(ps:免費章節)
“一花一世界”vs“老衲用飄柔”。
當前比分:1比2。
“一花一世界”暫時落後,不過不代表著這支隊伍一定要輸給“老衲用漂亮”,在接下來的團體賽裏,他們有可能獲得2個積分進行反超。
對於即將開始的團體賽,解說也比較看好“一花一世界”這支隊伍。
按照解說分析,“一花一世界”的贏麵比較大,不果想要拿滿2個積分,還是比較困難的。
因為對麵隊伍的個人實力,並不差勁,尤其老衲用飄柔這名玩家,曾經在競技場1v1的對決中,取得100連勝的好成績。
所以,他覺得“一花一世界”這支隊伍,可能依賴熟練的配合,取得最終的團體賽勝利。
勝利是勝利了,但應該會是一場慘勝,無法獲得額外的加分。
也就是說,最終的比分可能是2比2打平。
16進8強由於采取的是小組積分賽製,打平的話是沒有加賽的,除非最終的小組積分排名第二和第三的隊伍,都是一樣的分數,這樣的概率太小了。
很快的,在雙方隊伍十名玩家都準備就緒後,這場團體賽正式開始了。
隨機比賽地圖——熔岩地牢。
地圖效果:所有玩家的冰霜抗性提高15點,但火焰抗性降低10點。
即,雙方玩家將受到冰霜屬性傷害結果降低,受火焰屬性傷害結果提高。
這樣的地圖,就是烈焰法師的主場!
雖然雙方隊伍,都有烈焰法師,但還是老衲用飄柔的烈焰法師強勢一點,等同於加大了“老衲用飄柔”這支隊伍的贏麵。
比賽一開始,“老衲用飄柔”這支隊伍的行動方針,便是夏風亂發跟隨核心輸出——老衲用飄柔行動,以好進行保護。
而勇敢的心,以及我吃蘿莉,則向四周摸索,探尋圖騰石柱。
在團體賽地圖裏,有一些圖騰石柱,奪取可以為隊伍附加各種buff狀態,為隊伍增加贏麵。
至於往事隨風,便是往對手所在的方向快速前行,期望能夠獲取敵方隊伍的動向。
反觀之“一花一世界”這支隊伍,同樣是派出兩個人在周圍探尋圖騰石柱,區別在於沒有派出刺客去尋找對手的位置。
刀鋒武者雖然是刺客職業的進階,但已經不是純粹的刺客,沒有很強的刺客和隱匿能力。
若是不小心暴露了身影,刀鋒武者不像暗夜殺手那麽容易逃脫,以至於將生命交代。
一分鍾後,勇敢的心率先摸到了一個圖騰石柱,在激活後,為著他們隊伍獲得了一個5%基礎移動速度加成的buff。
不久後,他的隊友——我吃蘿莉,也同樣的摸到了一個圖騰石柱。
這個buff,使得他們隊伍裏所有成員的最大生命值,都額外獲得5%的提升,進一步增加了他們的贏麵。
反觀之“一花一世界”的隊伍,隻能說,他們的運氣是差了點。
所有的現場觀眾,包括林塵在內,通過上帝視角,看到了一念一思狂錯過了一個圖騰石柱,而一木一浮生則是摸到了一個斷裂的圖騰石柱,未能為隊伍獲得buff加成。
五分鍾後,“老衲用飄柔”的隊伍再度摸到了一個圖騰石柱,幸好這次給他們隊伍帶來的buff,隻是強化他們冰霜抗性屬性。
畢竟他們的對手,並不打冰霜傷害,這個增益buff有和沒有是差不多。
而隨後,“一花一世界”這支隊伍,終於摸到了他們的第一個圖騰石柱,獲得了一個增強5%傷害能力的增益buff。
也就在這個時候,暗夜殺手·往事隨風,成功摸到了一花一世界等人的位置。
往事隨風給他的隊友,報出了一花一世界等人的坐標,使得其他人往這邊方向接近,準備打一場伏擊。
而他自己在計劃著,直接摸到一花一世界等人身後,尋找機會捅一花一世界一個致命的刀子。
這樣的計劃,最終沒能得到實現。
一花一世界等人,雖然沒有察覺到往事隨風的身影,且不知道他們的位置已經暴露。
但一花一世界,估算著比賽地圖的大小,覺得對手如果全速突進的話,也差不多接近他們了,而開始警惕了起來。
鷹翎射手·一生一相思的直覺很強,試探性地釋放了一道【光耀箭】,差點兒就讓著往事隨風的身影暴露。
他又試探性地甩射出一招【暴風箭雨】,是成功地命中在往事隨風身上,使得後者掉了一截血量。
刺客的【潛行】技能,使用後能夠進入隱身狀態,無法被目標所看見,但在受擊時有一定概率,會從隱身狀態中被迫脫離。
這個概率,是比較大的。
不過,暗夜殺手都會學習【潛行大師】,其效果是對【潛行】技能進行強化——
使得暗夜殺手在潛行狀態下,所造成的物理攻擊,能夠無視目標15%的物理防禦能力,且是降低了受擊時脫離隱身狀態的概率。
“一花一世界”不愧是老牌固定隊(雖然沒多少名氣),有著豐富的比賽經驗,哪怕沒能將往事隨風的身影探出來,依舊沒有缺失警惕。
很快的,刀鋒武者·一木一浮生的身影,出現於原來暗夜殺手所在的位置,還真讓他發現一些蛛絲馬跡。
“隱身”,不代表著消失,依舊會對周圍的環境,造成一定的影響。
比方說,腳印。
刀鋒武者追尋著暗夜殺手的下落而去,當然沒有追上,暗夜殺手的移動速度要比刀鋒武者快。
刀鋒武者原本沒有深追的打算,準備著回歸於隊伍之中,剛轉了個方向,暗夜殺手便是直接出手了。
【切割】!
