大叢林,深山老林大河大澤都被封鎖了千年,人類的食譜上已經少了太多太多的資源,而且這樣也沒能使一些珍稀生物得以留存。
自然消亡的這些物種,大部分都是生育艱難的種類,很多生物的繁衍並不隻是對環境有要求,甚至依賴於其他的特定物種,而一旦特定物種出了問題,他們也就失去繁衍能力了。
何況人類雖然不進森林了,可森林裏有另一種生物對資源的貪婪不下於人類,但是再利用方式上即浪費又原始,而且毫無節製。
那就是各種哥布林,大耳怪還算是其中比較好的一種了。
大耳怪有自己的社會體係,這個體係很詭異,隨著群體的壯大,族群內就會出現生而知之的職業者,也會耕種、冶煉,甚至有一些神秘側的職業。
所以如果數量太多的話,他們很麻煩。
尤其神秘係職業往往就是大耳怪群體第一個出現的職業者。
至於那些高大凶猛的戰士,那並不能算是職業者,隻是群體內比較強壯的個體而已。
對付一般的大耳怪,人類士兵輕而易舉,尤其是大耳怪還處於冷兵器戰爭時期,麵對人類的火器往往不堪一擊。
但是那些神秘職業者,就特別令人頭疼。
如果是元素係的法師還好,也無非是火球,冰箭,土刺這些東西,隻要當成手雷地雷來處理,也造不成太多傷亡。
討厭的是薩滿。
大耳怪的薩滿和白狼裏克這種薩滿可不一樣,應該歸屬於巫毒教派,非常原始的血祭分支,精通的除了治療、草藥,更多的就是瘟疫、毒素、詛咒這些。
瘟疫好一點,人類在生物科學上發展的很好,醫療水準是非常高的,一般的瘟疫隻要不是當場死亡,多半就能救得回來,而攙雜魔力的瘟疫,大耳怪們施展也是非常費力的,能禍害的人不多。
毒素也差不多,甚至隻要豁出去死人,還比不上瘟疫來的恐怖。
有問題的是詛咒,這東西人類一直都不太理解,尤其是聯邦這種萬事講究科學講究規律的地方。
詛咒這東西沒有什麽規律可言,也許今天人家詛咒你丟錢,明天就變成了你撿一塊錢卻得挨頓胖揍。
解決詛咒最專業的人士,全都在工會裏,而且還是地位不低的一群人,因為麵對詛咒需要的不僅僅是經驗,還需要淵博的知識——至少你得能搞清楚你麵對的是什麽東西,甚至有一些隻是和詛咒很像,實際上卻是寄生蟲的玩應兒。
議會和NSA也有很多專業人士,他們這麽多年不可能是白混的,再說還有不少人背後站著吸血鬼呢,對付詛咒他們是有辦法的——問題是貴。
這些人,本質上是資本家,有需求,就有利潤,有利潤,那人性、道德和責任就得都放到一邊去,除非這些能換來更多的,更長遠的利益。
森林的物產確實豐厚,但是投入也很大,甚至沒有砍伐樹木的利潤高,而砍了樹還可以改成農場或者養殖場,價值就更高一些。
這才是那些大家族雇傭無數人員推進森林的原因。
而這些在洛杉磯周圍是看不到的。
這裏的森林就是天使森林最大,其他的地方沒有什麽物產,樹木確實也不錯,但並不全是神秘之地,和天使森林全部都是神秘地帶是不同的,在這些小森林裏處理的,大概也就是和洛杉磯市區裏的鬼宅一個等級的東西。
問題是同樣四百平米,市區一棟住宅和森林裏的野墳價值差距巨大,而且幾百米的樹林兒能產什麽東西?說那裏都是市政廳雇了人去掃蕩,然後就收歸政府管理了,反正市區的那些綠植一直也都是市政廳管理的。
至於那些山脈,也不是沒有人利欲熏心向裏麵衝擊,可食人魔部族給了他們致命打擊——這些身高好幾米的大胖子可不像大耳怪那麽好解決,光靠火力是不行的。
得是重火力集群。
