2003年,國內的網絡遊戲市場慢慢的好了起來。


    不僅是玩家數量的增多,網絡環境的變好,很多不錯的遊戲也出來了。


    《奇跡mu》、《魔力寶貝》和《大話西遊2》這三個遊戲占有的市場量最大,都已經算是老遊戲了。


    雖然《魔力寶貝》和《大話西遊2》都是回合製類型的遊戲,但是還是具有各自很不同的特點。


    不過在這三個遊戲中,走勢最強的還是《奇跡mu》,玩家數量稍微超出了前麵兩個。


    但是在2003年上半年測試的遊戲中,能夠與《傳奇》相抗衡的是另外兩款產品。


    一款是由企鵝智冠與遊戲新幹線代理的《仙境傳說》,公測的時間比陸小峰的《傳奇》還早。但是目前沒有確定收費運營的時間,具業內人士估計第一天公測,服務器是爆滿狀態,玩家數量就達到了7萬人。


    算是一款和《魔力寶貝》不相上下的遊戲了,也是非常具有自己的遊戲特色,最輝煌的時候是在2004年中旬的時候,遊戲人數最高達到了100萬玩家。


    但是後麵還是死於外掛,死於運營商對於外掛的態度上。


    另外一款則是《劍俠情緣網絡版》,金山西山居的作品,無論是題材還是質量也是非常具有競爭力的。


    5月份的到來,新視野團隊的內部也正發生巨大的改變。


    公司也正式的從租的小民房換到了正規的寫字樓辦公室,雖然大家的工作有很多時候可以在宿舍或者家裏完成。


    但是像陸小峰之前說的那樣,一個公司到了某個階段就必須要有自己正規的場所和製度。


    要不然來找你做生意的人都會不自覺地的把價格壓低,或者認為你不正軌。


    公司在這上半年已經開始談成了兩筆不錯的生意,一筆是和《魔力寶貝》運營商談成的,另一筆則是和《奇跡mu》談成的。


    這兩個遊戲在新視野網站的專欄早就已經超過了官網本身,玩家更喜歡留在新視野網逗留,在這裏關注遊戲的內容。


    至於原因的話很簡單,官網更像是應付性的內容,而新視野則是做讓玩家感興趣的內容。


    特別是官網很喜歡寫軟文,宣傳自己這個遊戲怎麽怎麽好玩,其實老玩家都知道這隻是軟文。


    這也多虧了新視野的吳偉和魯文,在遊戲測評文章上下了很大的功夫,特別是介紹遊戲內容的文章,寫得很有特色。


    更令人驚喜的是現在刀塔這個遊戲的玩家帶給新視野網站的流量,漸漸的趕上了那些遊戲。


    陸小峰還讓他們建立每個刀塔英雄的專欄,讓玩家自己在裏麵討論關於這個英雄的特點,然後陸小峰專門寫一篇關於這個英雄的介紹文章。


    就拿時下很受歡迎的劍聖、斧王和月之騎士打比分,在他們的介紹文下麵,跟帖都是上萬的數量,這絕對比絕大部分的遊戲要多。


    現在的刀塔上線兩個多月,儼然變成了吳偉和魯文他們的業餘唯一愛好,經常是他們自己參與裏麵的評論。


    “想不到刀塔這個遊戲現在竟然發展成這樣了,連ts遊戲平台的房間都快裝不下了。”魯文坐在電腦前很是感慨。


    他做過這個行業,並且在ts遊戲平台呆過,更加知道現在刀塔的現象意味著什麽。


    刀塔早就超越了之前陸小峰自己做的《叢林肉搏》和《軍團戰爭》這兩個精品遊戲。


    可是從現在來看,刀塔壓根就不應該以他們為目標,那是由玩法決定的。


    與人鬥其樂無窮,而且這麽多英雄加起來真的不是一加一那麽簡單。


    反正像其他的幾個平台早就也開始引進這個刀塔的遊戲了,也早就成為了最火爆的遊戲。


    可惜這隻是《魔獸爭霸3》上麵的一個遊戲,要是單獨的遊戲的話,陸小峰估計要賺瘋了。


    “有什麽想不到的,一開始我就知道這個遊戲會火,而且會很快流傳開來。至少我們學校現在很多人已經開始在寢室玩了,真的是其樂無窮。”吳偉很相信他的直覺,在開始玩的時候他就比較看好。


    他覺得這個遊戲類型有別於其他很多遊戲,這個遊戲更多的是設計了規則,而每一局都是不同的。


    即使是想通的人玩想同的陣容,也可能因為戰術的不同,有非常大的不同。


    當然,他也很樂意把這個遊戲分享給自己喜歡遊戲的朋友,而令人愉快的是幾乎所有的朋友給他的反饋都是一致的,玩這個遊戲會上癮。


    ……


    石浪潮是一個在米國的留學生,也是吳偉的朋友,共同的興趣愛好之一便是玩遊戲。


    在米國玩國內的網路遊戲又不方便,就想讓吳偉推薦幾款單機遊戲玩玩。


    吳偉自然就推薦了刀塔這款現在讓他愛不釋手的遊戲,石浪潮本來隻是玩玩而已,誰知道沒到三天就入坑了。


    但是最近由於網絡不穩定,導致遊戲的服務器莫名的斷線,不僅僅是傷了他的心,差點讓他上了ts刀塔平台的黑名單。


    這也是目前刀塔存在的最大的問題,十個人的遊戲,如果有一個人掉線的話,遊戲的樂趣下降不隻十分之一。


    這是一個公平的競技遊戲,需要每個人都在裏麵充分的發揮著自己的作用。


    不可避免的是遇到網絡卡和掉線的問題,這是當時讓刀塔玩家恨之入骨的兩種情況。


    恰恰在米國的石浪潮經常碰到這樣的情況,到後麵是他自己不好意思再拿代理服務器玩了。


    “浪潮,你推薦的刀塔這個遊戲我之前怎麽沒在rpg地圖裏見過,按照這樣有創意的遊戲會出現在地圖包裏啊。”


    “傑克,這你就有所不知道了,浪潮說這是他們國家的遊戲設計者搗鼓出來的作品,才出來不到兩個月。”


    “我愛火女,我愛刀塔,反正我打算把這個遊戲介紹給我的朋友們,我要最先成為高手。”


    “我們晚上約隔壁班的玩這個遊戲的,其它的遊戲在這個遊戲麵前真的有點遜。”


    ……


    這就是石浪潮在國外學校推廣了兩周的成果,整個班級都開始玩刀塔這個遊戲。


    遊戲是沒有國度之分的,隻要是好遊戲,即使語言不通也可以很好的在遊戲裏麵進行合作,刀塔顯然具備這個條件。

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