很快的,血源詛咒的ps4版本即將發售。
由於這款遊戲目前隻有ps版本,因此大量的玩家表示很失望,但是在發售前半個月,劉曦的公司為了血源詛咒進行了一波宣傳。
這次的宣傳當然不是以前那樣小打小鬧,國內,歐美本子一些遊戲行業發達的國家基本都在這半個月中出現了血源詛咒的廣告。
國內的大城市地鐵被畫上了血源詛咒的海報,城市的高樓廣告牌上也出現了血緣的身影,幾個大型直播平台也出現了血緣的橫幅。而在其他城市的宣傳就更加肆無忌憚了,不僅是地鐵高樓和各種網絡平台,血緣的廣告甚至出現在了傳統的紙媒上,牆麵的塗鴉上,公交車的車殼上。
雖然遊戲還未發售,但是在央視的遊戲頻道也出現了血緣的身影。
遊戲的製作花費了六個億左右的美金,而現在的宣傳卻也花費了三個億,如果不是ea在宣傳中也出了很大的力度,按照現在的宣傳來看不到十個億恐怕都拿不下來。
六個億美金的研發費用實際上已經超出了預期,但是遊戲的質量也超出了ea的預期,他們加大了投資,結果就是劉曦的公司幾乎可以算是空手套了一款遊戲,最終隻花費了三億美金的宣傳費。
隻是ea的幫助當然不是無償的,血源詛咒發售以後的營收大頭都會被ea瓜分,後續血緣的ip也將會被ea拿去。
大量的宣傳導致血源詛咒再一次出現在了全世界單機玩家的視線中,這款遊戲雖然並不具備太多的國風,並沒有承擔所謂遊戲文化輸出的任務,但是在一些地圖中劉曦還是穿插加入了些許不會影響遊戲的國風,比如說出現一些國人角色,或者是在某些場景有一些四聖獸的圖騰的壁畫。
遊戲暫時還未發售,但是正式版遊戲拷貝已經送到了各大遊戲媒體的手中,全世界上百家的測評機構幾乎都在發售前十天打出了自己對血源詛咒的評分。
國內的幾個平台一商量,於是數個平台聯合評分9.7分,而扣除的0.3分主要是在些許的掉幀場景上。
本子的fami通給血運詛咒打出了39的高分,就差一分就能進入滿分行列與荒野之息並駕齊驅。
全世界最大的遊戲測評機構ign給血源詛咒打出了9.5分,其中主要理由也同樣是些許的掉幀以及一些場景的加載時間。
而其他大部分測評機構的平均分數為9.7分,按照大部分測評機構的解釋,血源詛咒雖然在內容,戰鬥,音樂,場景等等內容都做到了近乎最好,但是由於一些優化問題扣除了些許的分數。
而前世的血源詛咒就比這個世界要慘一些了。
作為一款跑酷受苦遊戲,血源在前世由於鎖30幀,加載時間異常的長之類的緣由隻得到了ign9.1的評分。而這個世界的血緣在內容與前世幾乎沒有差別,而有差別的就是因為時間所帶來的技術提升,這些技術提升讓這個世界的血緣能夠穩定60幀,雖然還是在一些複雜場景有跳幀卡頓的現象,但是也明顯好了不少,這也是血緣的評分能夠超越前世的原因。
當這款遊戲進入大部分玩家的視線時,遠在本子國的宮崎老爺子一臉懵逼的低頭看了一眼自己的策劃案,雖然血源詛咒本體還未放出,但是通過公司的渠道已經提前玩過血緣的宮崎表示……為什麽這款遊戲跟自己準備做的下一款遊戲這麽像?