問題是食人魔中出現施法者的幾率要比大耳怪高多了,而且技能大部分都是和戰鬥相關,一個被食人魔巫師鋪滿增益的食人魔戰士,橫推一個陸軍重裝甲團毫發無傷,要不是空軍適時增援,搞不好會被打得上頭的食人魔部族衝進城市……
當然,城市守護者也是出了手的,要不然食人魔巫師也不會退去——除了在戰鬥初期有一些成果,殺死了幾個瘦弱的食人魔,損失了近千人,兩三百輛山地裝甲,一整個火炮營的陸軍,就算是毫無收獲。
他們連一個正式的食人魔戰士都沒殺死。
還不如公會的怪物獵人,食人魔戰士的獨角和獠牙,還有皮膚是相當緊俏的魔法原料,但是每隔一段時間就會有人出售。
所以山脈裏的食人魔部族其實也是很有怨氣的,然後軍隊就捅了這個馬蜂窩。
和過去一樣,那些遠遠地坐在辦公室裏的人,主動忽略了軍隊在其他方麵的收獲,抓住這次失誤不放,開始興風作浪,然後所有有國家支持的探索就都停掉了,變成了有各家財團財閥大公司讚助的行動。
就連加西亞家族,都支持了幾隻探險隊開始深入沙漠,因為他們的黃金白銀和各種寶石,就是從沙漠裏流出來的份額最多。
黃金沒準還靠點譜,但是寶石……這事兒其實怨凱文,利用高超的人工寶石製造技術在珠寶這個奢侈品行業圈錢,是他的老習慣了。
白狼裏克聯絡的部族交易,其實隻是他用來掩護的一個手法而已……
大叢林,深山老林大河大澤都被封鎖了千年,人類的食譜上已經少了太多太多的資源,而且這樣也沒能使一些珍稀生物得以留存。
自然消亡的這些物種,大部分都是生育艱難的種類,很多生物的繁衍並不隻是對環境有要求,甚至依賴於其他的特定物種,而一旦特定物種出了問題,他們也就失去繁衍能力了。
何況人類雖然不進森林了,可森林裏有另一種生物對資源的貪婪不下於人類,但是再利用方式上即浪費又原始,而且毫無節製。
那就是各種哥布林,大耳怪還算是其中比較好的一種了。
大耳怪有自己的社會體係,這個體係很詭異,隨著群體的壯大,族群內就會出現生而知之的職業者,也會耕種、冶煉,甚至有一些神秘側的職業。
所以如果數量太多的話,他們很麻煩。
尤其神秘係職業往往就是大耳怪群體第一個出現的職業者。
至於那些高大凶猛的戰士,那並不能算是職業者,隻是群體內比較強壯的個體而已。
對付一般的大耳怪,人類士兵輕而易舉,尤其是大耳怪還處於冷兵器戰爭時期,麵對人類的火器往往不堪一擊。
但是那些神秘職業者,就特別令人頭疼。
如果是元素係的法師還好,也無非是火球,冰箭,土刺這些東西,隻要當成手雷地雷來處理,也造不成太多傷亡。
討厭的是薩滿。
大耳怪的薩滿和白狼裏克這種薩滿可不一樣,應該歸屬於巫毒教派,非常原始的血祭分支,精通的除了治療、草藥,更多的就是瘟疫、毒素、詛咒這些。
瘟疫好一點,人類在生物科學上發展的很好,醫療水準是非常高的,一般的瘟疫隻要不是當場死亡,多半就能救得回來,而攙雜魔力的瘟疫,大耳怪們施展也是非常費力的,能禍害的人不多。
毒素也差不多,甚至隻要豁出去死人,還比不上瘟疫來的恐怖。
有問題的是詛咒,這東西人類一直都不太理解,尤其是聯邦這種萬事講究科學講究規律的地方。
詛咒這東西沒有什麽規律可言,也許今天人家詛咒你丟錢,明天就變成了你撿一塊錢卻得挨頓胖揍。
解決詛咒最專業的人士,全都在工會裏,而且還是地位不低的一群人,因為麵對詛咒需要的不僅僅是經驗,還需要淵博的知識——至少你得能搞清楚你麵對的是什麽東西,甚至有一些隻是和詛咒很像,實際上卻是寄生蟲的玩應兒。
