“為什麽看好?不會是被那個尹菲菲給迷倒了吧,哈哈。”張桂洋見到張醒的樣子,免不了打趣到。
羅軒看到他們兩個在討論遊戲,也走了過來說到:“張哥,不瞞你說,最近一段時間我一直在認真的反思我們上一個項目的失敗,真的很讓人頭疼。我並不害怕失敗,而是找不到努力的方向。”
張醒聽到羅軒說的話,深表理解,就是自己在做《寵物混戰》後,也有這樣的感覺。
隻是看到了《魔力寶貝》這個遊戲的設計以後,他才深深的感受到兩個遊戲的差距,他的思路也變了很多。
也並不是說《魔力寶貝》這個遊戲就是完美的,隻是他在很多方麵的內容都做得很好,這就夠了。
這也是他願意和陸小峰一起出來的原因,在幾次的聊天過程中,他發現陸小峰的設計思路真的遠遠的超出了他的想象。
“有時候我們做遊戲的就是要多出來走走,要是自己幾個人在思考和研究,跳不出圈子,也限製了我們的思維。之前我做的第一個遊戲也失敗了,所以我很理解你的感受。”張醒說著自己的體驗。
“我覺得你們真的可以試試代理這個遊戲,或許有驚喜呢。”張醒總不能說自己是非常信任陸小峰,一個剛剛畢業的大學生吧。
這樣的事情,現在即使說出來,他們也覺得敷衍,畢竟沒有深入的交流過的人怎麽能夠體會自己的感受。
隔行如隔山,當同一個行業的人深入的探討自己專業內的事情,是不是門外漢一眼就能夠看出來。
因為大家的話題能夠說到了一個層麵上,很多時候就已經是對方的相互認可。
不像張醒很多時候碰到的一些遊戲製作人,大部分的時間都隻在聊著遊戲的創意,而且是很廣闊的創意。
他和陸小峰更多是聊偏細節的設計,一個設計對於整個係統來說,意味著什麽,有什麽作用和負麵的效果。
甚至他們還會聊到多種設計思路在遊戲中的區別問題,這是和一般的門外漢不能深入聊的內容,一聊就容易聊死。
好比裝備係統的設計,陸小峰可以隨隨便便的說出非常多的內容,但是真正現在到了《傳奇》這個遊戲,他並不是把所有的內容都放進去,而隻是選擇了小部分。
“現在我們公司的處境,你也知道,隻能夠賭一賭了,也不會有什麽大公司的產品給我們發行,難啊,張哥。”張桂洋感歎到。
“總會好起來了的,以後可以相互交流下,到時候我喊個高手來給你們之前的遊戲把把脈,看到羅軒這麽糾結,我就想到了我以前。”張醒看能不能互相交流下。
無論從哪方麵來說,這對於他們來說都是有益的,陸小峰也說過如果有機會可以和行業內的人好好的交流。
三個臭皮匠還頂一個諸葛亮呢,何況都是遊戲研發的負責人,親自帶隊做了一個完整的遊戲,經驗是肯定有的。
“高手?那真的是太好了,哪時候能幫我引薦下,幫我看看我們之前那個遊戲出現的問題。”羅軒聽到張醒的提議,立馬就來了興趣。
“我試試吧,他不一定有那麽多時間。”張醒回答到。
……
第二天早上的時候,張醒看到陸小峰早早的就來到了辦公室。
“最近怎麽沒看到你過星雲科技那邊去了?”張醒問到,手上還拿著一杯熱的豆漿。
“現在換了個遊戲研發總監,更加不想過去了。反正更新的內容我2003年的都已經做好了,現在隻是要到時間給他們就行了。”陸小峰此刻正在細化《傳奇》的數值內容,精力旺盛的他起得早就來得早了。
最近星雲科技有限公司自從換了一個研發總監,經常性的開會,他反正在那公司也不受公司製度的束縛,隻要把合同上的內容負責好就行了。
到現在都一個多星期沒有過去一次了,錢打到賬戶上是關鍵,其它的他也沒有那麽多的時間去操心了。雖然不能將《魔力寶貝》這個遊戲改到最好,但是幸好還在控製範圍之內。