這個世界的宮崎老爺子名氣並不顯赫,雖然在本子遊戲圈子內有一定的知名度,但是實際上在全世界範圍的知名度還不如星露穀公司,最終隻能長歎一聲將自己即將完成的策劃案大幅度進行修改。
遊戲還未發售就已經得到了極高的知名度,這讓不少媒體都興奮的想要對星露穀公司的高層人員進行采訪,而作為公司老大以及遊戲策劃者的劉曦自然是他們重點對象。
然而在這個時候,他們卻發現劉曦突然不見了。
而此時的劉曦早早的就躲在了家裏,給自己放了個小長假。反正現在遊戲已經做完了,剩下的就是一些bug修複的問題,而她又對營銷啊什麽的沒一點心得都沒有,留在公司沒有太大的用處又肯定會被那些興奮的遊戲媒體圍追堵截,還不如趕緊跑路躲起來。
外頭波濤洶湧,而躲在自己屋子中的劉曦卻愜意的在網絡上查看著血源詛咒的宣傳效果。
雖然說國內ps4玩家並不多,但是血源詛咒的大範圍廣告依舊影響了一大批人,一些與遊戲無關的論壇開始出現了血源詛咒的討論帖,抖音之類的視頻app或者是網站也開始有用戶開始上傳血緣相關的廣告。
特別是地鐵上,雖然大部分的一線城市地鐵隻是貼上了海報而已,但是在每個一線城市的地鐵中都會選擇地鐵列車變成了以血源詛咒為主題,當然,主題也不可能設計陰暗血腥,否則一些小孩老人可能會無法適應,很容易會被舉報。
不得不說這個世界的國內在遊戲的接納程度上比起前世要高不少,如果是前世有遊戲公司期望能弄遊戲主題的地鐵列車恐怕第一時間要耗費大量工夫,如果是陰暗的遊戲主題,那恐怕就被直接駁回了。
在某些地方雖然遇到了些許麻煩,但是終究還是順利的將血源詛咒主題的列車送上了地鐵。
國外的宣傳力度和國內隻能說是五五開,國內畢竟太大,公司隻能在一些大城市進行重點宣傳,而國外的宣傳也基本都在一線大城市。
而騰訊,遊戲星空這些之前有過合作的公司基本也都對血源詛咒表示了尊重,並且用半價的價格進行了大力宣傳。
網絡上不少網名都對血源詛咒這款遊戲的大手筆宣傳表示驚訝,這一次的宣傳已經不局限於單機玩家,連一些普通的網民,甚至是一些壓根不玩遊戲的人也知曉了這款遊戲,或者說知曉了“血源詛咒”這個名字。
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由於這款遊戲目前隻有ps版本,因此大量的玩家表示很失望,但是在發售前半個月,劉曦的公司為了血源詛咒進行了一波宣傳。
這次的宣傳當然不是以前那樣小打小鬧,國內,歐美本子一些遊戲行業發達的國家基本都在這半個月中出現了血源詛咒的廣告。
國內的大城市地鐵被畫上了血源詛咒的海報,城市的高樓廣告牌上也出現了血緣的身影,幾個大型直播平台也出現了血緣的橫幅。而在其他城市的宣傳就更加肆無忌憚了,不僅是地鐵高樓和各種網絡平台,血緣的廣告甚至出現在了傳統的紙媒上,牆麵的塗鴉上,公交車的車殼上。
雖然遊戲還未發售,但是在央視的遊戲頻道也出現了血緣的身影。
遊戲的製作花費了六個億左右的美金,而現在的宣傳卻也花費了三個億,如果不是ea在宣傳中也出了很大的力度,按照現在的宣傳來看不到十個億恐怕都拿不下來。
六個億美金的研發費用實際上已經超出了預期,但是遊戲的質量也超出了ea的預期,他們加大了投資,結果就是劉曦的公司幾乎可以算是空手套了一款遊戲,最終隻花費了三億美金的宣傳費。
隻是ea的幫助當然不是無償的,血源詛咒發售以後的營收大頭都會被ea瓜分,後續血緣的ip也將會被ea拿去。
大量的宣傳導致血源詛咒再一次出現在了全世界單機玩家的視線中,這款遊戲雖然並不具備太多的國風,並沒有承擔所謂遊戲文化輸出的任務,但是在一些地圖中劉曦還是穿插加入了些許不會影響遊戲的國風,比如說出現一些國人角色,或者是在某些場景有一些四聖獸的圖騰的壁畫。
