲最亮的不是遊戲本身,而是他的名字,和《官人,我要!》有異曲同工之妙。
“非常感謝大家的試玩,這個遊戲的設計思路,大家估計在剛才玩的時候已經有所體會了。”
“每個角色都有自己的職業定位,有自己的特色,這個遊戲在某種程度上追求配合。英雄的成長包括裝備和技能升級,裝備的升級主要采取的方式是在商店裏購買,然後直接在鐵匠鋪升級。”
“我也盡量想設計一些有趣的劇情任務,增加遊戲的樂趣性,我希望公司給我個機會,讓我在這公司裏學習和成長……”
劉宇說完以後,看了看評委的眼神,大部分人都露出了笑臉,連兩位老總都給予了肯定的眼神。
他覺得自己這次的考核穩了,畢竟作為新人,能夠獨立設計出這樣一款遊戲,連劉宇自己都覺得挺滿意的。
第二個出場的是李誌向,他嚐試做了一個rpg劇情的地圖,但是相比第一個作品,更像一個半成品,評委組的成員都是在二十分鍾以後敗下陣來。
“這個任務怎麽完不成?我不是已經打死了特定的怪物嗎?”
“我也是,跑了這麽久,簡直是白跑了,傷心。”
“這個遊戲應該叫做繞暈人的遊戲,做個任務來回跑了四次,最後竟然不能完成!”
……
因為這個遊戲的流暢程度太低了,經常找一個任務物品就跑十萬八千裏,還需要看運氣,連一些有耐心的策劃都被折騰得差不多了。
看樣子,這是注定被淘汰的一個了。
李誌向似乎已經預料到了這樣的情況,當初興致滿滿的進入遊戲行業,進來後才發現製作遊戲比起玩遊戲枯燥得多。
不是加班,就是在加班的路上,何況現在他的父母一定要他回老家,所以對於這次的考核,也沒太放在心上。
張醒說完以後,就拿出四張小紙條,分別寫上1234四個數字,最終的順序是劉宇1號,李誌向2號,蔣天成3號,陸小峰4號。
整個考核在規則上顯得很公平,前麵給製作者在電腦麵前10分鍾介紹自己遊戲的內容,然後給予評委自由試玩的權利,在最後再統一講解設計思路。
評委數量的增多,很大程度上能避免個人偏好這一點,如果幾個人都同時覺得這個遊戲不錯,隻能說這個遊戲確實有他的亮點。
“大家好,我叫劉宇。今天我要展示的遊戲是《悟空,快救我!》,一個防守類地圖。核心玩法是保護唐僧,避免怪物的襲擊。”
“玩家扮演的是孫悟空、豬八戒、沙悟淨和白龍馬四個角色,各自有各自的技能特色,這個大家在遊戲中體驗一下就知道了。”
“怪物襲擊一共分為40波,每10波會有一個boss。怪物會越來越厲害,在這過程中,需要大家互相配合。另外我專門設計了野怪區,野怪也是產生經驗和裝備的一個重要地點,我還在裏麵設計了劇情任務,其中就有三打白骨精這樣經典的橋段……”
劉宇很自信的介紹著自己的遊戲。從大二開始他就嚐試過用we編輯器製作遊戲,也正是靠著這個進入了這家公司實習。
對於這次的考核,他覺得自己有著必勝的把握,畢竟從實力上看,他認為自己是最強的。
如果尹總的內侄蔣天成沒有圖騰項目組的幫忙,肯定不會有自己設計的遊戲完整。
“聽起來很不錯啊,以西遊記為背景,還有三打白骨精這樣的橋段,至少做個劇情策劃沒問題吧。”
“不知道和《守護雅典娜》比怎麽樣?不過聽起來還是有點吸引人的,等下試試就知道了。”
“聽了這麽久,還不如在機子上自己親自玩玩。”
……
評委們迫不及待的登陸進《魔獸爭霸3》這個遊戲,因為之前遊戲地圖已經提前準備好放進了map地圖包了,現在可以直接進入了。
“我要選孫悟空,不要和我搶,我是主策劃!”