“這樣挺好的,以後就專門在公司傳奇項目組,把這個遊戲打磨成精品,一定要超過你之前的作品。”張醒認真的說到。
“還有昨天京都瘋狂遊戲公司的兩個負責人過來和可可遊戲公司洽談《神秘客棧》的發行合作,不知道今天他們談得怎麽樣了。另外他們那個遊戲《俠客島的故事》你不知道玩過沒有,想讓你給把把脈,為什麽銷量不行。”張醒記起來了昨天說過的話,問問陸小峰玩過沒有。
“這個《俠客島的故事》其實挺不錯的,也會擁有一部分忠實的粉絲。但是這個遊戲本身存在著自身的局限性,限製了他的成功。我估計這個遊戲不會大賣。”陸小峰聽到張醒說到這個遊戲以後評價到。
這個遊戲在另一個世界的時候,陸小峰是沒聽說過的,所以他特意買了一張正版光碟來玩。
遊戲一開始不久就會進入一個迷宮,連他作為一個資深的遊戲玩家都覺得有點困難,就更不用說其它一般的玩家了。
但是在闖過之後,後麵的遊戲內容和劇情其實都是挺不錯的,陸小峰總結了一句話,就是這個遊戲難度太大了。
相比《神秘客棧》,《俠客島的故事》遊戲的內容更多,光光一個裝備係統都顯得很有花樣,還設計了無窮無盡的迷宮。
這對於設計者來說,其實是非常花心思的,但是不一定你花了心思就能夠獲得足夠的回報。
遊戲的難度不等同於樂趣,《仙劍奇俠傳》的迷宮係統曆來不是他成功的重要原因。
這也是黑科技遊戲設計教程中提到過的,要想遊戲被更多的玩家接受,那簡單就是最關鍵的條件之一。
遊戲設計者要做的是把好玩的遊戲內容簡單化,讓玩家很簡單的就能夠體會到遊戲的樂趣。
遊戲的內容從來都是應該從簡單到複雜的,徐循漸進讓能讓玩家更容易喜歡這個遊戲。
所以在《神秘客棧》的設計上,陸小峰是對遊戲的難度做了一番詳細的考評機製的。
他想讓第一次玩遊戲的女孩子也能夠比較容易的上手去玩這個遊戲,那他在這方麵就是成功的。
羅軒看到他們兩個在討論遊戲,也走了過來說到:“張哥,不瞞你說,最近一段時間我一直在認真的反思我們上一個項目的失敗,真的很讓人頭疼。我並不害怕失敗,而是找不到努力的方向。”
張醒聽到羅軒說的話,深表理解,就是自己在做《寵物混戰》後,也有這樣的感覺。
隻是看到了《魔力寶貝》這個遊戲的設計以後,他才深深的感受到兩個遊戲的差距,他的思路也變了很多。
也並不是說《魔力寶貝》這個遊戲就是完美的,隻是他在很多方麵的內容都做得很好,這就夠了。
這也是他願意和陸小峰一起出來的原因,在幾次的聊天過程中,他發現陸小峰的設計思路真的遠遠的超出了他的想象。
“有時候我們做遊戲的就是要多出來走走,要是自己幾個人在思考和研究,跳不出圈子,也限製了我們的思維。之前我做的第一個遊戲也失敗了,所以我很理解你的感受。”張醒說著自己的體驗。
“我覺得你們真的可以試試代理這個遊戲,或許有驚喜呢。”張醒總不能說自己是非常信任陸小峰,一個剛剛畢業的大學生吧。
這樣的事情,現在即使說出來,他們也覺得敷衍,畢竟沒有深入的交流過的人怎麽能夠體會自己的感受。
隔行如隔山,當同一個行業的人深入的探討自己專業內的事情,是不是門外漢一眼就能夠看出來。
因為大家的話題能夠說到了一個層麵上,很多時候就已經是對方的相互認可。
不像張醒很多時候碰到的一些遊戲製作人,大部分的時間都隻在聊著遊戲的創意,而且是很廣闊的創意。
他和陸小峰更多是聊偏細節的設計,一個設計對於整個係統來說,意味著什麽,有什麽作用和負麵的效果。
甚至他們還會聊到多種設計思路在遊戲中的區別問題,這是和一般的門外漢不能深入聊的內容,一聊就容易聊死。
