“引人入勝的回合製遊戲就是玩著玩著想砸電腦”


    “沒有裝任何mod的情況下在第二個檔通關了第三難度(第一個檔一百多周通關)。在我看來,這是一個非常有趣的遊戲,我非常樂於向周圍的朋友推薦這款遊戲,就是太難了。”


    “我害死了我的英雄!這個遊戲不能存檔自動保存也就是說你不想玩了直接關掉就行怎麽關都沒問題不!可!回!檔!方便而又殘酷這才真實?令人痛苦的真實”


    “劉曦我老婆!!!”


    稍微的掃了幾個評論,劉曦歎了一口氣,不知道這個不論在哪都喊著自己是他老婆的人到底是怎麽回事。


    怎麽不論是貼吧還是遊戲評論區都有這個人啊!而且id還一模一樣!


    劉曦歎了一口氣,閑的無事,便打開了a站準備找一些有趣的視頻或者是文章看看。


    說起來,a站這個地方還真的是變態頗多,劉曦看到一個抱怨父母不讓up和表妹在一起的文章,卻看到評論下冒出了三四個已經跟表妹甚至妹妹結婚生子鼓勵up的評論。


    簡直令人膽寒。


    哪怕是那些規勸up的評論,那評論上方的id也不忍直視。


    什麽“女兒的女兒是我女兒”……


    據說這個網站用戶id越變態就越有可能是個警察來著。


    雖然劉曦來這個網站並沒有多久,可是卻也深刻感覺到了網站用戶都是變態。


    心血來潮,劉曦幹脆用自己的名義發表了一篇文章在a站進行宣傳。


    當然,宣傳的內容全部都是宣發部門發在微博的東西。


    劉曦輕歎著氣,倒也沒有繼續瀏覽網站,扭頭便繼續畫分鏡頭。


    如今火影忍者的分鏡頭已經快要畫完了,而劇場版的製作雖然一開始出現了問題,但是後來錢坤又換了一家,如今製作的進度似乎也挺快的,加上剪輯和審核,指不準還能趕得上新年檔。


    動漫這玩意本來就是即使製作,像是那些連載動漫,基本都像是更新的作者似得,今天寫今天發,而動漫大概是這周畫,這周發……因此趕劇場版電影這種事情也沒有太大的壓力,畢竟都已經習慣了。


    本子國的動漫雖然鼎盛,幾乎可以算是世界第一,但是實際上國內的那群動漫師壓根賺不到多少錢,還會被公司瘋狂壓榨,加班什麽的也就不說了,問題是賺不到多少錢。


    每個月的工資交了房租後也沒剩下太多,基本都是月光族。


    據說現在本子國的動漫新人大多都是懷揣著夢想入行的,最後卻大部分都被打擊的放棄夢想。


    劇場版這邊還不急,起碼還有兩個月的時間進行製作,隻是審核時間似乎有點不太夠。


    這段時間劉曦的日子不太安穩。


    騰訊那邊要上架死亡細胞當然不會隻是簡單的上架而已,為了進行宣傳,他們找來了幾個遊戲記者非要采訪劉曦,說是製造噱頭什麽的。


    不僅是劉曦,黑暗地牢的幾個負責人都要接受采訪,程序負責人,美術負責人,甚至是掛名的策劃都要來一遍采訪,為的就是盡量增加一些噱頭。


    特別是劉曦,她這幾年下來策劃了好幾款遊戲,雖然這些遊戲在國際範圍內算不上什麽,銷量頂多算是中等,也沒法說是爆款啥的,但是好歹也是一個穩定盈利的國內單機製作人,再加上隻有十七歲,噱頭便更足了。


    說起來,黑暗地牢的售價是70元,國外售價為15.99美元,如今銷售十五萬倒是能收回成本並且小賺一筆了。


    而且這才一周就有十五萬銷量呢,指不準一個月後就有四五十萬了,即使沒有,後續更新,後續的dlc往上一加,反正這遊戲肯定是穩賺不賠,甚至還能賺不少。


    騰訊那邊給黑暗地牢的定價也是70元,但是為了銷售量更高一些,他們還弄了個專屬十元優惠券,也就是說egeam平台的玩家隻要六十元就能購入這款遊戲,而這十塊錢的優惠騰訊和劉曦公司各自負責五成。


    也就是一份賣出可以賺65,不計算渠道費。


    隨後steam平台發售兩周,銷量達到二十三萬的時候,egeam平台這才開始發售黑暗地牢。


    但是畢竟這個平台附屬騰訊,qq彈窗強製朝著十幾億用戶臉上甩,一天甩那麽兩三次,哪怕是不關注單機遊戲的普通網民也知道了這個遊戲。


    隨後也不知道用了什麽條件,360助手的開機彈窗也出現了黑暗地牢的身影,這下子又囊括了不少用戶。


    發售的第一天,優秀的宣發讓黑暗地牢這個遊戲立刻成為了爆款。


    銷量10萬!


    第二天銷量十七萬!


    第三天銷量二十五萬!


    隻是三天就超過了steam平台的銷量,簡直讓劉曦難以置信。


    在得知這個銷量的時候,劉曦整個人都是懵逼的。


    騰訊為了更好的宣傳,弄了個國內十佳青年的視頻評選,劉曦赫然在列。雖然劉曦不知道自己怎麽就能稱上十佳青年,但是做了這個視頻以後能增加銷量嘛!


    於是一直不是很喜歡采訪的劉曦坐在了騰訊總部裏頭。


    她請了三天的假期,就為了這一次的采訪。


    采訪的主要內容是劉曦的製作人生涯,劉曦的心路曆程之類的。


    “請問,您認為您是個天才嗎?僅僅幾年您的星露穀公司就成為了國內最大的單機遊戲公司,這是如何做到的呢?”


    這是抱著係統的大腿做到的啊!而且我是個重生者。


    劉曦當然不敢這麽說,笑著回應道:“我覺得我不是一個天才吧,我做出這些遊戲單純隻是對生活的觀察較多,喜歡看各類書籍,書籍能給我帶來知識和他人的閱曆,這才讓我有充分的靈感來製作遊戲。”


    “意思是你曾經為了黑暗地牢看過克蘇魯神話嗎?”


    不,完全沒看過,那是啥?


    “事實上應該是看了克蘇魯神話後才有了黑暗地牢這款遊戲。”


    “您做遊戲的契機是什麽呢?”


    “牧場物語吧,我小時候特別喜歡玩牧場物語,後來就產生了想在pc平台上遊玩牧場物語的想法,隻是可惜它並沒有出現在pc平台,最後隻能由我自己來完成這個想法了。”


    然而實際上牧場物語是劉曦上輩子十八歲高三畢業,暑假在家裏用模擬器玩的。

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