“單身二十五年,手速超級快,有效apm180,憑實力說話。”
“我委屈點,就玩玩白龍馬吧。”
“孫悟空原來是加強版本的劍聖,裝備可以升級,看起來有點牛逼啊。”
“我白龍馬竟然是森林守護者,這不科學啊,好歹也是個先知啊。”
……
由於一次隻能有4個人參與,10個人分兩組以後,還剩下2個人,隻能另外喊來旁邊兩個蠢蠢欲動的策劃進來。
這個遊戲的初期,基本就是防守,刷怪,買裝備和升級裝備的過程。但是這些對於這個年代的遊戲愛好者來說,已經是很不錯的設計了。
黃獅精、巨蟒怪、琵琶精等這些boss也如數登場,讓參與測試的人覺得還不錯。
外行看熱鬧,內行看門道,張醒在玩到第25波的時候,就感覺到遊戲有點乏味了,因為戰鬥過程基本是碾壓式的清怪。
不過這隻是數值上的問題,倒不是說是全部的設計都不好,目前至少沒什麽bug,從遊戲的完整性來看也是非常不錯的。
實力懸殊的遊戲是體現不出職業和裝備的差距和優勢的,雖然他知道他不應該對一個還在實習的遊戲策劃這麽苛刻,但這是他的職業病。
如果單純從設計上來說,還是有很多可圈可點的地方。
“小宇,你這個遊戲的怪物太簡單了吧?我都沒感受到一點挑戰啊?你看我的豬八戒已經肉得飛起了。”圖騰項目組的一個策劃說到。
“楊哥,那是你厲害啊,你如果覺得沒有挑戰的話,可以去刷野外的boss,那裏比較厲害,掉的裝備也更好。”張宇走到那個策劃的身邊,指點到。
“哎喲,這個白骨精一下就把我秒了,也太強悍了吧。”此刻去找白骨精的策劃,屏幕已經變成了灰色。
“你個菜鳥,現在就去惹白骨精,也不看看這個boss多少級,哈哈。”
“沒有我孫悟空帶隊,你們全部去了估計就是一個死,我是輸出。你們現在的輸出是打不死野外boss的。”
……
四十分鍾下來,評委組終於完整把整個遊戲通關了一次。
在陸小峰眼裏,這個遊戲最亮的不是遊戲本身,而是他的名字,和《官人,我要!》有異曲同工之妙。
“非常感謝大家的試玩,這個遊戲的設計思路,大家估計在剛才玩的時候已經有所體會了。”
“每個角色都有自己的職業定位,有自己的特色,這個遊戲在某種程度上追求配合。英雄的成長包括裝備和技能升級,裝備的升級主要采取的方式是在商店裏購買,然後直接在鐵匠鋪升級。”
“我也盡量想設計一些有趣的劇情任務,增加遊戲的樂趣性,我希望公司給我個機會,讓我在這公司裏學習和成長……”
劉宇說完以後,看了看評委的眼神,大部分人都露出了笑臉,連兩位老總都給予了肯定的眼神。
他覺得自己這次的考核穩了,畢竟作為新人,能夠獨立設計出這樣一款遊戲,連劉宇自己都覺得挺滿意的。
第二個出場的是李誌向,他嚐試做了一個rpg劇情的地圖,但是相比第一個作品,更像一個半成品,評委組的成員都是在二十分鍾以後敗下陣來。
“這個任務怎麽完不成?我不是已經打死了特定的怪物嗎?”
“我也是,跑了這麽久,簡直是白跑了,傷心。”
“這個遊戲應該叫做繞暈人的遊戲,做個任務來回跑了四次,最後竟然不能完成!”
……
因為這個遊戲的流暢程度太低了,經常找一個任務物品就跑十萬八千裏,還需要看運氣,連一些有耐心的策劃都被折騰得差不多了。
看樣子,這是注定被淘汰的一個了。
李誌向似乎已經預料到了這樣的情況,當初興致滿滿的進入遊戲行業,進來後才發現製作遊戲比起玩遊戲枯燥得多。
不是加班,就是在加班的路上,何況現在他的父母一定要他回老家,所以對於這次的考核,也沒太放在心上。