相親大會最後促成了五對情侶。


    可喜可賀可喜可賀。


    然而當慶功宴結束後的第二天,員工們再一次開始了忙碌,他們加班加點的在愛麗絲這款遊戲的多人模式上進行改進,希望能將黎明殺機的模式徹底融入愛麗絲瘋狂回歸。


    不得不說,這樣做挺冒險的。


    先不提當黎明殺機的模式加入愛麗絲瘋狂回歸後的相性如何,問題是當一個月後正式推出的時候,如果並沒有得到玩家的熱烈響應,那麽這一個月的忙碌絕對是虧本的。


    更何況現在市麵上並沒有類似黎明殺機的遊戲,如果沒有得到相應導致愛麗絲的銷量上漲的足夠多,那麽估計再過幾個月就會有廠商製作出類似的遊戲來搶占市場。


    實際上將黎明殺機單獨做一個遊戲是最穩的,雖然可能需要一年左右的時間進行研發,可是畢竟市麵上沒有這種遊戲,即使有,質量也和黎明殺機有很大的差距。當黎明殺機推出後,絕對能穩穩的再賺一筆。


    但是劉曦還是覺得雖然黎明殺機可以給公司賺錢,可是如果用一年來研發這個遊戲的話,時間成本實在是太多了一點。


    要知道公司勵誌做的是3a遊戲,每一款遊戲必須在前一款的基礎上進步才對,然而做黎明殺機這種體量較小的遊戲,反而是退步了。


    更何況劉曦並不喜歡這個遊戲。這是重點。


    當員工們開始對黎明殺機的策劃案進行修改以融入愛麗絲瘋狂回歸中的時候,劉曦已經開始考慮下一個遊戲了。


    目前係統中出現的遊戲大部分都是體量較小的遊戲,愛麗絲瘋狂回歸已經算是最大的了,然而愛麗絲的原版還是老早以前的遊戲,跟不上潮流。


    或許是時候氪金了。


    劉曦想起了係統的會員模式,現在係統每個月一百萬的會員費,而下一個等級則需要每個月五百萬。


    雖然公司剛剛大賺了一筆,可是每個月五百萬還是覺得有點吃不消。


    愛麗絲瘋狂回歸,拋出渠道費以後,大概能賺一百塊錢,而目前隻賣出了三十萬份,也就是三千萬。當然,這個數字是最少有三千萬,因為這個算法單純隻是將所有銷量算作pc平台而已。


    要知道主機平台的售價要比pc高了不少,另外還有實體版的銷售並沒有計算在內,發行商那邊大概明天才會將實體版的銷量數據發到劉曦公司這邊,不過保底應該也有個五六萬才對。


    反正應該最少能賺個四千萬,數據報表現在財務部門還在核算。


    公司對愛麗絲瘋狂回歸投入了大概兩千萬,如今賺了同等的利潤,倒也算是蠻不錯的。


    別看兩千萬的開發成本很高,但是實際上算作美金的話,也就那麽幾百萬而已,然而國外那些大廠開發遊戲,基本都是千萬美金起步的,像是著名的gta5研發資金甚至用了幾個億的美金。


    公司目前有五千萬左右的錢,如果全部投入研發的話,研發資金也就隻是跟國外的大廠46開而已。


    劉曦突然覺得自己好窮。


    要不然做個氪金手遊圈一波錢?要知道氪金手遊的日流水都是百萬起步的呢!


    百度了一下手遊日流水,發現在ios遊戲的前十名,最低的日流水也有兩百多萬,而且這個日流水是持續不斷的那種,而不像單機遊戲那樣,基本一個月甚至幾周就已經開始賣不動了。


    一天兩百萬,一個月六千萬,怪不得那麽多公司喜歡做手遊而不是做單機遊戲。


    可惜這個世界已經有了類似王者榮耀的遊戲,否則做個王者榮耀出來,那還不是美滋滋?


    然而劉曦上輩子和這輩子都不喜歡手遊,雖然也因為朋友的原因碰過一些,但是基本都是淺嚐即止,她知道的手遊也就隻有那麽幾款大火大熱的遊戲而已。


    而那些遊戲在係統任務中壓根找不到。


    唔……難道說自己策劃一個手遊?那樣萬一虧了,自己這個王牌策劃老板的名聲不就毀了嗎。


    問題是自己雖然策劃看得多,想法也很多,可是要她從頭不借鑒的做一個遊戲策劃出來,就有點強人所難了。


    歎了一口氣,劉曦越想越覺得,自己公司真的應該做個手遊出來,依靠手遊賺的錢再製作3a遊戲。


    哪怕現在的員工和公司確實有能力做3a大作了,可是錢不夠還真的是一點辦法都沒有。


    手遊……


    劉曦經常玩的手遊也就隻有爐石傳說一個,可是爐石的ip卻在暴雪手上,雖然這個世界並沒有出現爐石傳說這樣的遊戲,可是如果要自己開發的話,光是像卡牌估計就要想半天。


    而且爐石的火爆不僅是因為遊戲內容,更重要的是ip帶來的流量加成才讓這款遊戲火爆起來。


    目前自己手上的ip隻有火影忍者這一個,用這個ip來製作爐石傳說的話,感覺難度太大了,而且違和感滿滿。


    那麽做火影格鬥手遊?


    可是自己沒玩過,所以如果做這個遊戲的話,隻能參考pc版本的《火影忍者終極風暴》係列,或者說,自己可以製作pc版本的《火影忍者終極風暴》然後魔改成手遊版本。


    目前火影的動漫依舊在製作中,放出的時間已經確定了,就在下一周。


    時間點是暑假後的第二周,每周周五晚上更新,如果將會登入東京電視台以及國內的一些動漫電視台,還有就是騰訊視頻網絡平台。


    如果沒記錯的話,應該是電視放出後兩個小時,網絡平台才能播放動漫。


    要做火影手遊,那麽放出的時間肯定是在動漫火爆起來以後,火影的漫畫雖然受眾也不錯,可是依舊小眾了一些。如果說現在就開始製作手遊的話,等做好了,熱度應該也起來了。


    伸了個懶腰,劉曦開始在電腦上一邊回憶火影終極風暴的內容,一邊將內容打成文本。


    這是劉曦第一次真正的策劃一款遊戲,雖然是按著回憶照抄,可是比起之前做任務白拿策劃案難度顯然高了不少。


    頭疼中。

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