冰冷之原的夜晚就如它的名字,相當的寒冷,冷到薛華整整裹了三層厚毛毯還依然凍得瑟瑟發抖,不過好在職業者的體質讓他不會生病,僅僅隻是冷的睡不好覺而已。
每到這種時候,薛華就格外的想念星際爭霸遊戲中人族的“火蝠”,這是一種能從雙手的噴射器中噴出超高溫火焰的人類士兵,遺憾的是薛華並沒有繼承人族基地,而蟲族的單位基本上都不擅長使用“火”這種能量,甚至因為那厚厚的外骨骼裝甲,連它們的身體都是冷冰冰的,讓他完全無法抱著取暖......
最後實在冷的睡不著,薛華幹脆命令刺蛇在房屋的屋頂上開了幾個大洞,然後在屋裏燃起了篝火,這才勉強入睡。
這一夜風平浪靜,有蟲後帶著蟲群為薛華守夜讓他完全不需要去關心怪物們的偷襲,當然,有時候也偶爾有倒黴鬼會重生到房子裏,但這種事情薛華到現在也沒碰上過幾次,所以基本上也可以忽略不計。
第二日清晨,當薛華哆哆嗦嗦的從毯子裏爬出來的時候,他驚訝的發現自己居然已經升到了五級,而且利維坦的資源池中也多出了將近五百點水晶能量。
詢問伊莎後他得知,昨夜有三波怪物遊蕩到村莊中,一波數量在二十左右的黑暗長槍手和兩波數量分別為七十多和一百多的沉淪魔部落,當然,這些家夥無一例外的被蟲後率領蟲群迅速消滅了。
由於過程波瀾不驚,所以伊莎並沒有驚動好不容易睡著的薛華。
“這裏的怪物數量真是多到令人無語的程度了,也不知道其他職業者在野外怎麽過。。。。。。”
薛華看見堆在門口的一小堆各種怪物爆落的物品,挑挑揀揀了半天也沒找到點什麽有用的,於是一股腦扔進物品欄裏,嘴裏還嘟嘟嚷嚷的絮叨著。
他不知道的是,隻有他這個瘋子會一個人在離羅格哨站這麽遠的地方冒險,其他的冒險者都是成群結隊的在羅格哨站周邊不遠處進行狩獵和探險,偶爾有深入冰冷之原的,也都是至少十人以上組隊的大部隊,有些職業者會在冰冷之原升到八級左右後組隊前往埋骨之地,幹掉血烏的投影後在直接回羅格營地獲取雇傭兵憑證,雇傭一位羅格作為傭兵後,在繼續回到冰冷之原探險直到升到十級後才會前往更加凶險的石塊曠野。
而更多的職業者則會選擇直接在冰冷之原待到十級左右,然後組上一個配置合理的小隊前往石塊曠野。
在篝火旁煮了一鍋牛肉湯和折耳肉餅吃掉,借著篝火的溫度和食物帶來的能量終於暖和起來的薛華這才有閑工夫打開物品欄,拿出了那柄被他垂涎已久的“衣洛的火炬”,這柄法杖在他升到五級後終於發揮出了效果,在薛華拿上它的一瞬間,一股奇異的能量從法杖上流進他的身體中,然後他的技能欄裏那個原本黑漆漆的“支配骷髏”技能就被點亮了...才怪!
薛華看著依舊黑漆漆的支配骷髏技能圖標頓時感到一陣懵逼,然後這時他才猛然想起來,好像在遊戲裏確實是這樣,裝備上加的技能點在你沒有學到那個技能之前都無法生效......
“好吧,看來是我想多了...不過...”