好比裝備係統的設計,陸小峰可以隨隨便便的說出非常多的內容,但是真正現在到了《傳奇》這個遊戲,他並不是把所有的內容都放進去,而隻是選擇了小部分。
“現在我們公司的處境,你也知道,隻能夠賭一賭了,也不會有什麽大公司的產品給我們發行,難啊,張哥。”張桂洋感歎到。
“總會好起來了的,以後可以相互交流下,到時候我喊個高手來給你們之前的遊戲把把脈,看到羅軒這麽糾結,我就想到了我以前。”張醒看能不能互相交流下。
無論從哪方麵來說,這對於他們來說都是有益的,陸小峰也說過如果有機會可以和行業內的人好好的交流。
三個臭皮匠還頂一個諸葛亮呢,何況都是遊戲研發的負責人,親自帶隊做了一個完整的遊戲,經驗是肯定有的。
“高手?那真的是太好了,哪時候能幫我引薦下,幫我看看我們之前那個遊戲出現的問題。”羅軒聽到張醒的提議,立馬就來了興趣。
“我試試吧,他不一定有那麽多時間。”張醒回答到。
……
第二天早上的時候,張醒看到陸小峰早早的就來到了辦公室。
“最近怎麽沒看到你過星雲科技那邊去了?”張醒問到,手上還拿著一杯熱的豆漿。
“現在換了個遊戲研發總監,更加不想過去了。反正更新的內容我2003年的都已經做好了,現在隻是要到時間給他們就行了。”陸小峰此刻正在細化《傳奇》的數值內容,精力旺盛的他起得早就來得早了。
最近星雲科技有限公司自從換了一個研發總監,經常性的開會,他反正在那公司也不受公司製度的束縛,隻要把合同上的內容負責好就行了。
到現在都一個多星期沒有過去一次了,錢打到賬戶上是關鍵,其它的他也沒有那麽多的時間去操心了。雖然不能將《魔力寶貝》這個遊戲改到最好,但是幸好還在控製範圍之內。
“這樣挺好的,以後就專門在公司傳奇項目組,把這個遊戲打磨成精品,一定要超過你之前的作品。”張醒認真的說到。
“還有昨天京都瘋狂遊戲公司的兩個負責人過來和可可遊戲公司洽談《神秘客棧》的發行合作,不知道今天他們談得怎麽樣了。另外他們那個遊戲《俠客島的故事》你不知道玩過沒有,想讓你給把把脈,為什麽銷量不行。”張醒記起來了昨天說過的話,問問陸小峰玩過沒有。
“這個《俠客島的故事》其實挺不錯的,也會擁有一部分忠實的粉絲。但是這個遊戲本身存在著自身的局限性,限製了他的成功。我估計這個遊戲不會大賣。”陸小峰聽到張醒說到這個遊戲以後評價到。
這個遊戲在另一個世界的時候,陸小峰是沒聽說過的,所以他特意買了一張正版光碟來玩。
遊戲一開始不久就會進入一個迷宮,連他作為一個資深的遊戲玩家都覺得有點困難,就更不用說其它一般的玩家了。
但是在闖過之後,後麵的遊戲內容和劇情其實都是挺不錯的,陸小峰總結了一句話,就是這個遊戲難度太大了。
相比《神秘客棧》,《俠客島的故事》遊戲的內容更多,光光一個裝備係統都顯得很有花樣,還設計了無窮無盡的迷宮。
這對於設計者來說,其實是非常花心思的,但是不一定你花了心思就能夠獲得足夠的回報。
遊戲的難度不等同於樂趣,《仙劍奇俠傳》的迷宮係統曆來不是他成功的重要原因。
這也是黑科技遊戲設計教程中提到過的,要想遊戲被更多的玩家接受,那簡單就是最關鍵的條件之一。
遊戲設計者要做的是把好玩的遊戲內容簡單化,讓玩家很簡單的就能夠體會到遊戲的樂趣。
遊戲的內容從來都是應該從簡單到複雜的,徐循漸進讓能讓玩家更容易喜歡這個遊戲。
所以在《神秘客棧》的設計上,陸小峰是對遊戲的難度做了一番詳細的考評機製的。
他想讓第一次玩遊戲的女孩子也能夠比較容易的上手去玩這個遊戲,那他在這方麵就是成功的。