動漫的第一集已經播出了,雖然並不算是很火爆,但是動漫播出後的好評依舊讓員工們振奮了一下。
原本他們以為自己製作的遊戲要撲街了,沒想到遊戲還未製作好,反而發布的動漫已經得到了不少的好評。
百分之七十的好評率,不算是太高,但是截取出一些好評來展示給員工們,員工們的積極性頓時就有了一些提升。
如今開學已經有一個多月了,彈丸論破也製作了一個多月,雖然進度大概還隻是百分之三十,可是有了之前的鋪墊,接下來的進度就能迅速的提升,因此在兩個月後發布遊戲還是沒什麽太大問題的。
所幸劉曦有係統的存在,否則做一款以劇情為主的遊戲,單單是推敲劇情恐怕都要好幾個策劃來回討論,更別提一些其他問題了。而有了係統的幫助,劉曦的公司向來不需要策劃這種生物,也不需要多次的開會討論各種問題,當劉曦將整個遊戲的策劃抄出來發下去後,工作室就能馬不停蹄的接連工作。
係統基本都已經製作完成了,美術那邊也完成了大量的美術素材,接下來主要是對遊戲填充劇情,場景,還有一些美術素材。
接下來還要進行試玩來測試bug,這種試玩並不是單純的遊玩遊戲,在線性的通過遊戲後,還需要測試在各種情況下遊戲是否會出問題。
比如說頻繁的十幾次切換場景會不會導致遊戲奔潰,或者是不停的與一個角色進行重複對話,在一個場景內呆上半個小時……
鬼知道玩家們會做出哪些令人費解的舉動,但是這些舉動就有可能隱藏著bug。
另外在bug排除的期間,還要進行大量的遊戲優化,期望能讓更多低配置的電腦也能夠完美運行遊戲。
而隻是排除bug以及優化的工作,可能就要占據一個月的時間。
遊戲的製作進度很不錯,而在彈丸論破正在加班加點的製作時,死亡細胞的項目組也開始了他們的努力。
死亡細胞項目組平時隻是按著策劃案來更新這款已經發售的遊戲,但是當策劃案裏頭的內容已經全部轉化進入遊戲過後,死亡細胞就已經可以稱的上是完全體了,起碼在策劃案裏頭是完全體。
但是項目組的員工們並不甘於如此,沒有進入彈丸論破項目組,代表著他們無法在彈丸論破發售後得到一筆客觀的分成獎金,為了能讓今年年底的時候過的舒服一些,項目組的組長找到了公司內僅有的,也是最悠閑的員工:策劃。
公司內僅有的三名策劃幾乎都快閑的想辭職了,雖然他們也會做一些彈丸論破的策劃工作,但是大部分也隻是確認數值的平衡性,給遊戲內添加一些中國風裝飾這樣的內容,老早就已經結束了大部分的工作,每天上班就隻是打個卡,然後閑到了跟保潔阿姨搶工作的地步。
當死亡細胞項目組組長找到他們後,立刻就被激起了興趣,三名策劃一合計,決定在死亡細胞的原版內容上添加一些收費的dlc內容。
根據公司規定,這一部分內容由於都是他們項目組製作而成的,所以售出的dlc能夠分得很大一部分獎金。
有了獎金鞭策,幾名策劃迅速的在一周內拿出了dlc的內容策劃案,並且提交給劉曦檢查。劉曦是不懂這些的,看上去還不錯,而且死亡細胞項目組這邊已經更新完畢,除了繼續修改bug以外就沒啥工作了,於是幹脆大筆一揮,毫無修改的就讓策劃案通過了。
於是乎,死亡細胞的第一個dlc開始製作。
這個dlc的內容其實就隻是在原版上添加了幾個新地圖,但是地圖的總體名字稱之為天空之城,整個天空之城按計劃將會有七個新地圖,六隻boss。
由於場景直接成了天空,因此雖然dlc並沒有本體那麽龐大的工作量,但是起碼也有個百分之三十的工作量,項目組那麽幾個小貓小狗三兩隻起碼也需要半年的時間來製作。
這個時間長度用於製作一款獨立遊戲的dlc就有點太久了。死亡細胞的項目組組長靈機一動,跑到了同樣處於公司邊緣地帶的星露穀物語項目組那邊要了半數的員工,於是dlc開工了。