議會和NSA也有很多專業人士,他們這麽多年不可能是白混的,再說還有不少人背後站著吸血鬼呢,對付詛咒他們是有辦法的——問題是貴。
這些人,本質上是資本家,有需求,就有利潤,有利潤,那人性、道德和責任就得都放到一邊去,除非這些能換來更多的,更長遠的利益。
森林的物產確實豐厚,但是投入也很大,甚至沒有砍伐樹木的利潤高,而砍了樹還可以改成農場或者養殖場,價值就更高一些。
這才是那些大家族雇傭無數人員推進森林的原因。
而這些在洛杉磯周圍是看不到的。
這裏的森林就是天使森林最大,其他的地方沒有什麽物產,樹木確實也不錯,但並不全是神秘之地,和天使森林全部都是神秘地帶是不同的,在這些小森林裏處理的,大概也就是和洛杉磯市區裏的鬼宅一個等級的東西。
問題是同樣四百平米,市區一棟住宅和森林裏的野墳價值差距巨大,而且幾百米的樹林兒能產什麽東西?說那裏都是市政廳雇了人去掃蕩,然後就收歸政府管理了,反正市區的那些綠植一直也都是市政廳管理的。
至於那些山脈,也不是沒有人利欲熏心向裏麵衝擊,可食人魔部族給了他們致命打擊——這些身高好幾米的大胖子可不像大耳怪那麽好解決,光靠火力是不行的。
得是重火力集群。
問題是食人魔中出現施法者的幾率要比大耳怪高多了,而且技能大部分都是和戰鬥相關,一個被食人魔巫師鋪滿增益的食人魔戰士,橫推一個陸軍重裝甲團毫發無傷,要不是空軍適時增援,搞不好會被打得上頭的食人魔部族衝進城市……
當然,城市守護者也是出了手的,要不然食人魔巫師也不會退去——除了在戰鬥初期有一些成果,殺死了幾個瘦弱的食人魔,損失了近千人,兩三百輛山地裝甲,一整個火炮營的陸軍,就算是毫無收獲。
他們連一個正式的食人魔戰士都沒殺死。
還不如公會的怪物獵人,食人魔戰士的獨角和獠牙,還有皮膚是相當緊俏的魔法原料,但是每隔一段時間就會有人出售。
所以山脈裏的食人魔部族其實也是很有怨氣的,然後軍隊就捅了這個馬蜂窩。
和過去一樣,那些遠遠地坐在辦公室裏的人,主動忽略了軍隊在其他方麵的收獲,抓住這次失誤不放,開始興風作浪,然後所有有國家支持的探索就都停掉了,變成了有各家財團財閥大公司讚助的行動。
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就連加西亞家族,都支持了幾隻探險隊開始深入沙漠,因為他們的黃金白銀和各種寶石,就是從沙漠裏流出來的份額最多。
黃金沒準還靠點譜,但是寶石……這事兒其實怨凱文,利用高超的人工寶石製造技術在珠寶這個奢侈品行業圈錢,是他的老習慣了。
白狼裏克聯絡的部族交易,其實隻是他用來掩護的一個手法而已……
大叢林,深山老林大河大澤都被封鎖了千年,人類的食譜上已經少了太多太多的資源,而且這樣也沒能使一些珍稀生物得以留存。
自然消亡的這些物種,大部分都是生育艱難的種類,很多生物的繁衍並不隻是對環境有要求,甚至依賴於其他的特定物種,而一旦特定物種出了問題,他們也就失去繁衍能力了。
何況人類雖然不進森林了,可森林裏有另一種生物對資源的貪婪不下於人類,但是再利用方式上即浪費又原始,而且毫無節製。
那就是各種哥布林,大耳怪還算是其中比較好的一種了。
大耳怪有自己的社會體係,這個體係很詭異,隨著群體的壯大,族群內就會出現生而知之的職業者,也會耕種、冶煉,甚至有一些神秘側的職業。
所以如果數量太多的話,他們很麻煩。
