原來是自己喜歡cs,還以為有什麽其它的重要原因呢,吳意心裏想著,至少這個年輕的陸總現在沒有什麽非常有建設性的意見。
“陸總,那你覺得如果做cs這類型的網遊,現在最大的問題是什麽?”吳意想為難下這個眼前的年輕總裁,真的是高富帥。
“沒有什麽問題吧。”陸小峰真的想不到還有什麽問題,因為之前的《穿越火線》之類的遊戲就運營得挺好的。
“我來告訴你吧,一是遊戲的玩法太單一,二是遊戲的盈利太難。”吳意在聽到陸小峰的回答以後,立馬就說出了之前他們想做這類型遊戲所遇到兩個最大的問題。
遊戲的玩法現在最流行的就是土匪在規定的時間內安裝炸彈,並讓其成功爆炸,或者在規定的時間內殺死全部警察,匪徒勝利。
或者警察在規定的時間內殺死全部匪徒,或者在規定的時間內阻止匪徒放置炸彈,如果匪徒已安裝炸彈,警察必須在炸彈爆炸前將其拆卸,警察勝利。
另一種的話就是土匪在規定的時間內阻止警察的重要人物vip逃脫,或者在規定時間內殺死重要人物vip,匪徒勝利,警察亦反之。
而遊戲的盈利的話,點卡時長製度顯然不適合fps這樣的遊戲,可能比之前的《瘋狂的坦克2》更不適合。
還有一點是cs追求的遊戲的公平競技,在這方麵他們之前也有很多的考慮。
要是那麽簡單的話,他們早就做了。
“這兩個真的不是什麽大問題,都是可以想辦法解決的。”陸小峰現在對於這些設計真的有點融會貫通的,特別是做了幾個項目以後。
問題不就是用來解決的,何況這些有參照的項目,就更加容易解決了。
吳意和龍江閣都隻是看著陸小峰,並沒有說什麽,似乎在等著陸小峰說出解決的方案。
“關於遊戲內容的話,可以做很多的拓展,之前你們說的就是爆破模式,進攻方需要使用c4炸彈摧毀目標物,而防守方則要阻止目標物被摧毀,對玩家的配合要求很高,也是最主要的遊戲方式之一。”
“還有團隊競技模式,也就是以消滅敵人為目標的遊戲模式,固定時間內率先消滅規定數量的敵人即可獲勝。這樣的模式玩起來會爽一些,追求的是殺人的爽快感。”
“其實還可以做很多其它的模式,比如個人競技模式。遊戲的規則就是遊戲開始玩家會隨機誕生在地圖中的某個地點,遊戲內見到的所有人都是敵人,在規定的時間內殺敵數量越多,得到的經驗和獎勵也就越高,排名也就越靠前。”
“比如生化模式,遊戲中的陣營分為保衛者和潛伏者,保衛者和潛伏者聯合起來,製服所有生化幽靈和被感染的人員。如果被生化幽靈攻擊的話,就會被感染而變成生化幽靈。在固定時間內,生化幽靈感染所有的傭兵即可獲勝;傭兵則至少有一名存活或成功殺死所有生化幽靈即可獲勝。”
“還有挑戰模式,全新的對抗模式,玩家的對手不在是其他玩家,而是由電腦控製的海量怪物以及最終的關底boss,該模式下可以通過殺怪得分來獲得最後的獎勵箱以及獨一無二的boss獎勵。簡單難度下每張地圖有20輪關卡,普通難度下則有30輪關卡。玩家的任務就是在一輪輪的挑戰麵前活下去並擊敗最後的boss。”
……
陸小峰雖然對於《穿越火線》不是特別的熱衷,但是還是陪著很多朋友玩過這個遊戲。
在另外一個世界的時候,這個遊戲的火熱程度在年齡偏小的學生中是當之無愧的第一名。
一方麵是因為簡單,容易上手,另一方麵則是免費運營。
這些遊戲模式陸小峰可以不假思索的從腦海中搬運出來,甚至不用思考都知道怎麽玩。
但是在吳意和龍江閣等牛牛工作室的成員看來,這簡直就是太令人意外了。
