下午下班以後,陸小峰就拉著楊德鑫下館子去了,這是隻有倆個人的小團隊。


    “德鑫,我們兩個現在是一個小團隊了,有些想法我覺得有必要和你溝通下。”陸小峰坐下來以後,就想和這個年輕的程序員談談。


    “你說吧,我們兩個都是年輕人,之前我還怕你不愛說話呢,現在我就放心了。”楊德鑫來到公司比陸小峰早,但是年紀相當。


    “你對我們的遊戲有什麽看法?”這是陸小峰的第一個問題。


    “怎麽說呢,我覺得不太好玩,太單調了。之前我也經常上我們遊戲的論壇,玩家的反應也差不多,還提了很多不錯的建議,但是我們的策劃都沒聽取。”楊鑫德不僅僅懂程序,也喜歡玩遊戲。


    他的目標是盡快的成為一個牛逼的程序員,以後有機會做獨立遊戲開發者,這是陸小峰在之後的了解中才知道的。


    “我有一個想法,我想利用現在這個遊戲框架,把遊戲的所有係統全部梳理一次,絕大部分地方都要修改。因為我認為現在這個遊戲吸引不了玩家,由我來操刀,你來修改。”


    “當然,前提是你認可我的修改方案,我這周就準備這個事情,到時候把方案給你講解下,現在先說說大概的想法。”


    “遊戲的故事背景是一個劍與魔法的時代,玩家作為劇情的主角,穿梭於過去現在以及未來的時空……”


    “我想打造一個非常豐富的職業體係,其中包括物理係和魔法係兩個偏戰鬥的職業。一個與寵物有關的寵物係,還有龐大的采集係、製造係和服務係。這些職業讓玩家的選擇變得多樣化。”


    “每一個職業都有幾個等級,依據每個角色的聲望等級去就職……”


    “寵物係統更是遊戲的重中之重,增加了寵物屬性的熟悉性和成長的隨機性。在戰鬥上沿用種族之間的相互克製……”


    ……


    陸小峰一直在說,楊德鑫一直在聽,也沒有人出來打擾。


    說實話,楊德鑫被嚇到了,一個在項目組裏沉默了三個月的人,竟然能有條不紊的說出這麽多的話,而且都是關於遊戲設計的。


    更重要的是裏麵很多的設計正是楊德鑫認為也該有的,隻是他不知道怎麽去表述。


    就好比職業的豐富化,之前的《寵物混戰》一共都才5種職業,也沒有什麽副職業,更不用說什麽格鬥士、巫師、忍者等這種聽起來就很厲害的職業了。


    “隻要你能設計出來,把係統相互之間的邏輯關係弄清楚,我就能幫你改出來。”楊德鑫很想看看如果真的這樣的遊戲設計出來,會是怎麽樣的。


    他的程序實力隻高不低,其實他學習程序已經很久了,隻是對於遊戲方麵的內容不熟悉,經過半年的學習,也算小有所成。


    比陸小峰預料的順利很多,如果真的這樣的話,自己這邊就可以馬上著手寫策劃案了。


    兩個人在吃完了晚飯以後,又回到了公司。對於他們兩個來說,回去也是一個人,還不如呆在公司。


    ……


    “成哥,你的《超越極限》在ts遊戲平台上已經開了4個子頻道,地圖下載量達到3萬多了,才幾天時間啊。”劉宇登錄上ts遊戲平台以後,看到玩《超越極限》的人確實有點多。


    他自己的作品也放上去了,玩還是有人玩,但是比較少,也沒有獲得網站的推薦。


    “《超越極限》如果能夠上ts遊戲平台的精品頻道,我請我們項目組的去吃大餐,加唱歌一條龍服務。”蔣天成看到自己設計的遊戲在ts遊戲平台上的反應,很滿意。


    “必須的啊,那獎勵還是比較豐富的,必須要請。”


    “聽到你這話,也不枉我們加班測試。”


    “肯定行的,多增加些內容,更更新幾個版本就行。”


    ……


    翻著翻著,劉宇又看到了一個很熟悉的遊戲名字《叢林肉搏》,玩家數量也比較少,在確認是陸小峰的作品後,說到:“你們看看,ts平台也有《叢林肉搏》了,隻是玩的人還很少。”


    其實這幾天,公司的人經常約戰《叢林肉搏》,劉宇也被拉了進去。


    從一開始的抵觸,到後麵的經常參戰,他都不知道為什麽自己會那麽容易的接受這個遊戲。


    他認為遊戲的劇情非常重要,是代入感的根本,所以他想著做一個遊戲劇情策劃。


    但是從現在項目組對《叢林肉搏》的態度,他這幾天也在反思,為什麽會這樣。


    “我們內戰老是缺人,等平台上人多點,我們去平台上約戰去,殺殺殺。”


    “小宇,你看看上麵的人多不多,多的話我們就組起。”


    晚上的時候,一般是加班的加班,沒事的話可以做自己的事情,隻是不要打擾別人就好了。


    蔣天宇偶爾也加入到戰鬥中去,但始終認為自己的《超越極限》設計更加好,ts平台現在的表現更加能夠體現兩者的差距。


    陸小峰聽到後也沒什麽反應,因為他知道這樣的遊戲是需要一個滾雪球的過程,現在最重要的是寫遊戲策劃案。


    把《魔力寶貝》說成一個集大成者的設計也不為過,它借鑒了《口袋妖怪》和《勇者都惡龍》裏的寵物設計,有著自己完整的種族和屬性體係,特別是回合製的遊戲戰鬥機製。


    而且陸小峰對於另一個世界島國研發的遊戲有一個印象,那就是愛折騰,自虐,這在遊戲的設定上顯露無疑。


    你可以想象或者找到別的遊戲,生產職業有15種之多麽?而且一個職業隻能生產一種裝備.那可是個正常來說隻能單開的時代。


    你可以想象背包隻有20個格子,但是生產1個裝備需要5個材料麽.而且所有材料都是玩家采集,無法通過戰鬥獲取.


    還有一個聲望係統的設定(必須一周以上一轉,50多天左右二轉),約束了過快升級,非常有效的延長的遊戲生命周期,防止過快


    你能想象,走到練級地點,經常需要10-20分鍾,但是卡掉線了就直接回到城內了麽?


    對於這個遊戲,陸小峰是真愛,那是在遊戲藍海時候的精品之作,順應了時代的需求。如果放在2017年,這個時候的玩家或許真的不能接受。

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