薛華看了一眼身邊四處亂跑的骷髏,不由得感到一陣陣蛋疼,於是他幹脆果決的一咬牙,把剛剛升級得到的那個技能點投入到了“支配骷髏”這個被動技能上。
技能點投入生效,那個黑漆漆的圖標這一次才是真的被點亮了,而且直接成為了二級技能。
一種模糊的聯係在技能圖標亮起的瞬間便形成於薛華與他的骷髏之間,這種聯係使得他覺得自己能夠指揮這些骷髏了。
於是他試探性的讓其中一隻骷髏走到他的麵前而其他的骷髏不動,結果這群原先蠢萌無比的家夥居然真的做到了!
“嘿嘿!好玩兒!”
雖然身為蟲群主宰,手底下已經有了一支數目不菲的蟲群軍隊,但指揮如臂指使的蟲群和指揮骷髏是完全不一樣的兩種體驗,前者指揮起來就像指揮自己的身體一樣自然,而後者則帶有一種命令性質,就像是上級指揮下屬一樣。
雖然前者指揮起來更方便,但後者明顯更好玩兒一些......
不過玩了一會兒,薛華也發現了,一級的支配骷髏隻能讓他對這些骨頭架子發布很粗略的命令,例如“向前”“後退”“進攻”“到這裏來”“到那裏去”等等,稍微複雜一點的命令骷髏就無法理解了,一旦它們無法理解命令,就會在原地亂轉,或者幹脆待著不動。
但是這樣也就夠了,薛華需要的隻是讓它們配合蟲群而已,並不打算讓它們打主攻,再說支配骷髏的效果可不僅僅隻是讓骷髏變得聽話起來,這個技能還會強化骷髏的骨骼強度和攻擊力,使它們在戰場上變得更具威脅性。
本來升級得到的技能點薛華是準備留下不點,預備到六級之後點在白骨與毒素係的“屍體爆炸”技能上的,這樣加上武器的+1所有技能,屍體爆炸就會直接升到二級。
現實世界中死靈法師的屍體爆炸傷害是根據屍體生前的力量來的,屍體主人生前越強大,屍體爆炸的破壞性就越大,如果你有這個本事能在三魔神之一(隨便哪位)的屍體上來上那麽一次,恐怕任何在旁邊的東西都會被炸的渣滓都不剩。
當然,技能等級也是關鍵之一,屍體爆炸的技能等級越高,你對屍體生前力量的利用率就越高,打個比方,如果你把大菠蘿的屍體扔到鑽石之門(高階天堂的大門)前來一記屍爆,那麽一級的屍爆可能隻會炸碎半個鑽石之門,但如果是九十九級的屍爆,則會直接幹掉半個天堂。
這個技能不論在遊戲中還是現實世界裏都是死靈法師的主力輸出技能之一,即使是召喚係死靈法師也會在有足夠的召喚技能等級的情況下優先學習這個技能。
至於召喚係和詛咒係以及白骨與毒素係的其他技能,薛華暫時並沒有打算去學習,召喚係在沒有找到足以將死靈法師的召喚物強化到對擁有蟲群的他有用的地步前,它都不打算投入技能點,而詛咒係六級的技能為“微弱暗視”和“削弱”,這兩個技能對目前的薛華來說幫助都不大,降低不降低怪物的視野範圍和攻擊力對於蟲群來說沒什麽意義,況且有伊洛的火炬在,一級的技能也暫時夠用了,而白骨與毒素係的另外幾個技能“牙”的意義不大,威力還沒有刺蛇的棘針強,“白骨裝甲”倒是不錯但也不值得過多投入“淬毒匕首”完全就是個搞笑的技能徹底不予以考慮,剩下的也就隻有屍體爆炸了。
但是可惜的是,計劃沒有變化快,在將升級的技能點投入“支配骷髏”之後,薛華手中就隻剩下了一個多餘的技能點。
他先後在召喚骷髏,傷害加深和支配骷髏三個技能上投入了共計4個技能點,其中除了召喚骷髏分配到了兩點以外,其他兩個技能都隻分配了一點。
在拿上伊洛的火炬後,召喚骷髏的技能等級沒有變,但傷害加深和支配骷髏兩個技能都變成了二級,也算是略微加強了他的作戰能力。
好在薛華本來也沒有將所有希望都寄托在自己的死靈法師職業上,對他來說,現在蟲群的發展才是最重要的。
每到這種時候,薛華就格外的想念星際爭霸遊戲中人族的“火蝠”,這是一種能從雙手的噴射器中噴出超高溫火焰的人類士兵,遺憾的是薛華並沒有繼承人族基地,而蟲族的單位基本上都不擅長使用“火”這種能量,甚至因為那厚厚的外骨骼裝甲,連它們的身體都是冷冰冰的,讓他完全無法抱著取暖......
