“兩位老總說的我都清楚,我知道新做一款遊戲是需要很大的成本。現在我在原有的基礎上進行修改,如果再給我兩個程序,美術方麵再配合的話,兩個月我能夠拿出測試版本。另外,我想說的是,我這也是想為公司創造效益,而不單純的從個人的利益出發。”


    “你們現在隻想著製造遊戲的成本,如果遊戲成功了呢,收益最大的不就是公司。換句話說,新項目和現在我要做的項目本質上有什麽區別嗎?結果都是未知的,而我這個代價卻非常小。”陸小峰再次試圖說服老板。


    這個時候,他也覺得挺搞笑的,明明自己拿著是一堆寶藏,給別人送錢,還要求著別人收下來。


    “本質上的區別,那就是我們這是一個有經驗的團隊,而你這是憑著自己的經驗瞎搞。”尹盛聽著一套一套的理論,更覺得惱火了,竟然還說兩個新項目本質上是一樣的,這不是詛咒自己的新項目。


    “你說說,你的自信來源於什麽,我還沒有被說服。”劉科顯然理智多了,如果真的是兩個月的話,未成不可,隻是目前陸小峰還需要東西來說服他。


    “上個參賽的作品《叢林肉搏》是我單獨製作的,從係統設計,到數值係統等。到現在差不多快一個月的時間,已經進入了ts平台的精品頻道,目前應該是平台上最火熱的遊戲了。”陸小峰目前也隻有這一個作品,這是個靠作品說話的行業。


    “這麽快就精品頻道了?”張醒也是第一次聽到這個消息,因為他知道能在ts平台上進入精品頻道的都是很不錯的遊戲。


    “rpg遊戲和網絡遊戲有著非常大的區別,如果你單純以做魔獸地圖的思維來做網絡遊戲,注定是會失敗的。”尹盛還是覺得眼前的年輕人有點天真,還有點自大。


    “我知道有區別,但是不嚐試一下怎麽知道能不能成功,何況現在是條件允許,張總也已經看了寫的一部分遊戲策劃案,在執行上是保證沒有問題的。”這樣都說不動,陸小峰覺得這個尹老總好像有點針對自己似的。


    “這樣吧,你先去上班,我們考慮下,下午給你答複。”劉科回應到,他看出自己的合作夥伴此時帶著不滿的情緒。


    ……


    “簡直是亂彈琴,一個新人策劃就想著一個人主導一個新項目。”等到陸小峰離開了辦公室,尹盛第一個說話了。


    尹盛在公司裏年紀最大,不過也還沒有滿三十五歲,平常打打cs的多,也會玩玩《魔獸爭霸3》,像其它遊戲就碰得比較少。


    “張總,你再說說你的看法。”劉科比尹盛年輕,剛滿33,還是很想做出一番事業來的,對於遊戲的涉獵比較廣。


    雖然沒怎麽玩過回合製網絡遊戲,但是像國內的回合製單機遊戲他幾乎都玩過,所以也算非常熟悉。


    他並沒有一口否決的原因,在於自己公司好不容易請來的研發總監張醒,他極力推薦可以嚐試一下。


    畢竟像這樣有經驗的遊戲研發人才,目前在國內很搶手,已經有幾家公司私底下聯係過張醒了。


    “尹總,劉總,雖然人是我推薦進來的,但是《叢林肉搏》真的是他一個人獨立完成的,這點我可以保證。這個遊戲能夠那麽輕鬆的進入ts平台的精品頻道,說明陸小峰在遊戲設計上還是非常有天賦的。”


    “回合製單機遊戲國內比較多,但是非常成功的回合製網絡遊戲國內卻很少,不僅僅是我們公司。也包括一些比較大的公司如網壹,他們的大話西遊到現在才開始盈利。而且我看了他寫的策劃案水平很高,程序拿到了他的案子就可以開始動工,我個人的意見是支持嚐試一下。”張醒說著自己的觀點,肯定是支持陸小峰的。


    不僅僅是因為陸小峰是死黨要求照顧的朋友,更是因為陸小峰熱愛遊戲,他想給對方一個嚐試的機會。


    試想一下,如果不是熱愛,誰能夠一天花十多個小時安靜的坐在電腦前寫策劃案子。


    “老尹,我認為如果是兩個月的話,確實是可以給予對方一次機會,反正當做一次嚐試。何況有張總在這裏把關,也算為公司積累經驗。”劉科思考了一會,發表了自己的意見,然後望向旁邊的尹盛。


    “行,既然都同意,你們兩個又是主管研發的,那就聽你們的。不過如果他是亂來的話,我們得隨時準備中斷這樣的行為。”尹盛看到兩個負責管理研發的都支持,自己也不再反對。


    事情就這樣定了下來,張醒也鬆了一口氣,接下來的工作就都是自己的了。


    “小峰,兩個老總搞定了。你把整體的遊戲策劃案發我一份,我也學習學習。”張醒出來以後,就和陸小峰說著公司最後的決定。


    “謝謝張哥,不要開我玩笑了,還要請你多多指導呢。”陸小峰的拳頭緊緊的握著,像前使勁的揮了一下,這段時間總算沒白忙乎。


    不要看現在陸小峰能夠設計好一個新遊戲,這一方麵是歸功於自己的身份,另一方麵則是黑科技贈送給遊戲設計學習視頻確實有用。


    但是不能說現在陸小峰就比張醒強,在研發經驗上麵,用人管理上麵,陸小峰則是要仰望張醒。


    回到辦公室以後,張醒收到了陸小峰發來的全部的策劃設計案。


    簡單、明了,這是張醒對於這些策劃案的評價,客觀的說,這些應該是給程序的執行策劃案。


    比如一個技能係統,他的策劃案裏麵的重心並不是在技能描述上,而在於技能邏輯,能夠讓程序第一時間就知道該怎麽做。


    其它多餘的描述似乎什麽都沒有,這和之前《寵物混戰》的遊戲策劃案風格完全不一樣,他是從哪裏學習到的呢?


    張醒畢竟從事遊戲研發的時間長,見得也多,思考了一會,就知道這種風格的遊戲策劃案是程序員最喜歡的了。


    難道是因為陸小峰本身對程序非常熟悉的原因?看來學計算機係的人來做遊戲策劃,在這方麵真的很有優勢。


    張醒見過一些遊戲策劃,對於遊戲很有自己的見解,但是變成文檔交到程序員手上的時候,總是被退了回來。


    原因是描素過多,邏輯不通,不能實現,真不知道這小子在哪裏學到這一手功夫的,難道這就是天賦?

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