【背刺】!
經典的刺客連招。
然而,刀鋒武者早有防備,剛剛似乎是故意露出的破綻,引誘暗夜殺手出手。
很秀!
刀鋒武者快速回身,將著【天龍破】釋放。
天龍破——對即將到來的單體法術技能或物理攻擊進行招架(對超過200%效率的技能無效),招架成功可以免疫一次傷害,並對附近目標進行反擊,反擊傷害為160%,有概率觸發僵直效果。
【天龍破】成功招架了暗夜殺手的【切割】技能,並使得暗夜殺手僵直,被打斷了後續的【背刺】技能釋放。
當然,就算【背刺】釋放出來,也沒有多少傷害,這個技能隻有捅背後才有傷害。
觸發僵直狀態,最大的好處,是讓刀鋒武者徹底掌控了節奏。
下一刻,刀鋒武者打出了【旋風刃】+【疾風亂舞】+普攻+【旋風刃】的連招。
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“一花一世界”vs“老衲用飄柔”。
當前比分:1比2。
“一花一世界”暫時落後,不過不代表著這支隊伍一定要輸給“老衲用漂亮”,在接下來的團體賽裏,他們有可能獲得2個積分進行反超。
對於即將開始的團體賽,解說也比較看好“一花一世界”這支隊伍。
按照解說分析,“一花一世界”的贏麵比較大,不果想要拿滿2個積分,還是比較困難的。
因為對麵隊伍的個人實力,並不差勁,尤其老衲用飄柔這名玩家,曾經在競技場1v1的對決中,取得100連勝的好成績。
所以,他覺得“一花一世界”這支隊伍,可能依賴熟練的配合,取得最終的團體賽勝利。
勝利是勝利了,但應該會是一場慘勝,無法獲得額外的加分。
也就是說,最終的比分可能是2比2打平。
16進8強由於采取的是小組積分賽製,打平的話是沒有加賽的,除非最終的小組積分排名第二和第三的隊伍,都是一樣的分數,這樣的概率太小了。
很快的,在雙方隊伍十名玩家都準備就緒後,這場團體賽正式開始了。
隨機比賽地圖——熔岩地牢。
地圖效果:所有玩家的冰霜抗性提高15點,但火焰抗性降低10點。
即,雙方玩家將受到冰霜屬性傷害結果降低,受火焰屬性傷害結果提高。
這樣的地圖,就是烈焰法師的主場!
