不論是怪物、npc死亡,還是玩家死亡,在死亡後都是有屍體留下的。
區別在於,屍體保留時間的長短。
絕大多數npc的屍體,不會被係統自動刷新掉,而可以長時間存在(腐爛的屍體,或者變成骨架子的屍體也是屍體),直到被其他npc或者玩家發現,並進行特殊的處理。
怪物的屍體保留時間極短,僅僅隻有一分鍾,除非是特殊任務怪物,或者是作為場景素材而存在的怪物屍體,才有可能保留較長時間。
而玩家屍體的保留時間,比起怪物屍體的保留時間,則可以更長久一些,不過最多也隻能保留五分鍾,正好和最大“躺屍時間”對應(副本內的最大“躺屍時間”為十分鍾,玩家屍體保留時間也相對應提升)。
處於“躺屍”狀態下的玩家,可以立即選擇“靈魂”回城重生,在重生的同時,“屍體”也會立即消失。
也可以選擇繼續“躺屍”,直到該狀態所維持的時間,達到“躺屍時間”的極限以後,被強製“靈魂”回城重生,同時讓係統刷掉屍體。
在玩家屍體,還未被係統刷掉的時候,其他敵對玩家可以對該名玩家的屍體,進行正常的攻擊操作,即通俗話語裏的“鞭屍”。
為了減少“躺屍玩家”的難堪,“鞭屍”隻能進行心理上的發泄,而無法像破壞怪物、npc的屍體一樣,對“躺屍玩家”的屍體造成任何的損害。
並且,玩家無法對其他玩家屍體,進行“摸屍”操作,哪怕隻是一次小小的觸摸,會在操作中途被係統的禁止,和受到警告。
除非那些玩家屍體,是受到了特殊道具或任務的影響,才會在玩家回城重生後,屍體繼續保留。
而在這種情況下,被保留下來的玩家屍體,可以被視為“任務材料”,而可以遭受其玩家,乃至怪物的搬運和破壞。
雖然係統,不會再對這些玩家屍體進行保護,但會對玩家屍體進行特殊的處理。
比如會徹底隱去玩家id,而以“玩家”+“編號”,如“玩家10086”進行符號代替。
又比如,會降低玩家屍體的“保真度”。
至於所謂的“屍體保真度”,即屍體當前的樣貌,和生前樣貌的對比程度。
就打個比方,怪物和npc角色,在臨死前是長什麽樣子的,死亡時屍體所呈現的樣子就是什麽樣子的,這就是百分百的保真度。
而被降低“保真度”的玩家屍體,就和打了馬賽克差不多,裝備破爛,麵目模糊,根本就無法讓人聯想到,該玩家原來的玩家形象。
這樣一來,這些玩家就算在重生後“舊地重遊”,帶來自己屍體麵前知道是自己屍體,也很難產生有尷尬及別扭的情緒。
而能夠心安理得地,接受“自己”的屍體,被當成“材料”處理的現狀。
現在,通過鬼夜幽冥的鏡頭,呈現在林塵麵前的,這些玩家屍體,就是被經過特殊方式,而被保留下來的“材料屍體”,也就頭頂上掛著的“玩家@編號”,標誌了他們曾經的玩家身份。
林塵靈光一閃,突然想明白了一件事情。
娘娘腔等一行人,在這片區域包場,他們之中有不少人,頭上掛著紅名狀態,並非是真有那麽頭鐵的玩家,而是那些人就想要利用這些玩家屍體,來達成某個目的。
至於這個目的,體現於表現麵上的,那就是……
召喚汙染者?