尤其神秘係職業往往就是大耳怪群體第一個出現的職業者。
自然消亡的這些物種,大部分都是生育艱難的種類,很多生物的繁衍並不隻是對環境有要求,甚至依賴於其他的特定物種,而一旦特定物種出了問題,他們也就失去繁衍能力了。
何況人類雖然不進森林了,可森林裏有另一種生物對資源的貪婪不下於人類,但是再利用方式上即浪費又原始,而且毫無節製。
那就是各種哥布林,大耳怪還算是其中比較好的一種了。
大耳怪有自己的社會體係,這個體係很詭異,隨著群體的壯大,族群內就會出現生而知之的職業者,也會耕種、冶煉,甚至有一些神秘側的職業。
所以如果數量太多的話,他們很麻煩。
尤其神秘係職業往往就是大耳怪群體第一個出現的職業者。
至於那些高大凶猛的戰士,那並不能算是職業者,隻是群體內比較強壯的個體而已。
對付一般的大耳怪,人類士兵輕而易舉,尤其是大耳怪還處於冷兵器戰爭時期,麵對人類的火器往往不堪一擊。
但是那些神秘職業者,就特別令人頭疼。
如果是元素係的法師還好,也無非是火球,冰箭,土刺這些東西,隻要當成手雷地雷來處理,也造不成太多傷亡。
討厭的是薩滿。
大耳怪的薩滿和白狼裏克這種薩滿可不一樣,應該歸屬於巫毒教派,非常原始的血祭分支,精通的除了治療、草藥,更多的就是瘟疫、毒素、詛咒這些。
瘟疫好一點,人類在生物科學上發展的很好,醫療水準是非常高的,一般的瘟疫隻要不是當場死亡,多半就能救得回來,而攙雜魔力的瘟疫,大耳怪們施展也是非常費力的,能禍害的人不多。
毒素也差不多,甚至隻要豁出去死人,還比不上瘟疫來的恐怖。
有問題的是詛咒,這東西人類一直都不太理解,尤其是聯邦這種萬事講究科學講究規律的地方。
詛咒這東西沒有什麽規律可言,也許今天人家詛咒你丟錢,明天就變成了你撿一塊錢卻得挨頓胖揍。
解決詛咒最專業的人士,全都在工會裏,而且還是地位不低的一群人,因為麵對詛咒需要的不僅僅是經驗,還需要淵博的知識——至少你得能搞清楚你麵對的是什麽東西,甚至有一些隻是和詛咒很像,實際上卻是寄生蟲的玩應兒。
議會和NSA也有很多專業人士,他們這麽多年不可能是白混的,再說還有不少人背後站著吸血鬼呢,對付詛咒他們是有辦法的——問題是貴。
這些人,本質上是資本家,有需求,就有利潤,有利潤,那人性、道德和責任就得都放到一邊去,除非這些能換來更多的,更長遠的利益。
森林的物產確實豐厚,但是投入也很大,甚至沒有砍伐樹木的利潤高,而砍了樹還可以改成農場或者養殖場,價值就更高一些。
這才是那些大家族雇傭無數人員推進森林的原因。
而這些在洛杉磯周圍是看不到的。
這裏的森林就是天使森林最大,其他的地方沒有什麽物產,樹木確實也不錯,但並不全是神秘之地,和天使森林全部都是神秘地帶是不同的,在這些小森林裏處理的,大概也就是和洛杉磯市區裏的鬼宅一個等級的東西。
問題是同樣四百平米,市區一棟住宅和森林裏的野墳價值差距巨大,而且幾百米的樹林兒能產什麽東西?說那裏都是市政廳雇了人去掃蕩,然後就收歸政府管理了,反正市區的那些綠植一直也都是市政廳管理的。
至於那些山脈,也不是沒有人利欲熏心向裏麵衝擊,可食人魔部族給了他們致命打擊——這些身高好幾米的大胖子可不像大耳怪那麽好解決,光靠火力是不行的。
得是重火力集群。