這個年輕的高富帥老總竟然真的對於遊戲非常了解,光從剛才他提出的這些遊戲模式就能夠看出很多東西。
因為這些遊戲模式大家有的聽都沒聽說過,而有的則是一聽就覺得很有吸引力的模式,這才讓大家很意外。
特別是吳意,他是遊戲策劃的負責人,對於遊戲玩法的思考,他知道是可遇而不可求的。
別說這麽多模式,就是一種模式的提出,都需要死很多的腦細胞,還需要有一定的靈感才行。
“至於遊戲運營模式以及收費問題的話,那更加沒有什麽問題。遊戲采取免費運營的模式,然後道具收費,在收費和免費之間做好平衡就好了。可以參考《瘋狂坦克2》的運營模式,有玩家基數什麽都不是問題。”陸小峰說著這類遊戲運營方麵的問題。
其實他說的僅僅是一個很粗略的問題,單純就是運營方式和收費方麵的,還有最重要的一個內容沒有說,那就是遊戲的推廣問題。
這類遊戲的推廣其實才是關鍵,如果讓這樣的遊戲出現在廣大玩家麵前,讓他變得比cs這樣的遊戲有吸引力,那也不很簡單的事情。
對於競技遊戲來說,比賽是一個吸引玩家關注遊戲本身的重要手段,這是與mmoprg不同的。
而且獎金越高,組織的賽事越多,就會吸引越多的玩家進入。
“免費運營?學習《瘋狂坦克2》?”吳意似乎思考到了什麽,如果真的像陸總說的,或許做cs類型的遊戲還是真的有可行性的。
不過今天不是陸總來指導牛牛工作室的嗎?怎麽現在感覺像是要真的改變現在團隊遊戲研發的方向了。
雖然吳意有時候真的想把這個遊戲推倒了,重新開始新的遊戲,但那也隻是想想,如果真的不要,那得需要多大的勇氣。
就在這個時候,李誌遠從外麵走了進來,看到裏麵的氛圍還是很融洽的,估計是陸小峰的能力讓牛牛工作室的人都服氣了。
反正自己之前與他們聊天的時候,似乎感受到了一絲不一樣的味道,就是研發人員與運營人員之間的互相不看好之情吧。
“陸總,那你覺得如果做cs這類型的網遊,現在最大的問題是什麽?”吳意想為難下這個眼前的年輕總裁,真的是高富帥。
“沒有什麽問題吧。”陸小峰真的想不到還有什麽問題,因為之前的《穿越火線》之類的遊戲就運營得挺好的。
“我來告訴你吧,一是遊戲的玩法太單一,二是遊戲的盈利太難。”吳意在聽到陸小峰的回答以後,立馬就說出了之前他們想做這類型遊戲所遇到兩個最大的問題。
遊戲的玩法現在最流行的就是土匪在規定的時間內安裝炸彈,並讓其成功爆炸,或者在規定的時間內殺死全部警察,匪徒勝利。
或者警察在規定的時間內殺死全部匪徒,或者在規定的時間內阻止匪徒放置炸彈,如果匪徒已安裝炸彈,警察必須在炸彈爆炸前將其拆卸,警察勝利。
另一種的話就是土匪在規定的時間內阻止警察的重要人物vip逃脫,或者在規定時間內殺死重要人物vip,匪徒勝利,警察亦反之。
而遊戲的盈利的話,點卡時長製度顯然不適合fps這樣的遊戲,可能比之前的《瘋狂的坦克2》更不適合。
還有一點是cs追求的遊戲的公平競技,在這方麵他們之前也有很多的考慮。
要是那麽簡單的話,他們早就做了。
“這兩個真的不是什麽大問題,都是可以想辦法解決的。”陸小峰現在對於這些設計真的有點融會貫通的,特別是做了幾個項目以後。
問題不就是用來解決的,何況這些有參照的項目,就更加容易解決了。
吳意和龍江閣都隻是看著陸小峰,並沒有說什麽,似乎在等著陸小峰說出解決的方案。
“關於遊戲內容的話,可以做很多的拓展,之前你們說的就是爆破模式,進攻方需要使用c4炸彈摧毀目標物,而防守方則要阻止目標物被摧毀,對玩家的配合要求很高,也是最主要的遊戲方式之一。”