最後實在冷的睡不著,薛華幹脆命令刺蛇在房屋的屋頂上開了幾個大洞,然後在屋裏燃起了篝火,這才勉強入睡。
這一夜風平浪靜,有蟲後帶著蟲群為薛華守夜讓他完全不需要去關心怪物們的偷襲,當然,有時候也偶爾有倒黴鬼會重生到房子裏,但這種事情薛華到現在也沒碰上過幾次,所以基本上也可以忽略不計。
第二日清晨,當薛華哆哆嗦嗦的從毯子裏爬出來的時候,他驚訝的發現自己居然已經升到了五級,而且利維坦的資源池中也多出了將近五百點水晶能量。
詢問伊莎後他得知,昨夜有三波怪物遊蕩到村莊中,一波數量在二十左右的黑暗長槍手和兩波數量分別為七十多和一百多的沉淪魔部落,當然,這些家夥無一例外的被蟲後率領蟲群迅速消滅了。
由於過程波瀾不驚,所以伊莎並沒有驚動好不容易睡著的薛華。
“這裏的怪物數量真是多到令人無語的程度了,也不知道其他職業者在野外怎麽過。。。。。。”
薛華看見堆在門口的一小堆各種怪物爆落的物品,挑挑揀揀了半天也沒找到點什麽有用的,於是一股腦扔進物品欄裏,嘴裏還嘟嘟嚷嚷的絮叨著。
他不知道的是,隻有他這個瘋子會一個人在離羅格哨站這麽遠的地方冒險,其他的冒險者都是成群結隊的在羅格哨站周邊不遠處進行狩獵和探險,偶爾有深入冰冷之原的,也都是至少十人以上組隊的大部隊,有些職業者會在冰冷之原升到八級左右後組隊前往埋骨之地,幹掉血烏的投影後在直接回羅格營地獲取雇傭兵憑證,雇傭一位羅格作為傭兵後,在繼續回到冰冷之原探險直到升到十級後才會前往更加凶險的石塊曠野。
而更多的職業者則會選擇直接在冰冷之原待到十級左右,然後組上一個配置合理的小隊前往石塊曠野。
在篝火旁煮了一鍋牛肉湯和折耳肉餅吃掉,借著篝火的溫度和食物帶來的能量終於暖和起來的薛華這才有閑工夫打開物品欄,拿出了那柄被他垂涎已久的“衣洛的火炬”,這柄法杖在他升到五級後終於發揮出了效果,在薛華拿上它的一瞬間,一股奇異的能量從法杖上流進他的身體中,然後他的技能欄裏那個原本黑漆漆的“支配骷髏”技能就被點亮了...才怪!
薛華看著依舊黑漆漆的支配骷髏技能圖標頓時感到一陣懵逼,然後這時他才猛然想起來,好像在遊戲裏確實是這樣,裝備上加的技能點在你沒有學到那個技能之前都無法生效......
“好吧,看來是我想多了...不過...”
薛華看了一眼身邊四處亂跑的骷髏,不由得感到一陣陣蛋疼,於是他幹脆果決的一咬牙,把剛剛升級得到的那個技能點投入到了“支配骷髏”這個被動技能上。
技能點投入生效,那個黑漆漆的圖標這一次才是真的被點亮了,而且直接成為了二級技能。
一種模糊的聯係在技能圖標亮起的瞬間便形成於薛華與他的骷髏之間,這種聯係使得他覺得自己能夠指揮這些骷髏了。
於是他試探性的讓其中一隻骷髏走到他的麵前而其他的骷髏不動,結果這群原先蠢萌無比的家夥居然真的做到了!