問題是食人魔中出現施法者的幾率要比大耳怪高多了,而且技能大部分都是和戰鬥相關,一個被食人魔巫師鋪滿增益的食人魔戰士,橫推一個陸軍重裝甲團毫發無傷,要不是空軍適時增援,搞不好會被打得上頭的食人魔部族衝進城市……
當然,城市守護者也是出了手的,要不然食人魔巫師也不會退去——除了在戰鬥初期有一些成果,殺死了幾個瘦弱的食人魔,損失了近千人,兩三百輛山地裝甲,一整個火炮營的陸軍,就算是毫無收獲。
他們連一個正式的食人魔戰士都沒殺死。
還不如公會的怪物獵人,食人魔戰士的獨角和獠牙,還有皮膚是相當緊俏的魔法原料,但是每隔一段時間就會有人出售。
所以山脈裏的食人魔部族其實也是很有怨氣的,然後軍隊就捅了這個馬蜂窩。
和過去一樣,那些遠遠地坐在辦公室裏的人,主動忽略了軍隊在其他方麵的收獲,抓住這次失誤不放,開始興風作浪,然後所有有國家支持的探索就都停掉了,變成了有各家財團財閥大公司讚助的行動。
就連加西亞家族,都支持了幾隻探險隊開始深入沙漠,因為他們的黃金白銀和各種寶石,就是從沙漠裏流出來的份額最多。
黃金沒準還靠點譜,但是寶石……這事兒其實怨凱文,利用高超的人工寶石製造技術在珠寶這個奢侈品行業圈錢,是他的老習慣了。
白狼裏克聯絡的部族交易,其實隻是他用來掩護的一個手法而已……
大叢林,深山老林大河大澤都被封鎖了千年,人類的食譜上已經少了太多太多的資源,而且這樣也沒能使一些珍稀生物得以留存。
自然消亡的這些物種,大部分都是生育艱難的種類,很多生物的繁衍並不隻是對環境有要求,甚至依賴於其他的特定物種,而一旦特定物種出了問題,他們也就失去繁衍能力了。
何況人類雖然不進森林了,可森林裏有另一種生物對資源的貪婪不下於人類,但是再利用方式上即浪費又原始,而且毫無節製。
那就是各種哥布林,大耳怪還算是其中比較好的一種了。
大耳怪有自己的社會體係,這個體係很詭異,隨著群體的壯大,族群內就會出現生而知之的職業者,也會耕種、冶煉,甚至有一些神秘側的職業。
所以如果數量太多的話,他們很麻煩。
尤其神秘係職業往往就是大耳怪群體第一個出現的職業者。
至於那些高大凶猛的戰士,那並不能算是職業者,隻是群體內比較強壯的個體而已。
對付一般的大耳怪,人類士兵輕而易舉,尤其是大耳怪還處於冷兵器戰爭時期,麵對人類的火器往往不堪一擊。
但是那些神秘職業者,就特別令人頭疼。
如果是元素係的法師還好,也無非是火球,冰箭,土刺這些東西,隻要當成手雷地雷來處理,也造不成太多傷亡。
討厭的是薩滿。
大耳怪的薩滿和白狼裏克這種薩滿可不一樣,應該歸屬於巫毒教派,非常原始的血祭分支,精通的除了治療、草藥,更多的就是瘟疫、毒素、詛咒這些。
瘟疫好一點,人類在生物科學上發展的很好,醫療水準是非常高的,一般的瘟疫隻要不是當場死亡,多半就能救得回來,而攙雜魔力的瘟疫,大耳怪們施展也是非常費力的,能禍害的人不多。
毒素也差不多,甚至隻要豁出去死人,還比不上瘟疫來的恐怖。
有問題的是詛咒,這東西人類一直都不太理解,尤其是聯邦這種萬事講究科學講究規律的地方。
詛咒這東西沒有什麽規律可言,也許今天人家詛咒你丟錢,明天就變成了你撿一塊錢卻得挨頓胖揍。
解決詛咒最專業的人士,全都在工會裏,而且還是地位不低的一群人,因為麵對詛咒需要的不僅僅是經驗,還需要淵博的知識——至少你得能搞清楚你麵對的是什麽東西,甚至有一些隻是和詛咒很像,實際上卻是寄生蟲的玩應兒。