林塵不缺乏耐心,而作為合格的暗殺係刺客,鬼夜幽冥更不缺乏耐心。
也因為好奇,他和鬼夜幽冥,都很有耐心地等待著。
等到娘娘腔那一夥人,又一次清理完汙染者以後,便見著娘娘腔他們團夥中的兩名成員——一位矮胖的和一位高瘦的刺客,去往魔法陣那邊。
他們先是搬運屍體,把屍體搬到魔法陣上麵,然後在係統的指引下,吟唱出一段拗口而難聽的咒語,而成功地將魔法陣上的紋路點亮。
這是一座黑暗的魔法陣,在此刻裏,釋放出暗紫色的光耀,並逸散出邪惡的,而帶有幾分惡臭的氣息。
與此同時,npc還有玩家的屍體,正逐漸朝著汙染者的方向轉化。
也並非全是普通的汙染者,其中還覺醒了變異種——擁有兩個頭顱四隻手臂的怪物,大概是兩具屍體的合體。
比較可惜,變異種僅僅是相當於青銅級boss的屬性,要覆滅娘娘腔一行人還是比較困難的。
那兩名刺客將新召喚出來的汙染者,包括唯一的變異種在內,引到早已整裝待發的娘娘腔等人那邊。
隨後,便是新一輪的攻略行動。
林塵皺了皺眉頭,他和鬼夜幽冥做了一番估算。
就算娘娘腔他們不再弄新的屍體,就現有的屍體召喚怪物,按照娘娘腔他們的召喚頻率計算,就算再給他們一個小時的時間,也不能將這事情搞定。
他突然對娘娘腔產生了惡感,這人根本就不實誠,之前說等半個小時,大概就是糊弄他的。
林塵不想繼續等待下去了,這沒有意義,他在心裏麵快速模擬出三種方案。
第一種方案,就是直接衝過去,但和娘娘腔一行人,表示互不幹涉。
對方想幹嘛做什麽邪惡任務,他們不管,隻要對方也不要來給他們找事就行,不過正如對方不信任他們,林塵也不信任對方就一定不給他們搞破壞。
第二種方案,讓鬼夜幽冥直接把屍體毀了,讓著娘娘腔一行人雞飛狗跳,最終實在找不到罪魁禍首,無奈之下隻能提前離去。
不過,可能導致娘娘腔一行人,為尋找罪魁禍首,意外發現藏身於姆姆湖當中的boss。
除了林塵以外,boss之前一直沒有被人發現,不代表就永遠都不會被人發現。
至於第三種方案,雖然不和娘娘腔一行人正麵敵對,但也是比較狠辣的。
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區別在於,屍體保留時間的長短。
絕大多數npc的屍體,不會被係統自動刷新掉,而可以長時間存在(腐爛的屍體,或者變成骨架子的屍體也是屍體),直到被其他npc或者玩家發現,並進行特殊的處理。
怪物的屍體保留時間極短,僅僅隻有一分鍾,除非是特殊任務怪物,或者是作為場景素材而存在的怪物屍體,才有可能保留較長時間。
而玩家屍體的保留時間,比起怪物屍體的保留時間,則可以更長久一些,不過最多也隻能保留五分鍾,正好和最大“躺屍時間”對應(副本內的最大“躺屍時間”為十分鍾,玩家屍體保留時間也相對應提升)。
處於“躺屍”狀態下的玩家,可以立即選擇“靈魂”回城重生,在重生的同時,“屍體”也會立即消失。
也可以選擇繼續“躺屍”,直到該狀態所維持的時間,達到“躺屍時間”的極限以後,被強製“靈魂”回城重生,同時讓係統刷掉屍體。
在玩家屍體,還未被係統刷掉的時候,其他敵對玩家可以對該名玩家的屍體,進行正常的攻擊操作,即通俗話語裏的“鞭屍”。
為了減少“躺屍玩家”的難堪,“鞭屍”隻能進行心理上的發泄,而無法像破壞怪物、npc的屍體一樣,對“躺屍玩家”的屍體造成任何的損害。
並且,玩家無法對其他玩家屍體,進行“摸屍”操作,哪怕隻是一次小小的觸摸,會在操作中途被係統的禁止,和受到警告。
除非那些玩家屍體,是受到了特殊道具或任務的影響,才會在玩家回城重生後,屍體繼續保留。
