“塔防遊戲?不都是一些小遊戲,這個題材能做大遊戲?”這是羅軒的第一個感受。


    雖然他也玩過一些塔防遊戲,還是比較感興趣的,但是真的沒看到過類似這個題材的大作。


    在大家的印象中,塔防作為一個小眾類的遊戲,有人喜歡玩,但是比起mmorpg來真的不多。


    至少在這個年代,更多的人接觸的塔防遊戲都是小遊戲,或者是《魔獸爭霸3》裏麵的一些地圖。


    畢竟這個年代除了pc遊戲,更多是一些主機遊戲。而在國內的話,顯然pc遊戲占據了最主要的潮流。


    “當然能,塔防其實是一個很好的載體,可以演變出很多的玩法。我來給你畫了一個圖,讓你看看這個遊戲模式怎麽樣。”陸小峰還是覺得自己動手的話,更加能把《植物大戰僵屍》這個遊戲的玩法畫出來。


    陸小峰畫了一個草圖,草圖上有幾個僵屍從不同的路線攻向了家園,而在路上擋住僵屍的則是一些植物的炮台。


    在屏幕的上方,有一個陽光值的設定,旁邊則是一些植物。


    “這是我的基本思路,遊戲的主要目的是守護家園,防止僵屍的入侵。這當然隻是一個包裝,包括這些植物和陽光。”


    “遊戲的本質還是一個攻防演練,玩家扮演的是防守方,而電腦則是進攻方。”


    “陽光值相當於金幣,而獲得陽光值的方法是種植向日葵。有了陽光值,你就能選擇自己需要的這些植物了,也就是遊戲裏的角色。”


    ……


    陸小峰一邊在講解這個遊戲設計的思路,一邊在草稿上指指點點,想讓羅軒更加理解他的意思。


    其實這款遊戲對於陸小峰來說,更重要的是在於它的拓展性,無論是植物卡牌的收集,還是遊戲的模式。


    “好像還是挺有意思的,隻是這個遊戲看起來太簡單了吧?”羅軒看著陸小峰畫出來的草圖說到。


    畢竟在他的潛意識裏,如果一個遊戲沒有多大的難度,那麽就不算一個太好的遊戲。


    因為從剛才他的講解來看,這個遊戲是不需要什麽操作的,隻是放置一些植物,來防守僵屍的襲擊。


    “這個遊戲題材咋一看確實是簡單,但是如果你好好思考,應該能做出很多不簡單的內容來。這也是你回去需要好好思考的地方,既然你之前問了那麽多的問題,我就以這個類型的遊戲為例子和你交流下。”陸小峰回應到。


    他看得出羅軒對於遊戲設計知識的渴求,要不然他就不會不顧年齡上的差距,一直在和陸小峰討教問題。


    但是這個交流不能是單純的對理論進行探討,最好是要以一個具體的遊戲例子做說明,恰好陸小峰覺得《植物大戰僵屍》這個例子挺典型的,剛好可以用來交流一些設計的理念問題。


    “好,等我把你剛才提出來的思路變成一個大的框架的時候,再回來和你討論討論。”羅軒現在迫不及待的就是想以剛才的草圖為核心,來設計遊戲係統。


    這也應該算是一個策劃的基本功,所以對於羅軒並不存在什麽困難,關鍵就是看能夠做得多好。


    ……


    “張哥,把我下午飛京都的機票退了吧,我在羊城這邊呆幾天,思考下新項目立項的事情。”羅軒在和陸小峰交流過後,就決定直接在這邊思考剛才的那個問題。


    以剛才陸小峰提出的遊戲思路,怎麽能把這樣一個模型變成一個受玩家歡迎的單機遊戲。


    “不會吧,你真的要一個人留在這裏?那個陸總到底有什麽魔力,能夠讓你這個死宅願意一個人留在這裏幾天呢。”張桂洋覺得很不解。


    因為之前就說喊他來羊城一趟,他也覺得很麻煩,更不用說像現在他主動請求留下來。


    用他自己的話說,像他那樣的人,就喜歡呆在自己的一某三分地,自由自在,宅得舒服。


    “我發現與他有遊戲設計方麵有共鳴,類似於思想的碰撞,和你說了也不懂。”羅軒說得很直接。


    “幸好沒讓你一個人過來,要不然現在就是變成炎黃騎士團的一員,我也覺得有可能。”張桂洋無奈的說到。


    這個方麵羅軒有著自己的執著和考慮,他隻能由著他去。


    甚至有時候他挺羨慕羅軒,可以一心一意的做自己想做的,而自己卻像個商人一樣的經營著公司,真的是人比人氣死人。


    不過張桂洋覺得這次來羊城真的挺值的,不僅收獲了一筆投資,還談好了關於《神秘客棧》海外的運營權問題。


    ……


    這幾天的時間,對於羅軒來說,過得很快。


    帶在酒店的他,基本就沒怎麽出門,當然也不需要花時間去整理自己啥的。


    餓了就直接叫外賣,連酒店的門都可以不出。


    他設計遊戲的時候,就像著了魔,也不管白天和黑夜,因為在酒店裏其實差不多。


    “僵屍入侵,可以做多少種僵屍,各自的特點又是什麽?”


    “那防守呢?防守方又有多少種選擇?”


    “如果是這樣的設計方式,那就是需要它具有策略性,讓玩家因為自己的選擇獲得勝利。”


    “那是不是意味著需要做很多的關卡,才能夠撐起這樣的遊戲?”


    ……


    自言自語的羅軒在自己的筆記本電腦上記錄了很多關於自己的想法,怕漏過瞬間出現的靈光一現。


    他的方法是先拓展自己的思維,然後再將這些思路進行整理。


    花了整整三天時間,他終於整理出一個相對完整的遊戲版本,這裏當然隻是指的是思路和遊戲的構架。


    有了這些東西,剩下的就是細化了,他準備拿這個東西和陸小峰去交流。


    他現在期待那個年輕人把他的方案說個一二三四,然後像最開始交流那樣說一個為什麽。這也是他留在這裏最大的原因,反正那個陸小峰現在也是瘋狂遊戲公司的股東了。


    陸小峰現在也是和他一樣的事情,那就是把《植物大戰僵屍》的遊戲立項好,然後將裏麵最主要的框架思路整理好。

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