議會和NSA也有很多專業人士,他們這麽多年不可能是白混的,再說還有不少人背後站著吸血鬼呢,對付詛咒他們是有辦法的——問題是貴。
這些人,本質上是資本家,有需求,就有利潤,有利潤,那人性、道德和責任就得都放到一邊去,除非這些能換來更多的,更長遠的利益。
森林的物產確實豐厚,但是投入也很大,甚至沒有砍伐樹木的利潤高,而砍了樹還可以改成農場或者養殖場,價值就更高一些。
這才是那些大家族雇傭無數人員推進森林的原因。
而這些在洛杉磯周圍是看不到的。
這裏的森林就是天使森林最大,其他的地方沒有什麽物產,樹木確實也不錯,但並不全是神秘之地,和天使森林全部都是神秘地帶是不同的,在這些小森林裏處理的,大概也就是和洛杉磯市區裏的鬼宅一個等級的東西。
問題是同樣四百平米,市區一棟住宅和森林裏的野墳價值差距巨大,而且幾百米的樹林兒能產什麽東西?說那裏都是市政廳雇了人去掃蕩,然後就收歸政府管理了,反正市區的那些綠植一直也都是市政廳管理的。
至於那些山脈,也不是沒有人利欲熏心向裏麵衝擊,可食人魔部族給了他們致命打擊——這些身高好幾米的大胖子可不像大耳怪那麽好解決,光靠火力是不行的。
得是重火力集群。
問題是食人魔中出現施法者的幾率要比大耳怪高多了,而且技能大部分都是和戰鬥相關,一個被食人魔巫師鋪滿增益的食人魔戰士,橫推一個陸軍重裝甲團毫發無傷,要不是空軍適時增援,搞不好會被打得上頭的食人魔部族衝進城市……
當然,城市守護者也是出了手的,要不然食人魔巫師也不會退去——除了在戰鬥初期有一些成果,殺死了幾個瘦弱的食人魔,損失了近千人,兩三百輛山地裝甲,一整個火炮營的陸軍,就算是毫無收獲。
他們連一個正式的食人魔戰士都沒殺死。
還不如公會的怪物獵人,食人魔戰士的獨角和獠牙,還有皮膚是相當緊俏的魔法原料,但是每隔一段時間就會有人出售。
所以山脈裏的食人魔部族其實也是很有怨氣的,然後軍隊就捅了這個馬蜂窩。
和過去一樣,那些遠遠地坐在辦公室裏的人,主動忽略了軍隊在其他方麵的收獲,抓住這次失誤不放,開始興風作浪,然後所有有國家支持的探索就都停掉了,變成了有各家財團財閥大公司讚助的行動。
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就連加西亞家族,都支持了幾隻探險隊開始深入沙漠,因為他們的黃金白銀和各種寶石,就是從沙漠裏流出來的份額最多。
黃金沒準還靠點譜,但是寶石……這事兒其實怨凱文,利用高超的人工寶石製造技術在珠寶這個奢侈品行業圈錢,是他的老習慣了。
白狼裏克聯絡的部族交易,其實隻是他用來掩護的一個手法而已……
大叢林,深山老林大河大澤都被封鎖了千年,人類的食譜上已經少了太多太多的資源,而且這樣也沒能使一些珍稀生物得以留存。
自然消亡的這些物種,大部分都是生育艱難的種類,很多生物的繁衍並不隻是對環境有要求,甚至依賴於其他的特定物種,而一旦特定物種出了問題,他們也就失去繁衍能力了。
何況人類雖然不進森林了,可森林裏有另一種生物對資源的貪婪不下於人類,但是再利用方式上即浪費又原始,而且毫無節製。
那就是各種哥布林,大耳怪還算是其中比較好的一種了。
大耳怪有自己的社會體係,這個體係很詭異,隨著群體的壯大,族群內就會出現生而知之的職業者,也會耕種、冶煉,甚至有一些神秘側的職業。
所以如果數量太多的話,他們很麻煩。
尤其神秘係職業往往就是大耳怪群體第一個出現的職業者。