雖然雙方隊伍,都有烈焰法師,但還是老衲用飄柔的烈焰法師強勢一點,等同於加大了“老衲用飄柔”這支隊伍的贏麵。
比賽一開始,“老衲用飄柔”這支隊伍的行動方針,便是夏風亂發跟隨核心輸出——老衲用飄柔行動,以好進行保護。
而勇敢的心,以及我吃蘿莉,則向四周摸索,探尋圖騰石柱。
在團體賽地圖裏,有一些圖騰石柱,奪取可以為隊伍附加各種buff狀態,為隊伍增加贏麵。
至於往事隨風,便是往對手所在的方向快速前行,期望能夠獲取敵方隊伍的動向。
反觀之“一花一世界”這支隊伍,同樣是派出兩個人在周圍探尋圖騰石柱,區別在於沒有派出刺客去尋找對手的位置。
刀鋒武者雖然是刺客職業的進階,但已經不是純粹的刺客,沒有很強的刺客和隱匿能力。
若是不小心暴露了身影,刀鋒武者不像暗夜殺手那麽容易逃脫,以至於將生命交代。
一分鍾後,勇敢的心率先摸到了一個圖騰石柱,在激活後,為著他們隊伍獲得了一個5%基礎移動速度加成的buff。
不久後,他的隊友——我吃蘿莉,也同樣的摸到了一個圖騰石柱。
這個buff,使得他們隊伍裏所有成員的最大生命值,都額外獲得5%的提升,進一步增加了他們的贏麵。
反觀之“一花一世界”的隊伍,隻能說,他們的運氣是差了點。
所有的現場觀眾,包括林塵在內,通過上帝視角,看到了一念一思狂錯過了一個圖騰石柱,而一木一浮生則是摸到了一個斷裂的圖騰石柱,未能為隊伍獲得buff加成。
五分鍾後,“老衲用飄柔”的隊伍再度摸到了一個圖騰石柱,幸好這次給他們隊伍帶來的buff,隻是強化他們冰霜抗性屬性。
畢竟他們的對手,並不打冰霜傷害,這個增益buff有和沒有是差不多。
而隨後,“一花一世界”這支隊伍,終於摸到了他們的第一個圖騰石柱,獲得了一個增強5%傷害能力的增益buff。
也就在這個時候,暗夜殺手·往事隨風,成功摸到了一花一世界等人的位置。
往事隨風給他的隊友,報出了一花一世界等人的坐標,使得其他人往這邊方向接近,準備打一場伏擊。
而他自己在計劃著,直接摸到一花一世界等人身後,尋找機會捅一花一世界一個致命的刀子。
這樣的計劃,最終沒能得到實現。
一花一世界等人,雖然沒有察覺到往事隨風的身影,且不知道他們的位置已經暴露。
但一花一世界,估算著比賽地圖的大小,覺得對手如果全速突進的話,也差不多接近他們了,而開始警惕了起來。
鷹翎射手·一生一相思的直覺很強,試探性地釋放了一道【光耀箭】,差點兒就讓著往事隨風的身影暴露。
他又試探性地甩射出一招【暴風箭雨】,是成功地命中在往事隨風身上,使得後者掉了一截血量。
刺客的【潛行】技能,使用後能夠進入隱身狀態,無法被目標所看見,但在受擊時有一定概率,會從隱身狀態中被迫脫離。
這個概率,是比較大的。
不過,暗夜殺手都會學習【潛行大師】,其效果是對【潛行】技能進行強化——
使得暗夜殺手在潛行狀態下,所造成的物理攻擊,能夠無視目標15%的物理防禦能力,且是降低了受擊時脫離隱身狀態的概率。
“一花一世界”不愧是老牌固定隊(雖然沒多少名氣),有著豐富的比賽經驗,哪怕沒能將往事隨風的身影探出來,依舊沒有缺失警惕。
很快的,刀鋒武者·一木一浮生的身影,出現於原來暗夜殺手所在的位置,還真讓他發現一些蛛絲馬跡。
“隱身”,不代表著消失,依舊會對周圍的環境,造成一定的影響。
比方說,腳印。
刀鋒武者追尋著暗夜殺手的下落而去,當然沒有追上,暗夜殺手的移動速度要比刀鋒武者快。
刀鋒武者原本沒有深追的打算,準備著回歸於隊伍之中,剛轉了個方向,暗夜殺手便是直接出手了。
【切割】!
【背刺】!
經典的刺客連招。
然而,刀鋒武者早有防備,剛剛似乎是故意露出的破綻,引誘暗夜殺手出手。
很秀!
刀鋒武者快速回身,將著【天龍破】釋放。
天龍破——對即將到來的單體法術技能或物理攻擊進行招架(對超過200%效率的技能無效),招架成功可以免疫一次傷害,並對附近目標進行反擊,反擊傷害為160%,有概率觸發僵直效果。
【天龍破】成功招架了暗夜殺手的【切割】技能,並使得暗夜殺手僵直,被打斷了後續的【背刺】技能釋放。
當然,就算【背刺】釋放出來,也沒有多少傷害,這個技能隻有捅背後才有傷害。
觸發僵直狀態,最大的好處,是讓刀鋒武者徹底掌控了節奏。
下一刻,刀鋒武者打出了【旋風刃】+【疾風亂舞】+普攻+【旋風刃】的連招。
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