方禦臣輕吐了口氣,緩解著心中的惱意和疲倦。跟著又搓了搓臉,他很清楚的知道,他的心境因為這種毫無規律可循的連續攻擊而變得越來越有些亂了。
人體的精力終歸是有限的。
這就好比有時候,在進行技能攻擊時,玩家們很難通過“內視”這一方法,從腦海裏去感知目前的戰鬥信息。
這種一心多用,對人體腦力和精力的要求是極為苛刻的。
剛才這一次的訓練,就正是他精力和腦力高負荷的後果。導致整個人的反應都變慢了。即使看到了箭光浮現在眼前,卻還是在稍微的一絲驚慌無措中,被命中了!
而被命中之後,這種慌亂便更加的上升起來,加上腦子裏又在思慮著“背後,背後”這樣的事情,變得有了一瞬間的混亂,進而導致了第二道箭光的無法反應。
而這個訓練看似簡單,但實際上都還不隻是攻擊方位和攻擊頻率沒有規律可循,它同時還是連續性毫無喘息時間的攻擊。
在這個過程中,還要分心去注意有可能來自後背這種視線盲區裏的箭光。
這樣的情況下,即便他盡量使自己保持高集中力,也不去在意是否會在地上翻滾的狼狽,但他的精力又怎麽可能分心的過來去注意這麽多細節?
為什麽係統會判斷他的身體數據後進而給到這種難度的訓練?
從所謂的b-3等級來看,這前麵無論是以a開頭算,還是以等級的cba來算,b都必然不是最基礎最入門的訓練!
而這時間裏,這一次的訓練時候分析及數據也總算是得出了結論。
“叮,天啟提示。綜合您此次b-3躲避訓練結果,正在進行數據分析準備中。”
“此次受到的攻擊方式共一種,數據檔案檢測名為;最後一次命中您的攻擊方式為。”
“訓練結果分析采集中……提取自‘斬厄位麵’,e級職業。此技能特點為命中率高,發射迅速,攻擊距離中等。提供給您提前察覺的時間約為03秒。提供給您進行反應的時間約為02秒。”
“綜合此次訓練結果,為您所得出的建議是:在戰鬥局麵中的細節處理,應最好在最短的時間裏梳理出從‘急’到‘緩’的順序,並逐一進行先後處理。如果需要處理的點較多,應做到避免掉最大的傷害,盡量減輕自身的損失。”
而尾隨在係統時候訓練分析結果中的,竟還有一道係統提示。
“檢測到您在處理來自不同方位的未知攻擊時,較為倉促。將為您在訓練場在標注八個方位,以方便您在進行躲閃時找清自身位置。同時,在訓練中止後的數據結果分析裏,也會為您加入對不同方位攻擊的提取。請您注意。”
方禦臣抬頭稍環視了一圈,隨著天啟係統的提示聲音落下,果然在石場周圍的石壁之上,逐漸浮現起了位於八個方位的“東、東南、南、西南、西、西北、北、東北”四個醒目紅色的壁體刻字。
就在此時,看著石壁上提示方位用的壁體刻字時,他卻忽然心中一動。
亂如麻的心緒裏有了一個驚人的發現!
如果的血紅色箭光真的是無跡可尋,毫無規律的話,這種方位的提示應該是毫無作用的才是!
即使他躲過了來自“北”方位的箭光,難道這裏就不會出現“箭光”了嗎?
既然還會出現箭光,方位的提示又有什麽樣的作用呢?
而一個新的發現跟著便在他的心中逐漸浮起!
“箭光的能量數據模擬提取自斬厄世界的狙擊弓手職業的特職技能——狙擊箭·精準命中!”
盡管方禦臣還並不清楚這個技能的具體數值及屬性情況,但毫無疑問,這不可能是真的完全沒有冷卻時間的可以無限製釋放的技能!
而再綜合到之前的幾次訓練裏,來自一個方位的攻擊的確是沒有準確的規律,也不是一個方位射出箭光後就不會再有第二道。
這是因為——這個所謂的躲閃訓練其實是將戰鬥條件模擬成了他被“數人”圍攻的情況下!
隻是這所謂的“數人”到底是多少,方禦臣並不清楚,也不可見。而這些“數人”都隻是單一的隻會打出這一道狙擊箭而已!
也就是說,這場訓練看似是沒有規律,這其實隻是因為場次還沒有上去,這個數據還僅僅隻是停留在他腦海裏的幾次躲閃成功而已。
這種驟然的靈光一現令方禦臣腦海裏頓時為之一喜。
他剛才惱怒的思路,認為這次的躲閃訓練其實是將他置在了被數人圍毆的情況下,這種思路其實是完全沒錯的!
或許有人能靠單純的身體和大腦反應,通過這一訓練,但他一樣也有他的方法!