也所幸星露穀物語的更新已經接近完成了,bug也少之又少,再加上員工們也期望自己能得到一筆獎金,否則這個項目組才不會那麽大方借出去半數的人馬。
公司員工之間的一些小動作劉曦當然是知道的,就連程序組組長其實就是當初那個跟她針鋒相對的林飛揚這件事情她也已經早早的就知道了。
而且林飛揚這段時間在為了自己的工作室努力中,每天製作彈丸論破的同時,他還時不時會請教一下公司裏頭的三名策劃,讓他們幫自己潤色他的遊戲策劃案。
公司內想要自己開工作室的員工似乎越來越多了,幾乎每隔一段時間就有幾個員工抱著他們精心製作的策劃案給劉曦看,然而這些員工的能力並不屬於上等,哪怕劉曦大筆一揮給他們錢組建了工作室恐怕也很快會倒閉,因此隻能無視。
但是組建另一個工作室的事情確實要提上日程了。
如今星露穀娛樂有限公司旗下隻有一個工作室,也就是星露穀工作室,其中還包含了四個項目組,如今有三個項目組負責維護以前的遊戲,剩下的一個則是在開發新遊。
像素鳥的項目組大概再過一個月就能關閉了,到時候像素鳥會被運營部接手,死亡細胞和星露穀物語可能會遲一些,但是也不會遲太多,這兩款遊戲的更新基本都已經快到頭了。
如果能多組建幾個工作室的話,那麽公司每年在每個時刻基本都能發布一兩款作品……
隻是那些工作室成立後的細節就有待商榷了,這件事情還是得留給錢坤仔細想想。
反正最起碼的技術互相支援以及控股應該是肯定的吧?
想到這裏,坐在辦公室裏頭的劉曦立刻喊來了錢坤的助理交代事情。
錢坤這家夥現在天天在外頭跑,因此助手也給他安排了好幾個,特別是在國外的時候,總不能就他一個人去吧?
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原本他們以為自己製作的遊戲要撲街了,沒想到遊戲還未製作好,反而發布的動漫已經得到了不少的好評。
百分之七十的好評率,不算是太高,但是截取出一些好評來展示給員工們,員工們的積極性頓時就有了一些提升。
如今開學已經有一個多月了,彈丸論破也製作了一個多月,雖然進度大概還隻是百分之三十,可是有了之前的鋪墊,接下來的進度就能迅速的提升,因此在兩個月後發布遊戲還是沒什麽太大問題的。
所幸劉曦有係統的存在,否則做一款以劇情為主的遊戲,單單是推敲劇情恐怕都要好幾個策劃來回討論,更別提一些其他問題了。而有了係統的幫助,劉曦的公司向來不需要策劃這種生物,也不需要多次的開會討論各種問題,當劉曦將整個遊戲的策劃抄出來發下去後,工作室就能馬不停蹄的接連工作。
係統基本都已經製作完成了,美術那邊也完成了大量的美術素材,接下來主要是對遊戲填充劇情,場景,還有一些美術素材。
接下來還要進行試玩來測試bug,這種試玩並不是單純的遊玩遊戲,在線性的通過遊戲後,還需要測試在各種情況下遊戲是否會出問題。
比如說頻繁的十幾次切換場景會不會導致遊戲奔潰,或者是不停的與一個角色進行重複對話,在一個場景內呆上半個小時……
鬼知道玩家們會做出哪些令人費解的舉動,但是這些舉動就有可能隱藏著bug。
另外在bug排除的期間,還要進行大量的遊戲優化,期望能讓更多低配置的電腦也能夠完美運行遊戲。
而隻是排除bug以及優化的工作,可能就要占據一個月的時間。
遊戲的製作進度很不錯,而在彈丸論破正在加班加點的製作時,死亡細胞的項目組也開始了他們的努力。
死亡細胞項目組平時隻是按著策劃案來更新這款已經發售的遊戲,但是當策劃案裏頭的內容已經全部轉化進入遊戲過後,死亡細胞就已經可以稱的上是完全體了,起碼在策劃案裏頭是完全體。
