“找生路的過程也很容易觸碰死路啊!”


    中年婦女並不是沒文化的人, 在成為家庭主婦之前, 她也是一個接受過正經教育的人, 聽明白那其中蘊藏的危險憂心忡忡。


    逃生遊戲之中的道具, 按照他們的說法, 是必須要經過觸碰才能知道是不是的,而那些死路,就好像主角昨日說的那個絲帶,若是不觸碰, 也不會知道對方是道具還是死路,而觸碰了, 不是道具, 那不就是必須死一死了?


    她沒想過自己會有主角那樣的好運, 哪怕隊長都說這是新手的第一個逃生遊戲, 難度相對會低一些, 她也不覺得輕鬆。


    兩個學生妹是真的心思比較單純的學生妹, 對那些看起來就各色的男人都抱著點兒戒心,又沒經過社會曆練,不懂得抱大腿的好處, 或者單純是拉不下臉, 日常還都跟中年婦女在一起的時間比較多, 聽到她這樣說, 心有戚戚然地點頭,其中一個就說:“不能不碰嗎?我不想要什麽道具,就想平平安安離開, 不是說七天嗎?七天六晚,已經過去一天了,如果一晚死一個的話,六晚也不是一定要死七個的,總還有活下來的… …”


    如果找個地方藏起來,就那麽苟著,什麽都不去觸碰,也不去招惹,會不會就平平安安過去了呢?


    好像動物世界之中,捕獵者總愛追逐逃跑的獵物一樣,她們安分點兒裝死,會不會被鬼怪忽視呢?


    不想著對抗,隻是被忽視的話,難道也不行嗎?就是鬼片之中,還有很多避過鬼怪視線的方法呐,她們全部裝備上,不行嗎?


    學生妹的想法,不得不說有些天真,隊長笑了一下說:“先不說那些人編造的鬼片之中有多少對鬼怪的設定符合這裏的現實,就說躲起來這件事,我們活人在鬼怪眼中,應該都是自帶標記的那種,怎麽可能真的躲得過,而且指望鬼怪憐惜… …”


    後麵的話他沒再說,目光在兩個學生妹臉上轉了一圈兒,輕歎:“希望你們好運。”


    西裝女若有所思:“遊戲的要求是活過七天,你卻一直讓我們找生路,是有什麽說法嗎?還是本來就是一個意思?”


    她總覺得這話有點兒別扭,難道不是堅持苟過七天就能自動結算為存活嗎?


    “具體的我也不太清楚,但聽前輩說過幾句,你們隨意聽聽,真不真就不保證了,反正我是相信的。”


    隊長真的是個老好人,哪怕說這種不確定的事情有些耽誤時間,還是告訴他們了。


    “你們看這個別墅是真的嗎?或者說現實中,你們有聽過這樣存在的企業家嗎?他們公司的名字,還有這裏的東西,是你們全部認識的嗎?”隊長一連串的問題幾乎要把人問蒙了。


    一個學生妹喃喃:“電燈電視電腦,有什麽不認識的嗎?”


    “啊,抱歉,我問的是品牌什麽的,你們應該都沒聽說過這些在這個空間之中應該算是高檔的奢侈品的東西吧。”


    隊長聞言發現她的理解有誤,解釋了一句。


    西裝女在這方麵的見識是不缺的,或者說女人天生比較關注奢侈品之類的東西,那個中年婦女也反應過來了:“那些牌子,我一個都沒聽說過。”


    哪怕買不起,那些大牌子的廣告,也總會看到的,商場裏走一圈兒,哪怕是為了吃飯呢?幾個專賣櫃的牌子也是能看到的,但,一個都不認識,這本身說明的問題就有些明顯了。


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    這個別墅不是他們世界的產物——


    下方的幾個人在寶貴的時間裏探討逃生遊戲所在的空間到底是什麽的問題,黑貓懶洋洋在上麵聽著,擁有了某種上帝視角,他當然更清楚這個世界的狀態是怎麽回事兒,嚴格來說,逃生遊戲這個跟無限世界差不多的存在,並不是一個“大世界”能夠概括的。


    這麽說吧,這個別墅所在的空間嚴格來說並不屬於任何一個真正的具有確實存在的空間,而它又是一個真實存在的空間,這話聽起來很拗口,很矛盾,像是顛三倒四,其實是理解的層麵不一樣。


    某個現實之中,確實有這個別墅,有它所在的位置,有它之中發生的事情,而別墅形成或沒形成鬼怪,這點無關緊要。當逃生遊戲把它囊括其中,列入遊戲場景的時候,這個別墅就從它原來所在的地方消失了,徹徹底底的消失,很多人都會遺忘關於這個別墅的種種事情。


    或者他們的頭腦之中,會把所有有關這個別墅的具體事例,以一種扭曲嫁接的方式栽到別的上麵,讓他們的記憶中呈現出一片毫無空白的連貫。


    那麽,別墅就不再存在。


    哪怕,它實際上真的存在過。


    囊括一個這樣的遊戲場景的逃生遊戲連小世界都算不上,可量變總會引發質變,當數量多了,堆積上去了,這個本來應該算作解密的單機遊戲就成了大型網遊,起碼也是具有了那個基礎,如此才是“大世界”,然而因為構成主體不一樣,它的大世界評判標準是不同的。


