準確來講,是三個補丁。
第一個補丁,是針對於挑戰賽,針對於其中參賽隊伍人氣投票規則的調整。
官方雖然沒有明說,但不少人能看出來,這是針對於挑戰賽上的刷票現象,而作出的一些限製。
首先,官方限製玩家隻能在現場觀看某隊伍的比賽時,才能對該隊伍進行投票。
然後把原本每位玩家,從每個比賽時間(5分鍾)都可以投票一次,調整為每一輪比賽時間(昨晚隻經曆了五輪比賽),隻能投票一次。
官方大幅度降低玩家可投票次數,但對一般玩家的正常投票行為來說,影響並不是很大。
因為一般玩家,除了那些真正狂熱的粉絲,否則也就在特定的比賽時間裏,投給自己比較喜歡的隊伍。
在其他的比賽時間裏,都是隨便去看哪場比賽,就投給其中看起來比較厲害的那支隊伍。
就算忘記了投票,也是一件很自然的事情。
也隻有那些專門為收益刷票的玩家,才會在昨晚總計兩個小時的比賽時間,把24張人氣票全部投完,或至少投了大半,並且是投給同一支隊伍。
這個補丁,極大地降低了參賽隊伍,所能運營或刷出來的那部分人氣值的比重。
當然,對於一般玩家而言,影響還是有的。
最大的影響,便是投票頻率的降低,等同於抽獎次數的減少。
作為補償,官方是讓抽獎的中獎概率翻倍,並增添了一項中獎概率極高的獎項。
新出來的這獎項,獎勵的是可交易的40級黃金裝備碎片,隻要集齊某黃金裝備的所有碎片,便是可以合成該黃金裝備。
當然,雖然獲得裝備碎片的概率很高,但有些編號碎片的獲得概率還是很低的,官方不可能在這個階段,給每位玩家都送上一件黃金裝備。
第二個補丁,同樣是針對於參賽玩家,其所享受的係統保護規則的調整。
原版的係統保護規則,隻為未遭到淘汰的參賽隊伍成員提供保護,在比賽期間,在除了比賽場地以外的任意地方,免疫一切傷害。
這個保護規則,存在著一個漏洞,就是未能保護到參賽隊伍的替補成員。
使得在昨晚的比賽期間,有些參賽隊伍的替補成員,遭到了其他玩家的惡意攻擊。
也有一些掛名的替補玩家,一邊享受著隊伍賺到的比賽經驗,一邊在野外打怪練級。
最終賺到的經驗,比參賽隊伍上場戰鬥的玩家,還要多。
在官方打了新補丁以後,這些替補玩家便是和上場比賽的隊友,享受著同樣的賽時保護規則。
在除了比賽場地的任意地方,免疫一切傷害,但無法對任意目標造成傷害,也包括對怪物造成傷害。
雖然削減替補玩家的理論經驗收益,但作為補償,替補玩家也同樣可以對隊伍進行人氣投票,並同樣擁有抽獎的機會。
此外,所有參賽隊伍成員,除了在正式的比賽期間,在其他時間段內,隻要隊伍還未遭到淘汰,且整個賽區的比賽還未結束,便始終享受著係統的保護。
當然,在其他時間段內,參賽玩家所能享受到的保護規則,僅僅隻有不會遭到任意玩家傷害,除非是主動攻擊其他玩家。
這個補丁,主要是防備有部分遭到淘汰的玩家,在事後找那些還在參加比賽的玩家尋仇,影響這些玩家在接下來的比賽狀態。
最後一個補丁,則是針對於一些特殊道具的優化,其中有一件特殊道具,正好是林塵所擁有的。
那便是——神秘的遺跡傳送卷軸。
神秘遺跡傳送卷軸的功能,便是能將使用者,將玩家傳送到最近的一座還未被發掘出來的遠古遺跡之中。
這些遠古遺跡比較特殊,並不是埋藏在20級地圖附近的遠古遺跡,就一定是20級左右的遠古遺跡。
到目前為止,還沒有玩家能找到相關的規律,太不可控了,林塵就是擔心著這一點,才才一直沒有將它使用。
根據下麵的評論,好像在不久前的時候,有位35級的玩家得到了這種卷軸,然後跑到10級的地圖使用,結果進入到了一個100級的遺跡場景。
最尷尬的是,還無法主動放棄這一次遺跡探險,最終隻能去找怪物尋死,白掉經驗。
似乎是遭到不少投訴,官方才決定更改神秘遺跡傳送卷軸,也包括類似道具的傳送規則。
在這一次的更新後,玩家再度使用這類傳送道具卷軸,雖然依舊無法選擇具體的傳送地點,但能夠選擇傳送地點的危險級別。
絕大多數玩家,有三個難度級別的可選項,分別為簡單、一般和困難。
按照官方的說法,出現在一般難度的遠古遺跡裏頭的怪物,其等級將會與玩家當前的等級相匹配。
而簡單和困難的難度級別,則是在以玩家的當前等級為標準的情況下,分別下調和上調5個怪物級別。
但如果玩家的當前等級,領先於當前90%的玩家等級,還能看到第四個難度選項,那便是“煉獄”。
若是一名40級的玩家,在使用神秘遺跡傳送卷軸後,選擇了煉獄難度,將會被傳送到一張怪物等級,在50級起步的遠古遺跡地圖。
對於一般玩家而言,10個等級的怪物等級壓製,是一件很頭疼的事情。
不過,林塵擁有破妄之眼,僅有10個等級的怪物等級壓製效果,問題並不是很大。
他已經知道了,他在下午要做什麽事情了,看看能不能在遠古遺跡裏,刷出一些好東西。
計劃是有了,但計劃趕不上變化。
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第一個補丁,是針對於挑戰賽,針對於其中參賽隊伍人氣投票規則的調整。
