大概一個月後,劉曦公司的幾個部門建成了。


    動作捕捉部門,設備和軟件授權花了百萬美元,目前公司一部分員工正在嚐試使用中。


    材質部門,從美術部拆分並且招聘、挖了不少其他公司的優秀人才,順便把那些在暴雪這樣的打遊戲公司的國內人才挖回來了不少。


    另外就是各種軟件的授權了,在ea的幫助下,製作古墓麗影崛起的crystaldynamic軟件技術也被買了回來,這項技術是讓勞拉擁有海飛絲似得頭發的重要構成,另外還有不少國外的尖端軟件給買了回來,當然,這些軟件基本都是幾年前使用的……


    然後是引擎方麵,ea自家就是個大型遊戲開發公司,引擎方麵當然也有一手。


    可以說如果隻有星露穀公司的話,別說做3a遊戲了,就連比較好的大型遊戲恐怕都要費不少功夫,哪怕勉強製作出來,恐怕效果也跟絕地求生似得,優化差,bug多,加載緩慢……


    公司可以說是煥然一新,原本公司也就一百多號人,再為了3a大作直接擴充到了兩百人,新添加七十多人中有一半是國內的大佬,剩下的是原本在國外就職的國人。


    當然,也有十幾個外國人收到薪資的誘惑加入了星露穀公司。


    大量的招聘讓外界出現了不少猜測,不過大部分還是3a大作的石錘。


    如果不是要做這種體量龐大的作品的話,一般的遊戲公司是不可能突然招聘相當於公司一半人數的員工。


    而ea那邊倒是對劉曦的公司表示挺滿意的,正式簽訂了合同,血源詛咒立項。


    血源詛咒比起之前的遊戲世界觀更為龐大,劉曦寫世界觀設定恐怕都要寫上十來萬字,更何況是其他東西了,現在策劃案僅僅隻有玩法以及一兩個地圖的俯視圖。


    因此目前項目組主要是製作各種美術素材,挖來的人才中有擅長材質製作貼圖的,有動作捕捉技術的大佬,因此在這一方麵倒是也不用太緊張。


    血源詛咒的項目組成員達到了上百人,等待火影忍者的遊戲製作完成後,那麽這個項目組的成員將超過一百三十人,而剩下的員工大部分是其他遊戲項目組的維護,以及運營策劃之類的崗位,幾乎可以說是傾盡全力了。


    然而這些跟劉曦沒有太大的關係,她要做的是將那些係統中的血緣策劃案原原本本的全部抄出來。


    小型的遊戲項目劉曦還敢於改動劇情或者是係統,但是血源詛咒這種級別的項目劉曦壓根一個字都不敢改,生怕些許的改動就會影響到這個遊戲。


    為了能夠盡快的將策劃案寫完,劉曦請了三天的假期,興致十足的開始抄策劃案。


    不得不說,雖然劉曦抄策劃都已經有點厭煩了,可是畢竟現在抄的是3a大作,不管再怎麽厭煩她都不可能有些許的懈怠。


    打了個哈欠,最近有是臨近高考又是做3a遊戲的,搞得她壓力很大。


    最近有點失眠,這讓劉曦特意買了一瓶所謂的睡眠噴霧,似乎有點作用,但是又好像沒太大的用途。


    壓力給劉曦帶來的壞處還有額頭上的一些小痘痘,雖然遠處可能看不見,但是同桌已經好幾次說劉曦長痘了。


    如果是上輩子,這麽一點無礙觀瞻的小痘痘劉曦壓根不會有任何想法,甚至我行我素的繼續熬夜啊啥的,但是這輩子,好歹也是個女人了,痘痘這種事情當然沒法忍,於是劉曦隻能在睡前敷上麵膜。


    麵膜這玩意倒還有點作用,雖然不是很明顯就是了。


    不過補水效果確實蠻不錯的。


    劉曦用一個小時的時間畫了一張學院的俯視圖,然後疲憊的靠在電腦椅上。


    雙腳抬到電腦桌上,劉曦生無可戀的持續歎氣中。


    血緣的背景故事比自己想象中的還要龐大,雖然上輩子她已經將這款遊戲通關到白金了,可是那時候的她隻在乎玩遊戲爽不爽快,從未在意過劇情之類的玩意,結果現在才發現這遊戲的劇情居然還挺複雜的。


    寫起來幾乎沒玩了好吧?


    抱怨著,劉曦的目光卻突然聚集在了自己的腳丫子上。


    平時沒注意,今天卻才發現自己的腳丫子居然白白嫩嫩挺可愛的,而且大小腿也十分的勻稱……如果拍個照到網絡上的話,指不準就被說什麽“腿玩年”之類的話。


    這都是我的功勞啊!


    要不是我包養的這麽好!怎麽可能有這麽漂亮的腳給自己欣賞嘛!


    成就感十足!


    比遊戲銷量破百萬的成就感還要十足一些。


    要知道妹妹高三的時候簡直是不學無術,染著黃頭發,吃著小龍蝦,每天都在外頭胡混,搞的像個小太妹也就算了,那張臉也因為吃喝的原因有些發脹。那小腿雖然還算是漂亮,但是肯定沒有現在的自己來的勻稱。


    自己吃的東西雖然算不上高檔,可是好歹也沒有吃些油膩的東西,啤酒啥的也不會怎麽喝,因此身材明顯比妹妹要來的好多了。


    就是有點小肚子。


    劉曦掀開自己的衣服,拍了拍自己微微凸起的小肚子。


    恩,懷孕一個月了。


    腦袋裏調侃著自己,感覺心情愉悅了一些,劉曦便繼續開始抄寫繪畫策劃案。


    說起來,血源詛咒的策劃案比起其他遊戲要麻煩的多,係統方麵還好一些,人物角色也和其他遊戲差不多,問題是這個遊戲還有大量的cg畫麵,因此策劃案中有數百頁的分鏡頭也需要進行繪製。在俯視圖的地圖上,還需要標注一些怪物的方位和地點。


    劉曦覺得三天的時間內自己絕對抄寫不玩這個策劃案。


    但是三天抄寫下來的策劃案怕是已經足夠項目組做一年有餘了。


    血源詛咒這個遊戲的預定開發時間是三年,不過這是彈性時間,如果五年內可以研發出來也沒啥太大的問題。目前開發預算還未計算,畢竟策劃案都沒有做出來,不過現在每個月的工資發放都得三四百萬,一年就會掏空目前的家底,也所幸有ea的支持還有火影忍者還未上映的劇場版以及遊戲做保障,五億的投資怕是有大半都要進員工們的口袋。


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