自從發現星靈的反撲部隊開始,斯托科夫就將這支由三百多毒菌蟲和兩百餘感染者組成的特殊靈能部隊留在了環形山外側,並讓它們遠離戰場,深深的隱藏起來。
這既是為了以防萬一,也是為反攻埋下伏筆。
而現在,該是這支伏兵發揮作用的時候了!
數以百計的抑阻孢子劃過戰場上空,直接落在了機械哨兵群中,所有力場和守護者之盾瞬間失效,被力場攔在後方的蝗蟲們頓時狂湧而出。
數十根頂端帶著銳刺的神經索從感染者背上刺出,分別紮進了山體巨像的頭部裝甲縫隙中。
感染者的神經寄生技能並不僅僅隻能感染生物,那些神經寄生蟲們還能在智能機械造物內部釋放一種汙染性化合物,這種化合物能夠暫時使得智能機械的中央處理器短路,使其失去接收正確行動命令的能力,然後模擬控製訊號,以此接管智能機械的控製權限,讓它們為蟲群所用。
被感染者的神經索命中的三台巨像頓時原地禁止下來,它們指揮者立刻察覺到失去了三台巨像的控製權限,並馬上就想控製機械哨兵們撤退。
然而,此時想撤卻已經晚了。
蟲族剩下的四隻脊針爬蟲突然拔根而起,並向兩側分開,在它們身後,數千隻滅絕者猛然衝出,將因為身處抑阻菌霧中而無法使用靈能設備的機械哨兵們撞的人仰馬翻滿地狼藉。
隨後而來的跳蟲與刺蛇部隊繼續擴大戰果,爆炸棘針散發出的火光在四周瘋狂閃爍。
最後,跳入戰場的蟑螂群給了機械哨兵們致命的一擊,這些被極大加強了機動性的“輕型坦克”不僅能夠從天而降,直接以體重壓碎機械哨兵,而且還能從地下繞過戰場,從機械哨兵們的後方堵住它們的去路。
在三台巨像被感染者們成功控製後,星靈的指揮官就徹底放棄了繼續控製剩下的機械哨兵部隊,轉而讓它們進入自動控製狀態,企圖以這些戰鬥無人機的抵抗來為自己爭取時間。
巨像們灼熱的射線掃過機械哨兵們的軀體,直接將它們連帶著護盾一起切成了幾截。
隨著最後一批機械哨兵被剿滅,星靈的地麵反撲部隊就已經徹底宣告完蛋了。
它們不僅沒有給蟲群造成多大損失,反而還非常殷切的送來了三台強大的巨像。
可謂是送財童子的真實典範!
而與此同時,蟲群的空中戰場也已經接近了尾聲。
這場空戰實在是沒有什麽好說的,因為對方根本沒有艦船級單位。
那些棱柱型的無人機雖然數量不少,足足有數萬,但在腐化者與巢蟲領主們麵前卻根本不夠看。
這種之前從未見過的星靈空中單位用一種小口徑的光子炮作為武器,這種光子炮雖然總的來說威力還算不錯,能在近身距離和異龍們打個1換1的戰損比。
但是一旦拉開距離,雙方的戰損比就會開始瘋狂傾斜。
在一千米的距離上,異龍和星靈無人機的戰損比就已經達到了1v10。
異龍1,星靈無人機10。
如果距離拉得更遠,戰損比還會更誇張。
之所以會這樣,原因其實也很簡單,因為這種星靈無人機的光子炮上好像根本就沒有瞄準係統一樣,隻能在抵近射擊的時候維持一定準度,一旦被拉開距離,那個命中率......
這樣缺點明顯的武器係統再加上極其輕薄的防禦係統和護盾,不被蟲族艦隊按在地上打才怪!
從頭至尾,星靈無人機部隊也就隻是在空戰剛開始的時候利用突襲便利給蟲群帶來了一些損傷,而在這之後,發現了對方武器係統缺陷的蟲母們就再也沒有給過它們抵近攻擊的機會。
最終,萬餘星靈無人機隻逃回了不到三千,這還是斯托科夫怕中計,沒有讓異龍們繼續追擊的結果。
空戰的結局也讓斯托科夫更加堅信對方指揮官是個卡萊階層的星靈書呆子這一推測,因為這種利用無人機為誘餌吸引對方空軍注意力,在趁機在敵方的地麵防線上做文章的戰術是星靈黃金艦隊航母分艦隊的戰術指導策略上的標準戰術之一。
這種戰術很實用,但它的實用之處在於它的變化無窮,例如你可以表麵上實施以空軍為誘餌,陸軍為主攻方的標準戰術,但實際上卻將陸軍的大多數單位都調集到即將發生空戰的區域附近,進攻敵方陸地防線的陸軍部隊則由幻象組成。
你的實際戰術目的是吃掉對方空軍等等這一係列的戰術變種。
然而對麵的星靈指揮官,卻是非常老實的按照最最標準的空虛地實標準戰術執行計劃。
這種指揮官如果不是書呆子,那就是極其可怕的星靈英雄級將領,他們犧牲這些部隊,僅僅隻是為了讓你大意輕敵......