官方雖然沒有明說,但不少人能看出來,這是針對於挑戰賽上的刷票現象,而作出的一些限製。
首先,官方限製玩家隻能在現場觀看某隊伍的比賽時,才能對該隊伍進行投票。
然後把原本每位玩家,從每個比賽時間(5分鍾)都可以投票一次,調整為每一輪比賽時間(昨晚隻經曆了五輪比賽),隻能投票一次。
官方大幅度降低玩家可投票次數,但對一般玩家的正常投票行為來說,影響並不是很大。
因為一般玩家,除了那些真正狂熱的粉絲,否則也就在特定的比賽時間裏,投給自己比較喜歡的隊伍。
在其他的比賽時間裏,都是隨便去看哪場比賽,就投給其中看起來比較厲害的那支隊伍。
就算忘記了投票,也是一件很自然的事情。
也隻有那些專門為收益刷票的玩家,才會在昨晚總計兩個小時的比賽時間,把24張人氣票全部投完,或至少投了大半,並且是投給同一支隊伍。
這個補丁,極大地降低了參賽隊伍,所能運營或刷出來的那部分人氣值的比重。
當然,對於一般玩家而言,影響還是有的。
最大的影響,便是投票頻率的降低,等同於抽獎次數的減少。
作為補償,官方是讓抽獎的中獎概率翻倍,並增添了一項中獎概率極高的獎項。
新出來的這獎項,獎勵的是可交易的40級黃金裝備碎片,隻要集齊某黃金裝備的所有碎片,便是可以合成該黃金裝備。
當然,雖然獲得裝備碎片的概率很高,但有些編號碎片的獲得概率還是很低的,官方不可能在這個階段,給每位玩家都送上一件黃金裝備。
第二個補丁,同樣是針對於參賽玩家,其所享受的係統保護規則的調整。
原版的係統保護規則,隻為未遭到淘汰的參賽隊伍成員提供保護,在比賽期間,在除了比賽場地以外的任意地方,免疫一切傷害。
這個保護規則,存在著一個漏洞,就是未能保護到參賽隊伍的替補成員。
使得在昨晚的比賽期間,有些參賽隊伍的替補成員,遭到了其他玩家的惡意攻擊。
也有一些掛名的替補玩家,一邊享受著隊伍賺到的比賽經驗,一邊在野外打怪練級。
最終賺到的經驗,比參賽隊伍上場戰鬥的玩家,還要多。
在官方打了新補丁以後,這些替補玩家便是和上場比賽的隊友,享受著同樣的賽時保護規則。
在除了比賽場地的任意地方,免疫一切傷害,但無法對任意目標造成傷害,也包括對怪物造成傷害。
雖然削減替補玩家的理論經驗收益,但作為補償,替補玩家也同樣可以對隊伍進行人氣投票,並同樣擁有抽獎的機會。
此外,所有參賽隊伍成員,除了在正式的比賽期間,在其他時間段內,隻要隊伍還未遭到淘汰,且整個賽區的比賽還未結束,便始終享受著係統的保護。
當然,在其他時間段內,參賽玩家所能享受到的保護規則,僅僅隻有不會遭到任意玩家傷害,除非是主動攻擊其他玩家。
這個補丁,主要是防備有部分遭到淘汰的玩家,在事後找那些還在參加比賽的玩家尋仇,影響這些玩家在接下來的比賽狀態。
最後一個補丁,則是針對於一些特殊道具的優化,其中有一件特殊道具,正好是林塵所擁有的。
那便是——神秘的遺跡傳送卷軸。
神秘遺跡傳送卷軸的功能,便是能將使用者,將玩家傳送到最近的一座還未被發掘出來的遠古遺跡之中。
這些遠古遺跡比較特殊,並不是埋藏在20級地圖附近的遠古遺跡,就一定是20級左右的遠古遺跡。
到目前為止,還沒有玩家能找到相關的規律,太不可控了,林塵就是擔心著這一點,才才一直沒有將它使用。
根據下麵的評論,好像在不久前的時候,有位35級的玩家得到了這種卷軸,然後跑到10級的地圖使用,結果進入到了一個100級的遺跡場景。
最尷尬的是,還無法主動放棄這一次遺跡探險,最終隻能去找怪物尋死,白掉經驗。
似乎是遭到不少投訴,官方才決定更改神秘遺跡傳送卷軸,也包括類似道具的傳送規則。
在這一次的更新後,玩家再度使用這類傳送道具卷軸,雖然依舊無法選擇具體的傳送地點,但能夠選擇傳送地點的危險級別。
絕大多數玩家,有三個難度級別的可選項,分別為簡單、一般和困難。
按照官方的說法,出現在一般難度的遠古遺跡裏頭的怪物,其等級將會與玩家當前的等級相匹配。
而簡單和困難的難度級別,則是在以玩家的當前等級為標準的情況下,分別下調和上調5個怪物級別。
但如果玩家的當前等級,領先於當前90%的玩家等級,還能看到第四個難度選項,那便是“煉獄”。
若是一名40級的玩家,在使用神秘遺跡傳送卷軸後,選擇了煉獄難度,將會被傳送到一張怪物等級,在50級起步的遠古遺跡地圖。
對於一般玩家而言,10個等級的怪物等級壓製,是一件很頭疼的事情。
不過,林塵擁有破妄之眼,僅有10個等級的怪物等級壓製效果,問題並不是很大。
他已經知道了,他在下午要做什麽事情了,看看能不能在遠古遺跡裏,刷出一些好東西。
計劃是有了,但計劃趕不上變化。
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