投射者與影蟲即是阿巴瑟報告上的最後兩項內容,但在報告之外,這位蟲群進化大師卻還有些事情要當麵告知薛華。


    “主宰,您的靈能等級依然太過低下,請注意加快提升靈能等級的步伐。


    蟲群的進化目前已經完全擺脫了原有的桎梏進入了一個新的階段,類似的升級計劃以後一定還會在有。


    屆時,蟲群需要一個更加強大的主宰來帶領我們走向完美,所以請您以盡量快的速度強化您的靈能等級。”


    “我知道了”薛華淚目中。


    一提到這件事,他便是不由自主的悲從心來。


    在剛剛過去的魯高因保衛戰中,許多等級已經0多甚至快要觸及到自身等級極限的老一輩職業者都因為怪物的數量和質量都實在是太好了而平均升了兩級左右。


    反而是他這個才二十級的小輩職業者拖了這些老前輩們的後腿


    那麽多的怪物分身,其中甚至有暗金首領怪的分身,而且蟲群完成了其中至少七成的擊殺,最關鍵的是這一次的經驗薛華可是一個沒漏全部都吃到了!


    就這樣居然還是隻讓他的等級往上提升了一級可想而知他要想升個一級到底有多麽艱難,他前方的道路又有多少困苦


    每次一看到自己人物麵板上那深不見底的經驗池,薛華就忍不住一陣陣的兩眼發黑頭皮發麻。


    他獲取經驗的速度是一般職業者的數十甚至數百倍,不僅殺怪能得到經驗,蟲群中每誕生一個新成員也會給他貢獻一份經驗,但就在這樣的不停進補下,他的升級速度依然還是慢的跟龜爬一樣。


    在塔拉夏的古墓中,都瑞爾最後可是被他親手幹掉的,而且當時整個古墓內就隻有他一個人,等於說一個魔王分身的經驗全部被他一人獨吞了。


    這等機遇放到一般職業者,即使是天賦稍微差一些的職業者起碼也夠他升個五六級了,碰上天才說不定都能連升十級!


    可薛華呢?


    一級


    哎!


    不能在想了,越想越心疼


    qaq~


    薛華仰頭望著黑咕隆咚的天花板,努力平複了一下自己的心情,過了好半晌才輕輕吐出了一口氣。


    但阿巴瑟卻完全沒有理會它家bss此刻的心情,依舊在滔滔不絕的向薛華介紹著一些有關於薛華本身還有它們五位高階指揮官的細節方麵的改變。


    首先,五位高階指揮官雖然並沒有覺醒新的指揮官技能,但原有的技能卻都有了非常大的加強。


    伊莎的一級指揮官技能“主宰近衛”現在已經沒有冷卻時間限製了,二技能“軌道轟炸”的冷卻時間則由三天縮短到了兩天,而且投射出的強酸孢子雷也從五發增加到了十發,數量整整增加了一倍,火力當然是更猛了。


    紮加拉的一級指揮官技能“強化坑道蟲”則是突破了隻能在蟲群布置有坑道蟲網絡的地方使用的限製。


    紮加拉施放的坑道蟲現在不僅能夠從無菌毯的地麵下破土而出,甚至還能夠在蟲族單位完全沒有布置坑道蟲網絡的地方被召喚出來!


    這也就意味著,紮加拉現在可以隨時隨地從任何地方出現在薛華身邊,而且還能在必要的時候直接以坑道蟲將薛華從險境中帶離。


    不過,蟲群的其他坑道蟲卻還是需要遵循坑道蟲網絡和菌毯地表兩項必要規則,而隻有一隻坑道蟲的話明顯運輸力是不夠的。


    而且紮加拉的這個技能也不是完全沒有限製,首先第一個限製就是即使再一次的被縮短了冷卻時間,紮加拉每一天依然隻能用一次這個強大的指揮官技能。


    第二個限製則是這個技能並不能做到跨星球運輸,即使是以高階蟲族英雄單位那無法解釋能力,也不能開掛開到這種程度。


    紮加拉的二級指揮官技能“狂化哺液”變得效果更強了,而且哺液的強化作用現在也能在友軍身上產生部分效果,也就是說將來再有和人類軍團並肩作戰的機會時,蟲母們就不會隻做“伸手黨”,光找聖騎士和野蠻人們要buff了。


    德哈卡的一級指揮官技能“精華收集”變成了一個集體效果,現在這位原始族群首領能夠指定一隊蟲族(20隻)單位與他共同獵取生物精華。


    這些蟲族單位會在與德哈卡一同捕獵的過程中得到強化,並且有一定幾率產生效果未知的自然進化。


    它的二級指揮官技能“環境突變”也產生了一些改變,不過這些改變的具體效果要看德哈卡在戰鬥中準備選擇哪種基因進行進化表達,不同的基因會強化出不同的效果,但這些效果無一例外都會比之前的突變產生的效果要來的更強大。


    阿巴瑟的一級指揮官技能“戰術進化”效果要比之前強了許多,不過對於大部分情況下都宅在進化腔室裏的阿巴瑟來說,這個指揮官技能在蟲群形成了一定規模後就沒有怎麽用過了,由於這位生物基因學大師並不是很擅長指揮戰鬥,所以這個技能在以後也不一定能夠派的上什麽用場。


    而阿巴瑟的二級指揮官技能“孵化莽獸”則是縮短了冷卻時間同時也延長了莽獸的持續時間。


    介於莽獸那恐怖的近乎於原初雛形的強大破壞力,這樣的強化幅度其實已經不算小了。


    斯托科夫一級指揮官技能“巢蟲地穴”也有了一些改變,斯托科夫現在可以一次性召喚出兩個巢蟲地穴來生產巢蟲攻擊它的目標。


    不過這個技能對於現在的職位是蟲群艦隊指揮官的他來說一直顯得有些雞肋,在太空戰鬥中,一兩個巢蟲地穴根本就無法改變任何東西,更何況你也找不到地方把它們放出來。


    斯托科夫的二級指揮官技能“感染菌體”的感染效果得到了強化,受感染者還會傳染他身邊的其他同種基因生物目標。


    不過這依然還是沒什麽卵用,直到目前為止,斯托科夫依然是沒找到什麽值得感染控製的智慧生命


    阿巴瑟在介紹完了一眾高階蟲族指揮官後,又將介紹的重點放到了薛華身上。


    “主宰,由於此方現實世界有主巢突破原有的進化枷鎖,所以蟲群的主巢心智已經得到了進一步的加強,現在,每一隻蟲族單位的動向都會完整的出現在主巢心智之中,無論您能否與這些單位取得聯係,您都能通過查看它們的動向來了解它們的狀態。


    包括蟲群艦隊在內,一切蟲族單位都已經納入了主巢心智的監察係統中,您可以隨時通過監察係統來了解各個方位的蟲巢狀態。”


    “額了解了”


    阿巴瑟的話有些繞口,薛華稍微想了一會兒才弄明白它的意思。


    其實也很簡單,它的意思就是薛華從此以後就有了所有蟲族單位的狀態麵板,相當於前世某些遊戲裏的“單位信息”一樣。


    這些麵板無論如何都不會在主巢心智中消失,除非那個單位已經死亡了。


    無論薛華能不能通過主巢心智聯絡上這些單位,他都能通過這個監察係統看到這些單位當前的信息狀態。


    這無疑非常不科學,但無所謂。


    隻要好用,誰管他科學不科學?

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