當然,斯托科夫是不相信他會在這種鬼地方碰上那種等級的星靈高階指揮官......
所以,雖然對麵這個書呆子指揮官在戰術執行過程中還試圖玩點花樣,但卻依舊改變不了斯托科夫對他的印象。
而針對對方指揮官的這一缺點,斯托科夫很快製定出了相應的進攻計劃。
它已經完全猜測出了對方下一步的行動。
因為在星靈標準戰術指導策略上,對於指揮官丟光了部隊要如何反敗為勝其實也是有著詳盡戰術指導的。
雖然這種戰術指導早就已經被大多數星靈指揮官拋棄了,但斯托科夫相信它的對手還是會毫不猶豫的把這過時的廢渣拿出來用的。
而這種過時戰術,在星靈標準戰術中,被稱之為“炮台推進”策略。
其實簡單來說,按照遊戲裏的說法,就是“把防禦塔一路造到別人家裏去”。
這是一種依托自動防禦型建築物為防禦支撐點的防守反擊式戰術。
然而遺憾的是,這種戰術一旦碰到對方有超遠程火力的情況下,效果就會大打折扣,到最後甚至會起到反效果。
對方指揮官當然是知道蟲群有破壞者和巢蟲領主這兩種超遠程射手的,但是斯托科夫還是覺得星靈指揮官會用這種戰術。
原因很簡單。
第一,按照對方的戰術素養來看,他那有限的戰爭智慧恐怕也想不出比這更好的辦法了。
第二,地方還有一支數量不少的空軍,這家夥恐怕會在這上麵打主意,妄圖以局部優勢兵力來突襲蟲族的遠程火力陣地。
第三,他已經沒有別的牌可打了,從現在的狀況來看,巨像恐怕就是他所擁有的最強大的單位了。
所以除此以外,他已經沒有其他路可以走了。
“既然你喜歡玩標準戰術,那我就來跟你玩一把標準戰術,好讓你見識見識,什麽叫‘火力推進’!”
斯托科夫看著遠處山崖上閃爍的點點靈能光亮,叼著雪茄的嘴角掛起了一抹冷笑。
這既是為了以防萬一,也是為反攻埋下伏筆。
而現在,該是這支伏兵發揮作用的時候了!
數以百計的抑阻孢子劃過戰場上空,直接落在了機械哨兵群中,所有力場和守護者之盾瞬間失效,被力場攔在後方的蝗蟲們頓時狂湧而出。
數十根頂端帶著銳刺的神經索從感染者背上刺出,分別紮進了山體巨像的頭部裝甲縫隙中。
感染者的神經寄生技能並不僅僅隻能感染生物,那些神經寄生蟲們還能在智能機械造物內部釋放一種汙染性化合物,這種化合物能夠暫時使得智能機械的中央處理器短路,使其失去接收正確行動命令的能力,然後模擬控製訊號,以此接管智能機械的控製權限,讓它們為蟲群所用。
被感染者的神經索命中的三台巨像頓時原地禁止下來,它們指揮者立刻察覺到失去了三台巨像的控製權限,並馬上就想控製機械哨兵們撤退。
然而,此時想撤卻已經晚了。
蟲族剩下的四隻脊針爬蟲突然拔根而起,並向兩側分開,在它們身後,數千隻滅絕者猛然衝出,將因為身處抑阻菌霧中而無法使用靈能設備的機械哨兵們撞的人仰馬翻滿地狼藉。
隨後而來的跳蟲與刺蛇部隊繼續擴大戰果,爆炸棘針散發出的火光在四周瘋狂閃爍。
最後,跳入戰場的蟑螂群給了機械哨兵們致命的一擊,這些被極大加強了機動性的“輕型坦克”不僅能夠從天而降,直接以體重壓碎機械哨兵,而且還能從地下繞過戰場,從機械哨兵們的後方堵住它們的去路。
在三台巨像被感染者們成功控製後,星靈的指揮官就徹底放棄了繼續控製剩下的機械哨兵部隊,轉而讓它們進入自動控製狀態,企圖以這些戰鬥無人機的抵抗來為自己爭取時間。
巨像們灼熱的射線掃過機械哨兵們的軀體,直接將它們連帶著護盾一起切成了幾截。
隨著最後一批機械哨兵被剿滅,星靈的地麵反撲部隊就已經徹底宣告完蛋了。
它們不僅沒有給蟲群造成多大損失,反而還非常殷切的送來了三台強大的巨像。
可謂是送財童子的真實典範!