“嘿嘿!好玩兒!”
雖然身為蟲群主宰,手底下已經有了一支數目不菲的蟲群軍隊,但指揮如臂指使的蟲群和指揮骷髏是完全不一樣的兩種體驗,前者指揮起來就像指揮自己的身體一樣自然,而後者則帶有一種命令性質,就像是上級指揮下屬一樣。
雖然前者指揮起來更方便,但後者明顯更好玩兒一些......
不過玩了一會兒,薛華也發現了,一級的支配骷髏隻能讓他對這些骨頭架子發布很粗略的命令,例如“向前”“後退”“進攻”“到這裏來”“到那裏去”等等,稍微複雜一點的命令骷髏就無法理解了,一旦它們無法理解命令,就會在原地亂轉,或者幹脆待著不動。
但是這樣也就夠了,薛華需要的隻是讓它們配合蟲群而已,並不打算讓它們打主攻,再說支配骷髏的效果可不僅僅隻是讓骷髏變得聽話起來,這個技能還會強化骷髏的骨骼強度和攻擊力,使它們在戰場上變得更具威脅性。
本來升級得到的技能點薛華是準備留下不點,預備到六級之後點在白骨與毒素係的“屍體爆炸”技能上的,這樣加上武器的+1所有技能,屍體爆炸就會直接升到二級。
現實世界中死靈法師的屍體爆炸傷害是根據屍體生前的力量來的,屍體主人生前越強大,屍體爆炸的破壞性就越大,如果你有這個本事能在三魔神之一(隨便哪位)的屍體上來上那麽一次,恐怕任何在旁邊的東西都會被炸的渣滓都不剩。
當然,技能等級也是關鍵之一,屍體爆炸的技能等級越高,你對屍體生前力量的利用率就越高,打個比方,如果你把大菠蘿的屍體扔到鑽石之門(高階天堂的大門)前來一記屍爆,那麽一級的屍爆可能隻會炸碎半個鑽石之門,但如果是九十九級的屍爆,則會直接幹掉半個天堂。
這個技能不論在遊戲中還是現實世界裏都是死靈法師的主力輸出技能之一,即使是召喚係死靈法師也會在有足夠的召喚技能等級的情況下優先學習這個技能。
至於召喚係和詛咒係以及白骨與毒素係的其他技能,薛華暫時並沒有打算去學習,召喚係在沒有找到足以將死靈法師的召喚物強化到對擁有蟲群的他有用的地步前,它都不打算投入技能點,而詛咒係六級的技能為“微弱暗視”和“削弱”,這兩個技能對目前的薛華來說幫助都不大,降低不降低怪物的視野範圍和攻擊力對於蟲群來說沒什麽意義,況且有伊洛的火炬在,一級的技能也暫時夠用了,而白骨與毒素係的另外幾個技能“牙”的意義不大,威力還沒有刺蛇的棘針強,“白骨裝甲”倒是不錯但也不值得過多投入“淬毒匕首”完全就是個搞笑的技能徹底不予以考慮,剩下的也就隻有屍體爆炸了。
但是可惜的是,計劃沒有變化快,在將升級的技能點投入“支配骷髏”之後,薛華手中就隻剩下了一個多餘的技能點。
他先後在召喚骷髏,傷害加深和支配骷髏三個技能上投入了共計4個技能點,其中除了召喚骷髏分配到了兩點以外,其他兩個技能都隻分配了一點。
在拿上伊洛的火炬後,召喚骷髏的技能等級沒有變,但傷害加深和支配骷髏兩個技能都變成了二級,也算是略微加強了他的作戰能力。
好在薛華本來也沒有將所有希望都寄托在自己的死靈法師職業上,對他來說,現在蟲群的發展才是最重要的。