“我之前到沒怎麽考慮過這個問題,一個運營商真的是很重要,如果可能的話,我倒喜歡我們自己運營。”陸小峰認真的回答到。


    並不是他對這個問題不重視,而是他還沒考慮清楚。


    在他的印象中,運營商對於一個遊戲真的是太重要了。


    記得盛達公司曾經代理過一款遊戲《瘋狂坦克2》,一款回合製的q版類遊戲。


    當年的在線人數最高可是達到了11萬,算是一個非常有意思的休閑類遊戲,遊戲品質上佳。


    甚至現在在另一個世界的貼吧上,還是有很多這個遊戲的死忠粉,在等待著這個遊戲的複活。


    可惜由於盛達公司商業模式的定位失誤,最終導致以運營失敗收場。


    火爆了半年的《瘋狂坦克2》因為公測結束了,也就結束了的火爆生涯,這和遊戲當時的特點也息息相關。


    那個時候的高中生基本上是沒有手機,沒有網銀,也沒有支付寶的,點卡代理點也少。想繼續玩這個遊戲,那就要花錢,而且程序複雜。


    這麽複雜的繳費方式,配合上30一個月的點卡費用,對於一個休閑遊戲來說,是最大的門檻,特別是對於學生。


    雖然說那個時候的《熱血傳奇》、《奇跡mu》和《魔力寶貝》等都是點卡形式,但是那些遊戲都是mmorpg。對於玩家來說,一款休閑遊戲的心理價值還不能和那些遊戲相比。


    其實就是認為不值得,要不然為什麽會在公測結束以後,這個遊戲就迅速的消失在人們的視線裏了。


    在這個時代,國內對於休閑遊戲的推廣也比較弱,單純的就是宣傳,並沒有什麽比賽,而隔壁的棒子國明顯的做得好得多。


    “我們自己運營的話,暫時不能夠一下找到那麽多的人,也還需要有經驗的人帶隊。術業有專攻,不是那麽容易的。”張醒發表著自己的看法。


    因為他怕陸小峰會自我膨脹,覺得運營遊戲非常容易,這可能會讓公司的產品陷入麻煩之中。


    比較他從事這一行業的時間比較久,比起陸小峰的話,在很多方麵都有經驗得多,這也是他認為自己在這個公司的最大意義,避免走不必要的彎路。


    “在我回去的那天,石卓特意給我打了電話,我就把我們公司現在的情況和他們說了。你也知道,你的《魔力寶貝》這個遊戲讓網之星可以說是起死回生,對於你做的下一款產品,他們自然很感興趣。”


    “如果不出意外的話,過幾天他們石總可能就會親自登門拜訪,你要做好準備,畢竟他們是很有誠意的,估計開出的代理金也不低。”


    張醒想起了這件事情,覺得還是挺靠譜的,便想著和陸小峰商量下,怎麽選擇運營公司的問題。


    “網之星公司的實力算是不錯的,石總這個人我也挺看好的,但是在目前來看,他們公司不太適合我們的項目。一方麵是他們的渠道大部分都是在大中城市,另一方麵他們做的更多的都是回合製遊戲。是否還有其它的選擇?”陸小峰回答到。


    他也猜到了網之星肯定會找上門來的,畢竟網之星的石卓是幾個知情人之一,知道自己是《魔力寶貝》的真正製作人。


    如果他們不來找自己,那才真的是傻呢,何況現在還是開發商占據著一定的優勢,遠不是後世的渠道為王。


    想想國內現在這些運營商,擠破腦袋想著從棒子國那邊拿到遊戲代理就知道了。


    不過從目前來說,網之星不是最佳的選擇,畢竟他們的用戶群的定位和《傳奇》不同。


    渠道的作用就在這個時候顯示了出來,如果針對的用戶群就是遊戲的目標玩家,那將會達到事半功倍的作用。


    “噢,好像還有一家小公司,滬城的盛達公司,現在運營著《瘋狂坦克2》,馬上就結束公測了。不過看樣子,擁有這麽多用戶的他,肯定會在收費以後變成大公司。”


    “恰好我和陳地橋之前也認識,也就和他談了這個事情,他很有興趣。不過要在《瘋狂坦克2》收費以後,再來談這個代理。”張醒想起了這個事情。


    陸小峰之前還在很奇怪,盛達怎麽可能是一家小公司?


    後麵想想也釋然了,沒有了《熱血傳奇》的盛達怎麽還可能是那個世界的盛達。


    在和張醒了解過後,才知道《瘋狂坦克2》是他們代理的第二款遊戲,第一款遊戲剛好保本而已。


    現在正指望著《瘋狂坦克2》收費賺錢呢,擁有11萬在線的一個休閑遊戲,連陳地橋都覺得自己撞大運了。


    陸小峰現在想想都覺得有點不可思議,因為黑科技遊戲之魂的改變,一個曾經的遊戲運營界的老大就這樣沒了。


    這讓陸小峰想起了另外一個行業的巨頭,矮人網絡,《征途》的開發商和運營商。


    會不會因為自己現在做的這款產品《傳奇》,發生巨大的改變?


    《傳奇》的設計思路,按照陸小峰的理解是糅合了《熱血傳奇》和《征途》兩個遊戲的很多內容,以《熱血傳奇》為基本框架。


    雖然說現在很多玩家對於這兩個遊戲嗤之以鼻,但是陸小峰現在作為一個遊戲設計者,卻是不能像玩家一樣,完全依據自己的喜好來評價一個遊戲。


    就像在另一個世界裏,最早的時候,遊戲行業裏的人是看不上《征途》的,遊戲最少也算一個藝術品範疇。


    當時在矮人網絡開《征途》發布會的時候,幾乎所有的同行基本都是抱著看笑話的目的去的。估計當時很多人在想著,遊戲這個行業是史老板這種用錢砸的財主能玩得動的?


    結果大家都是知道的,最後矮人網絡,憑借著《征途》上市了。


    如果有一本《中國遊戲進化史》,那征途必然就是其中重要的一章,一個商業化的典型案例。


    陸小峰也玩過《征途》,裏麵有很多遊戲的影子,比較《熱血傳奇》。


    在公測的時候這個遊戲還沒有收費,這個時候的賣相還是不錯的,裏麵的很多內容和設計也是可圈可點的。

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