    靈魂之力當然是評判的一個重點,但這種靈魂之力是指其總和,像是把兩個大世界放在天平兩端,平衡了,重量一致了才是一個等級的一樣,而非看均值之類的相對個體的數值。


    聽起來好像沒什麽區別,其實最大的區別就是不會讓均值分薄數值,還能無限吸納一些鬼怪玩家之類的保證一個總量上的持續增長,而它的損耗又被封閉在這個大世界的範圍之內,也就是隻進不出,哪怕這個量變引發質變所需的量很大,變起來也需要更多的契機,但這個世界的龐大程度,會遠超一般的大世界。


    它不需要維護日常生活運轉之類的存在,連邏輯法則什麽的都可以亂七八糟,作為逃生遊戲,隻要它能夠具有重要的逃生屬性,這種初始核心在,它就不會消亡。


    這跟無限世界那種主神控製,出於某種目的開拓探索還不一樣,這個逃生遊戲,它可以有智能,可以無智能,無論是哪種,前者是為了成長,後者也是為了成長,目的都是一樣的,過程也不會有什麽不同。


    時間長了,難免就會有些冗員,引入競爭機製,分隊競爭什麽的,也是情理之中了。


    而鬼怪的合同製,也就是他們這種初始的從外麵吸納過來的鬼怪有了,後來的那些,玩家變成的,可別想再簽到這樣“好”的合同,沒有編製的臨時工什麽的,哪裏都是有的。


    這一想,好像原主能夠憑借幸運直接簽了合同上崗,還是蠻厲害的。


    一個小時後,總算沒有什麽問題的幾人決定加快速度去尋找道具和線索,道具可以讓他們擁有一些對抗鬼怪保命的資本,線索一代表對劇情的探索,積極主動積分會高一些,二代表對生路的把握,若是能夠梳理成功一個完整的始末,他們說不定能夠提前離開這一場遊戲——苟住不意味存活,逃不出去還是不行的,這個別墅就相當於鬼怪的領域或者說鬼怪的胃袋,七天不出去也該被消化完了。


    而掌握的線索多了,還有一個好處,就是能夠利用一些線索來為自己爭取活命的機會,比如知道你麵對的鬼怪是什麽,知道她喜歡什麽討厭什麽跟誰有仇會對誰心軟,就能對症下藥,讓對方對自己手軟,或者關鍵時候放過一下自己。


    妄圖靠著攻略鬼怪來通關逃生遊戲的,在主角之前,並不是沒有人做過,而成功與否,則要看個人素質了。


    這個素質是有數值的,逃生遊戲拉人進來會給一個各方麵的基礎數值,數值高的代表該項能力強,而親和力強或者幸運值高,就能在這方麵占點兒便宜。


    “這樣嗎… …”西裝女想到了昨日的黑貓,那隻貓看起來一點兒也不普通,是鬼怪嗎?


    想著,她摸了一下自己的領口,項鏈就在衣服之中藏著,那個心形的墜子就在那裏,按到會有些冰涼的感覺印在皮膚上,所以,她是被貓喜歡了?


    同樣聽完隊長的相關講解,主角無意識轉著手上的指環,想到昨日莉莉說的那句“喜歡”,心中好笑,被鬼怪喜歡嗎?驚悚之餘,似乎也有點兒刺激呐。


    唇角的笑容緩緩勾起,那麽,就看看這個別墅之中還有幾個鬼怪吧!


    黑貓沒有刻意追蹤主角的步伐,卻還是在從天花板上走過的時候看到對方找到了隱藏起來的相框,那是一個小相框,邊角處一個男孩兒背對著鏡頭,在麵對鏡頭的一家四口之中,像是不合群一樣,隻留下了一個背影。


    孤零零的背影。


    主角的手指撫摸過那個小小的黑色背影,像是要擦去相片上的汙垢一樣。


    很好,又是一條死路。


    恭喜主角,喜提隱藏小鬼!


    不愧是主角啊,現在就有越級打怪的能力了嗎?


    黑貓盤算一下,原來的劇情參照作用並不大,第一天出現的應該是原主,然後失敗了,然後屢敗屢戰的同時也牽連了其他玩家下水,於是主角跟他仇恨深重,很難說最後boss搞死原主是否也是出於讓主角開心的目的。


    第二天出現的是小男孩兒,作為二兒子的兒子,這個小男孩兒很長一段時間是被當做家族繼承人培養的,小小年紀就很有些大人做派了,不是哭著找皮球的那種,卻願意陪愛瘋愛鬧的莉莉玩皮球。


    第三天出現的是莉莉,第四天是小男孩兒和莉莉一起,第五天是隱藏小鬼,第六天,也是最後一天的夜晚就是boss登場了。


    七天六晚,第七天的時候所有的鬼怪都能在白天出現,製造最後的狂歡。

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