但是項目組的員工們並不甘於如此,沒有進入彈丸論破項目組,代表著他們無法在彈丸論破發售後得到一筆客觀的分成獎金,為了能讓今年年底的時候過的舒服一些,項目組的組長找到了公司內僅有的,也是最悠閑的員工:策劃。
公司內僅有的三名策劃幾乎都快閑的想辭職了,雖然他們也會做一些彈丸論破的策劃工作,但是大部分也隻是確認數值的平衡性,給遊戲內添加一些中國風裝飾這樣的內容,老早就已經結束了大部分的工作,每天上班就隻是打個卡,然後閑到了跟保潔阿姨搶工作的地步。
當死亡細胞項目組組長找到他們後,立刻就被激起了興趣,三名策劃一合計,決定在死亡細胞的原版內容上添加一些收費的dlc內容。
根據公司規定,這一部分內容由於都是他們項目組製作而成的,所以售出的dlc能夠分得很大一部分獎金。
有了獎金鞭策,幾名策劃迅速的在一周內拿出了dlc的內容策劃案,並且提交給劉曦檢查。劉曦是不懂這些的,看上去還不錯,而且死亡細胞項目組這邊已經更新完畢,除了繼續修改bug以外就沒啥工作了,於是幹脆大筆一揮,毫無修改的就讓策劃案通過了。
於是乎,死亡細胞的第一個dlc開始製作。
這個dlc的內容其實就隻是在原版上添加了幾個新地圖,但是地圖的總體名字稱之為天空之城,整個天空之城按計劃將會有七個新地圖,六隻boss。
由於場景直接成了天空,因此雖然dlc並沒有本體那麽龐大的工作量,但是起碼也有個百分之三十的工作量,項目組那麽幾個小貓小狗三兩隻起碼也需要半年的時間來製作。
這個時間長度用於製作一款獨立遊戲的dlc就有點太久了。死亡細胞的項目組組長靈機一動,跑到了同樣處於公司邊緣地帶的星露穀物語項目組那邊要了半數的員工,於是dlc開工了。
也所幸星露穀物語的更新已經接近完成了,bug也少之又少,再加上員工們也期望自己能得到一筆獎金,否則這個項目組才不會那麽大方借出去半數的人馬。
公司員工之間的一些小動作劉曦當然是知道的,就連程序組組長其實就是當初那個跟她針鋒相對的林飛揚這件事情她也已經早早的就知道了。
而且林飛揚這段時間在為了自己的工作室努力中,每天製作彈丸論破的同時,他還時不時會請教一下公司裏頭的三名策劃,讓他們幫自己潤色他的遊戲策劃案。
公司內想要自己開工作室的員工似乎越來越多了,幾乎每隔一段時間就有幾個員工抱著他們精心製作的策劃案給劉曦看,然而這些員工的能力並不屬於上等,哪怕劉曦大筆一揮給他們錢組建了工作室恐怕也很快會倒閉,因此隻能無視。
但是組建另一個工作室的事情確實要提上日程了。
如今星露穀娛樂有限公司旗下隻有一個工作室,也就是星露穀工作室,其中還包含了四個項目組,如今有三個項目組負責維護以前的遊戲,剩下的一個則是在開發新遊。
像素鳥的項目組大概再過一個月就能關閉了,到時候像素鳥會被運營部接手,死亡細胞和星露穀物語可能會遲一些,但是也不會遲太多,這兩款遊戲的更新基本都已經快到頭了。
如果能多組建幾個工作室的話,那麽公司每年在每個時刻基本都能發布一兩款作品……
隻是那些工作室成立後的細節就有待商榷了,這件事情還是得留給錢坤仔細想想。
反正最起碼的技術互相支援以及控股應該是肯定的吧?
想到這裏,坐在辦公室裏頭的劉曦立刻喊來了錢坤的助理交代事情。
錢坤這家夥現在天天在外頭跑,因此助手也給他安排了好幾個,特別是在國外的時候,總不能就他一個人去吧?
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