遊戲暫時還未發售,但是正式版遊戲拷貝已經送到了各大遊戲媒體的手中,全世界上百家的測評機構幾乎都在發售前十天打出了自己對血源詛咒的評分。
國內的幾個平台一商量,於是數個平台聯合評分9.7分,而扣除的0.3分主要是在些許的掉幀場景上。
本子的fami通給血運詛咒打出了39的高分,就差一分就能進入滿分行列與荒野之息並駕齊驅。
全世界最大的遊戲測評機構ign給血源詛咒打出了9.5分,其中主要理由也同樣是些許的掉幀以及一些場景的加載時間。
而其他大部分測評機構的平均分數為9.7分,按照大部分測評機構的解釋,血源詛咒雖然在內容,戰鬥,音樂,場景等等內容都做到了近乎最好,但是由於一些優化問題扣除了些許的分數。
而前世的血源詛咒就比這個世界要慘一些了。
作為一款跑酷受苦遊戲,血源在前世由於鎖30幀,加載時間異常的長之類的緣由隻得到了ign9.1的評分。而這個世界的血緣在內容與前世幾乎沒有差別,而有差別的就是因為時間所帶來的技術提升,這些技術提升讓這個世界的血緣能夠穩定60幀,雖然還是在一些複雜場景有跳幀卡頓的現象,但是也明顯好了不少,這也是血緣的評分能夠超越前世的原因。
當這款遊戲進入大部分玩家的視線時,遠在本子國的宮崎老爺子一臉懵逼的低頭看了一眼自己的策劃案,雖然血源詛咒本體還未放出,但是通過公司的渠道已經提前玩過血緣的宮崎表示……為什麽這款遊戲跟自己準備做的下一款遊戲這麽像?
這個世界的宮崎老爺子名氣並不顯赫,雖然在本子遊戲圈子內有一定的知名度,但是實際上在全世界範圍的知名度還不如星露穀公司,最終隻能長歎一聲將自己即將完成的策劃案大幅度進行修改。
遊戲還未發售就已經得到了極高的知名度,這讓不少媒體都興奮的想要對星露穀公司的高層人員進行采訪,而作為公司老大以及遊戲策劃者的劉曦自然是他們重點對象。
然而在這個時候,他們卻發現劉曦突然不見了。
而此時的劉曦早早的就躲在了家裏,給自己放了個小長假。反正現在遊戲已經做完了,剩下的就是一些bug修複的問題,而她又對營銷啊什麽的沒一點心得都沒有,留在公司沒有太大的用處又肯定會被那些興奮的遊戲媒體圍追堵截,還不如趕緊跑路躲起來。
外頭波濤洶湧,而躲在自己屋子中的劉曦卻愜意的在網絡上查看著血源詛咒的宣傳效果。
雖然說國內ps4玩家並不多,但是血源詛咒的大範圍廣告依舊影響了一大批人,一些與遊戲無關的論壇開始出現了血源詛咒的討論帖,抖音之類的視頻app或者是網站也開始有用戶開始上傳血緣相關的廣告。
特別是地鐵上,雖然大部分的一線城市地鐵隻是貼上了海報而已,但是在每個一線城市的地鐵中都會選擇地鐵列車變成了以血源詛咒為主題,當然,主題也不可能設計陰暗血腥,否則一些小孩老人可能會無法適應,很容易會被舉報。
不得不說這個世界的國內在遊戲的接納程度上比起前世要高不少,如果是前世有遊戲公司期望能弄遊戲主題的地鐵列車恐怕第一時間要耗費大量工夫,如果是陰暗的遊戲主題,那恐怕就被直接駁回了。
在某些地方雖然遇到了些許麻煩,但是終究還是順利的將血源詛咒主題的列車送上了地鐵。
國外的宣傳力度和國內隻能說是五五開,國內畢竟太大,公司隻能在一些大城市進行重點宣傳,而國外的宣傳也基本都在一線大城市。
而騰訊,遊戲星空這些之前有過合作的公司基本也都對血源詛咒表示了尊重,並且用半價的價格進行了大力宣傳。
網絡上不少網名都對血源詛咒這款遊戲的大手筆宣傳表示驚訝,這一次的宣傳已經不局限於單機玩家,連一些普通的網民,甚至是一些壓根不玩遊戲的人也知曉了這款遊戲,或者說知曉了“血源詛咒”這個名字。
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