“還有團隊競技模式,也就是以消滅敵人為目標的遊戲模式,固定時間內率先消滅規定數量的敵人即可獲勝。這樣的模式玩起來會爽一些,追求的是殺人的爽快感。”
“其實還可以做很多其它的模式,比如個人競技模式。遊戲的規則就是遊戲開始玩家會隨機誕生在地圖中的某個地點,遊戲內見到的所有人都是敵人,在規定的時間內殺敵數量越多,得到的經驗和獎勵也就越高,排名也就越靠前。”
“比如生化模式,遊戲中的陣營分為保衛者和潛伏者,保衛者和潛伏者聯合起來,製服所有生化幽靈和被感染的人員。如果被生化幽靈攻擊的話,就會被感染而變成生化幽靈。在固定時間內,生化幽靈感染所有的傭兵即可獲勝;傭兵則至少有一名存活或成功殺死所有生化幽靈即可獲勝。”
“還有挑戰模式,全新的對抗模式,玩家的對手不在是其他玩家,而是由電腦控製的海量怪物以及最終的關底boss,該模式下可以通過殺怪得分來獲得最後的獎勵箱以及獨一無二的boss獎勵。簡單難度下每張地圖有20輪關卡,普通難度下則有30輪關卡。玩家的任務就是在一輪輪的挑戰麵前活下去並擊敗最後的boss。”
……
陸小峰雖然對於《穿越火線》不是特別的熱衷,但是還是陪著很多朋友玩過這個遊戲。
在另外一個世界的時候,這個遊戲的火熱程度在年齡偏小的學生中是當之無愧的第一名。
一方麵是因為簡單,容易上手,另一方麵則是免費運營。
這些遊戲模式陸小峰可以不假思索的從腦海中搬運出來,甚至不用思考都知道怎麽玩。
但是在吳意和龍江閣等牛牛工作室的成員看來,這簡直就是太令人意外了。
這個年輕的高富帥老總竟然真的對於遊戲非常了解,光從剛才他提出的這些遊戲模式就能夠看出很多東西。
因為這些遊戲模式大家有的聽都沒聽說過,而有的則是一聽就覺得很有吸引力的模式,這才讓大家很意外。
特別是吳意,他是遊戲策劃的負責人,對於遊戲玩法的思考,他知道是可遇而不可求的。
別說這麽多模式,就是一種模式的提出,都需要死很多的腦細胞,還需要有一定的靈感才行。
“至於遊戲運營模式以及收費問題的話,那更加沒有什麽問題。遊戲采取免費運營的模式,然後道具收費,在收費和免費之間做好平衡就好了。可以參考《瘋狂坦克2》的運營模式,有玩家基數什麽都不是問題。”陸小峰說著這類遊戲運營方麵的問題。
其實他說的僅僅是一個很粗略的問題,單純就是運營方式和收費方麵的,還有最重要的一個內容沒有說,那就是遊戲的推廣問題。
這類遊戲的推廣其實才是關鍵,如果讓這樣的遊戲出現在廣大玩家麵前,讓他變得比cs這樣的遊戲有吸引力,那也不很簡單的事情。
對於競技遊戲來說,比賽是一個吸引玩家關注遊戲本身的重要手段,這是與mmoprg不同的。
而且獎金越高,組織的賽事越多,就會吸引越多的玩家進入。
“免費運營?學習《瘋狂坦克2》?”吳意似乎思考到了什麽,如果真的像陸總說的,或許做cs類型的遊戲還是真的有可行性的。
不過今天不是陸總來指導牛牛工作室的嗎?怎麽現在感覺像是要真的改變現在團隊遊戲研發的方向了。
雖然吳意有時候真的想把這個遊戲推倒了,重新開始新的遊戲,但那也隻是想想,如果真的不要,那得需要多大的勇氣。
就在這個時候,李誌遠從外麵走了進來,看到裏麵的氛圍還是很融洽的,估計是陸小峰的能力讓牛牛工作室的人都服氣了。
反正自己之前與他們聊天的時候,似乎感受到了一絲不一樣的味道,就是研發人員與運營人員之間的互相不看好之情吧。