在蟑螂之後,阿巴瑟的下一個介紹目標自然而然的就是刺蛇了。


    刺蛇作為蟲群陸地單位中的遠程中堅力量,在蟲群曾遭遇過的各大戰役中都有它們活躍的身影。


    這些凶殘可怕的遠程殺手通過頭部後方的巨大噴射腔噴射出穿透力驚人的穿甲棘針與能成片殺傷小型目標的爆炸棘針來作為自己的殺敵手段。


    阿巴瑟曾經說過,刺蛇的生物平衡係統已經十分完美,在現有條件下很難在有新的有益變化產生了。


    然而這一次,“黃金基因”的出現卻給了刺蛇百尺竿頭更進一步的機會。


    在本次主巢升級之中,刺蛇的基因受到“黃金基因”的影響,發生了非常大的變化。


    “無機生物”特性使得它們的生物平衡係統上限變高,體內的骨骼和腦部邊緣係統變得更加堅固和發達。


    這使得它們能夠容納更多的生物組織改進,並且不會影響它們的其他各項能力。


    阿巴瑟很好的利用起了這些多出來的改造空間,將刺蛇徹底變成了一種極度凶殘的恐怖殺戮機器。


    刺蛇在本次主巢升級中獲得了兩項新特性,其中第一項新特性名為“雙重滑道”。


    阿巴瑟利用“黃金基因”大幅度強化了刺蛇的噴射腔,將其中的強健的肌肉纖維組織的數量從4000塊增加到了8000塊。


    整整增加了一倍效能的噴射腔現在不僅能夠以更快的速度和更強的力道將棘針朝敵人噴射出去,而且為了不浪費這強大的效能,阿巴瑟還為刺蛇直接增加了一條棘針噴射槽。


    這使得刺蛇現在能夠直接一次向目標射出兩根棘針,火力翻倍的同時,發射速率卻完全不減!


    而在更重要的是,刺蛇現在能夠將“穿甲”與“爆炸”兩種棘針同時發射出去,這將使得它們無論在麵對什麽類型的對手時都能發揮出可怕的殺傷力。


    刺蛇的第二項新特性名叫“移動射擊”,這個特性的名字十分貼合實際,因為它的效果就是讓刺蛇能夠一邊移動一邊保持高頻率的火力打擊密度,同時還不會降低精度!


    阿巴瑟通過在刺蛇的腦部邊緣係統中增加一個陀螺平衡感應器官完成了這一強大的能力改進,這個陀螺平衡感應器官能夠使刺蛇在行動中保持注意力和感官平衡,從而達到讓它們能在移動中保持射擊並且絲毫不影響精確程度的目的。


    以往的刺蛇在準備對敵人展開火力打擊的時候都必須先停下腳步然後張開腦後的噴射腔骨板,因為它們需要在靜止情況下才能穩定自己的感官係統。


    但在有了這一套新的移動瞄準器官之後,刺蛇們即使在高速移動中也能保持自己的感官平衡,這就讓它們能夠邊跑邊打,以“放風箏”的戰術將夠不著它們的對手活活拖垮。


    而且在擁有“移動射擊”的特性之後,刺蛇在戰鬥中的定位也跟著改變了,它們不在需要組成一個密集的遠程方陣來發揮自己的最大火力,而是完全可以混入近戰部隊的編製之中,一邊用自己那巨大的多齒鐮狀前肢斬切敵人,一邊向敵人潑灑出密集的毀滅之雨!


    刺蛇這個戰術節點一旦靈活起來,蟲群的整體戰術就會又多出許多變化,這會使得敵人更加難以招架蟲群的狂攻。


    不過,除開刺蛇本身之外,它的兩種衍生蟲群生物也在本次主巢升級中獲得了相當大的進化。


    首先是潛伏者。


    潛伏者在蟲群中的地位一般而言跟多作為巢群的防禦者而存在,它們必須鑽到地麵以下才能發動進攻,而且由於其龐大的體型,還很難自主的在地下進行無聲移動。


    而且它們的刺針攻擊雖然對於輕型單位殺傷力強大,但對於重型單位而言卻沒有那麽好的效果。


    因此這一次,阿巴瑟特意對這種自從母巢之戰時期就存在的蟲群單位作出了一番特殊的基因調整,使得它們的攻擊方式有了極大的改變。


    潛伏者在“無機生物”的作用下身體的堅硬程度(包括伸縮鋼刺的堅硬程度)有了極大的加強,同時它掘地的速度更快,在地表行動的速度也得到了提高。


    阿巴瑟賦予了潛伏者一種新特性,這種特性名叫“柔韌刺甲”。


    這個特性使得潛伏者能夠改變它們的刺針的攻擊軌跡,使得它們不再是隻能呈長條狀出現在敵人的腳下。


    在潛伏者的攻擊距離之內,它能夠任意改變刺針刺出地麵的位置與數量,它可以讓它們形成環狀將敵人包圍,或者聚集到一起,瞬間毀滅某個大體型的敵人。


    而且借由這一特性,潛伏者還能夠真正做到“選擇性殺敵”,它可以在一群敵人中挑出那幾個最重要的或者指揮官,讓它們的腳下優先冒出刺針,甚至能讓刺針追著它們跑,一直將它們逼到絕路為止。


    這個特性改變使得潛伏者的攻擊手段變得更加靈活,同時也讓蟲群在進攻之中有了帶上潛伏者集群的理由。


    因為它們能在蟲群的掩護下從敵人的腳底下幹掉那些一般情況下蟲群無法優先解決的對手,同時還能不驚動其他人。


    ......


    除了潛伏者之外,蟲群的新生力量——槍矛獵手也在這次主巢升級中獲得了進化紅利。


    槍矛獵手的定位是一種進可攻退可守的超遠程狙擊單位,在駐紮情況下,它們射出的放血棘矛能夠在五千米的距離上輕易擊穿人類戰列巡航艦主裝甲帶的裝甲。


    同時如果它們的對手是什麽大型生物的話,放血棘矛上的混合抗凝血毒素還會使目標流血不止,傷口始終無法自愈。


    這對於某些就靠著強大自愈能力吃飯的對手來說是極其致命的影響。


    在這次主巢升級中,槍矛獵手受益於“無機生物”特性,它射出的棘矛的堅固程度與穿刺力,還有它的射程,精準度與射擊速率都得到了極大的提高。


    當然,它也同樣獲得了一個十分強大的新特性。


    這個名叫“無形獵矛”的特性是一個十分歹毒而陰險的新能力,它會使得駐紮狀態下的槍矛獵手射出的棘矛在命中目標之前呈現偽裝狀態,使敵人無法通過觀測彈道軌跡來防禦槍矛獵手的襲擊,或者研判槍矛獵手陣地的所在位置。


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