而在這種情況下,被保留下來的玩家屍體,可以被視為“任務材料”,而可以遭受其玩家,乃至怪物的搬運和破壞。
雖然係統,不會再對這些玩家屍體進行保護,但會對玩家屍體進行特殊的處理。
比如會徹底隱去玩家id,而以“玩家”+“編號”,如“玩家10086”進行符號代替。
又比如,會降低玩家屍體的“保真度”。
至於所謂的“屍體保真度”,即屍體當前的樣貌,和生前樣貌的對比程度。
就打個比方,怪物和npc角色,在臨死前是長什麽樣子的,死亡時屍體所呈現的樣子就是什麽樣子的,這就是百分百的保真度。
而被降低“保真度”的玩家屍體,就和打了馬賽克差不多,裝備破爛,麵目模糊,根本就無法讓人聯想到,該玩家原來的玩家形象。
這樣一來,這些玩家就算在重生後“舊地重遊”,帶來自己屍體麵前知道是自己屍體,也很難產生有尷尬及別扭的情緒。
而能夠心安理得地,接受“自己”的屍體,被當成“材料”處理的現狀。
現在,通過鬼夜幽冥的鏡頭,呈現在林塵麵前的,這些玩家屍體,就是被經過特殊方式,而被保留下來的“材料屍體”,也就頭頂上掛著的“玩家@編號”,標誌了他們曾經的玩家身份。
林塵靈光一閃,突然想明白了一件事情。
娘娘腔等一行人,在這片區域包場,他們之中有不少人,頭上掛著紅名狀態,並非是真有那麽頭鐵的玩家,而是那些人就想要利用這些玩家屍體,來達成某個目的。
至於這個目的,體現於表現麵上的,那就是……
召喚汙染者?
林塵不缺乏耐心,而作為合格的暗殺係刺客,鬼夜幽冥更不缺乏耐心。
也因為好奇,他和鬼夜幽冥,都很有耐心地等待著。
等到娘娘腔那一夥人,又一次清理完汙染者以後,便見著娘娘腔他們團夥中的兩名成員——一位矮胖的和一位高瘦的刺客,去往魔法陣那邊。
他們先是搬運屍體,把屍體搬到魔法陣上麵,然後在係統的指引下,吟唱出一段拗口而難聽的咒語,而成功地將魔法陣上的紋路點亮。
這是一座黑暗的魔法陣,在此刻裏,釋放出暗紫色的光耀,並逸散出邪惡的,而帶有幾分惡臭的氣息。
與此同時,npc還有玩家的屍體,正逐漸朝著汙染者的方向轉化。
也並非全是普通的汙染者,其中還覺醒了變異種——擁有兩個頭顱四隻手臂的怪物,大概是兩具屍體的合體。
比較可惜,變異種僅僅是相當於青銅級boss的屬性,要覆滅娘娘腔一行人還是比較困難的。
那兩名刺客將新召喚出來的汙染者,包括唯一的變異種在內,引到早已整裝待發的娘娘腔等人那邊。
隨後,便是新一輪的攻略行動。
林塵皺了皺眉頭,他和鬼夜幽冥做了一番估算。
就算娘娘腔他們不再弄新的屍體,就現有的屍體召喚怪物,按照娘娘腔他們的召喚頻率計算,就算再給他們一個小時的時間,也不能將這事情搞定。
他突然對娘娘腔產生了惡感,這人根本就不實誠,之前說等半個小時,大概就是糊弄他的。
林塵不想繼續等待下去了,這沒有意義,他在心裏麵快速模擬出三種方案。
第一種方案,就是直接衝過去,但和娘娘腔一行人,表示互不幹涉。
對方想幹嘛做什麽邪惡任務,他們不管,隻要對方也不要來給他們找事就行,不過正如對方不信任他們,林塵也不信任對方就一定不給他們搞破壞。
第二種方案,讓鬼夜幽冥直接把屍體毀了,讓著娘娘腔一行人雞飛狗跳,最終實在找不到罪魁禍首,無奈之下隻能提前離去。
不過,可能導致娘娘腔一行人,為尋找罪魁禍首,意外發現藏身於姆姆湖當中的boss。
除了林塵以外,boss之前一直沒有被人發現,不代表就永遠都不會被人發現。
至於第三種方案,雖然不和娘娘腔一行人正麵敵對,但也是比較狠辣的。
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