而與此同時,蟲群的空中戰場也已經接近了尾聲。
這場空戰實在是沒有什麽好說的,因為對方根本沒有艦船級單位。
那些棱柱型的無人機雖然數量不少,足足有數萬,但在腐化者與巢蟲領主們麵前卻根本不夠看。
這種之前從未見過的星靈空中單位用一種小口徑的光子炮作為武器,這種光子炮雖然總的來說威力還算不錯,能在近身距離和異龍們打個1換1的戰損比。
但是一旦拉開距離,雙方的戰損比就會開始瘋狂傾斜。
在一千米的距離上,異龍和星靈無人機的戰損比就已經達到了1v10。
異龍1,星靈無人機10。
如果距離拉得更遠,戰損比還會更誇張。
之所以會這樣,原因其實也很簡單,因為這種星靈無人機的光子炮上好像根本就沒有瞄準係統一樣,隻能在抵近射擊的時候維持一定準度,一旦被拉開距離,那個命中率......
這樣缺點明顯的武器係統再加上極其輕薄的防禦係統和護盾,不被蟲族艦隊按在地上打才怪!
從頭至尾,星靈無人機部隊也就隻是在空戰剛開始的時候利用突襲便利給蟲群帶來了一些損傷,而在這之後,發現了對方武器係統缺陷的蟲母們就再也沒有給過它們抵近攻擊的機會。
最終,萬餘星靈無人機隻逃回了不到三千,這還是斯托科夫怕中計,沒有讓異龍們繼續追擊的結果。
空戰的結局也讓斯托科夫更加堅信對方指揮官是個卡萊階層的星靈書呆子這一推測,因為這種利用無人機為誘餌吸引對方空軍注意力,在趁機在敵方的地麵防線上做文章的戰術是星靈黃金艦隊航母分艦隊的戰術指導策略上的標準戰術之一。
這種戰術很實用,但它的實用之處在於它的變化無窮,例如你可以表麵上實施以空軍為誘餌,陸軍為主攻方的標準戰術,但實際上卻將陸軍的大多數單位都調集到即將發生空戰的區域附近,進攻敵方陸地防線的陸軍部隊則由幻象組成。
你的實際戰術目的是吃掉對方空軍等等這一係列的戰術變種。
然而對麵的星靈指揮官,卻是非常老實的按照最最標準的空虛地實標準戰術執行計劃。
這種指揮官如果不是書呆子,那就是極其可怕的星靈英雄級將領,他們犧牲這些部隊,僅僅隻是為了讓你大意輕敵......
當然,斯托科夫是不相信他會在這種鬼地方碰上那種等級的星靈高階指揮官......
所以,雖然對麵這個書呆子指揮官在戰術執行過程中還試圖玩點花樣,但卻依舊改變不了斯托科夫對他的印象。
而針對對方指揮官的這一缺點,斯托科夫很快製定出了相應的進攻計劃。
它已經完全猜測出了對方下一步的行動。
因為在星靈標準戰術指導策略上,對於指揮官丟光了部隊要如何反敗為勝其實也是有著詳盡戰術指導的。
雖然這種戰術指導早就已經被大多數星靈指揮官拋棄了,但斯托科夫相信它的對手還是會毫不猶豫的把這過時的廢渣拿出來用的。
而這種過時戰術,在星靈標準戰術中,被稱之為“炮台推進”策略。
其實簡單來說,按照遊戲裏的說法,就是“把防禦塔一路造到別人家裏去”。
這是一種依托自動防禦型建築物為防禦支撐點的防守反擊式戰術。
然而遺憾的是,這種戰術一旦碰到對方有超遠程火力的情況下,效果就會大打折扣,到最後甚至會起到反效果。
對方指揮官當然是知道蟲群有破壞者和巢蟲領主這兩種超遠程射手的,但是斯托科夫還是覺得星靈指揮官會用這種戰術。
原因很簡單。
第一,按照對方的戰術素養來看,他那有限的戰爭智慧恐怕也想不出比這更好的辦法了。
第二,地方還有一支數量不少的空軍,這家夥恐怕會在這上麵打主意,妄圖以局部優勢兵力來突襲蟲族的遠程火力陣地。
第三,他已經沒有別的牌可打了,從現在的狀況來看,巨像恐怕就是他所擁有的最強大的單位了。
所以除此以外,他已經沒有其他路可以走了。
“既然你喜歡玩標準戰術,那我就來跟你玩一把標準戰術,好讓你見識見識,什麽叫‘火力推進’!”
斯托科夫看著遠處山崖上閃爍的點點靈能光亮,叼著雪茄的嘴角掛起了一抹冷笑。