通過每一次方位攻擊的頻率和箭光出現位置的細微角度差距,去判斷某個方位裏大致存在著多少個隱形的“狙擊弓手”。並且,隻要次數累積起來,就能從某個特點方位的總攻擊次數裏判斷出狙擊弓手這一技能大概的攻擊頻率——也就是狙擊箭的冷卻時間。
這些數據綜合起來之下,在訓練裏就完全可以做到提前預知,甚至不需要躲閃!隻需要從容的在石場內移動,就可以躲避掉這些箭光!
方禦臣為這個新發現而感到了些眼前一亮。
或許諸如像夜襲林風這樣沉浸虛擬界多年的人物,可以做到僅憑大腦的反應甚至是身體的下意識習慣性躲避,就可以做到不吃這些直線類技能。
但他卻根本不需要,這才是用腦子玩遊戲!如同在霧邊森林裏,他在那股玄妙的感覺下,在準確無誤的提前判斷下,解決掉那頭他原本是根本無法戰勝的地角幼獸一般!
“叮,天啟提示。下一次b-3躲避訓練第二難度即將開始,請您牢記上一次的經驗教訓,調整狀態並做好準備。”
而這個時候,下一次係統提示的準備預告又開始再度響起。
(本章完)
人體的精力終歸是有限的。
這就好比有時候,在進行技能攻擊時,玩家們很難通過“內視”這一方法,從腦海裏去感知目前的戰鬥信息。
這種一心多用,對人體腦力和精力的要求是極為苛刻的。
剛才這一次的訓練,就正是他精力和腦力高負荷的後果。導致整個人的反應都變慢了。即使看到了箭光浮現在眼前,卻還是在稍微的一絲驚慌無措中,被命中了!
而被命中之後,這種慌亂便更加的上升起來,加上腦子裏又在思慮著“背後,背後”這樣的事情,變得有了一瞬間的混亂,進而導致了第二道箭光的無法反應。
而這個訓練看似簡單,但實際上都還不隻是攻擊方位和攻擊頻率沒有規律可循,它同時還是連續性毫無喘息時間的攻擊。
在這個過程中,還要分心去注意有可能來自後背這種視線盲區裏的箭光。
這樣的情況下,即便他盡量使自己保持高集中力,也不去在意是否會在地上翻滾的狼狽,但他的精力又怎麽可能分心的過來去注意這麽多細節?
為什麽係統會判斷他的身體數據後進而給到這種難度的訓練?
從所謂的b-3等級來看,這前麵無論是以a開頭算,還是以等級的cba來算,b都必然不是最基礎最入門的訓練!
而這時間裏,這一次的訓練時候分析及數據也總算是得出了結論。
“叮,天啟提示。綜合您此次b-3躲避訓練結果,正在進行數據分析準備中。”
“此次受到的攻擊方式共一種,數據檔案檢測名為;最後一次命中您的攻擊方式為。”
“訓練結果分析采集中……提取自‘斬厄位麵’,e級職業。此技能特點為命中率高,發射迅速,攻擊距離中等。提供給您提前察覺的時間約為03秒。提供給您進行反應的時間約為02秒。”
“綜合此次訓練結果,為您所得出的建議是:在戰鬥局麵中的細節處理,應最好在最短的時間裏梳理出從‘急’到‘緩’的順序,並逐一進行先後處理。如果需要處理的點較多,應做到避免掉最大的傷害,盡量減輕自身的損失。”
而尾隨在係統時候訓練分析結果中的,竟還有一道係統提示。
“檢測到您在處理來自不同方位的未知攻擊時,較為倉促。將為您在訓練場在標注八個方位,以方便您在進行躲閃時找清自身位置。同時,在訓練中止後的數據結果分析裏,也會為您加入對不同方位攻擊的提取。請您注意。”
方禦臣抬頭稍環視了一圈,隨著天啟係統的提示聲音落下,果然在石場周圍的石壁之上,逐漸浮現起了位於八個方位的“東、東南、南、西南、西、西北、北、東北”四個醒目紅色的壁體刻字。
就在此時,看著石壁上提示方位用的壁體刻字時,他卻忽然心中一動。
亂如麻的心緒裏有了一個驚人的發現!
如果的血紅色箭光真的是無跡可尋,毫無規律的話,這種方位的提示應該是毫無作用的才是!
即使他躲過了來自“北”方位的箭光,難道這裏就不會出現“箭光”了嗎?
既然還會出現箭光,方位的提示又有什麽樣的作用呢?
而一個新的發現跟著便在他的心中逐漸浮起!
“箭光的能量數據模擬提取自斬厄世界的狙擊弓手職業的特職技能——狙擊箭·精準命中!”
盡管方禦臣還並不清楚這個技能的具體數值及屬性情況,但毫無疑問,這不可能是真的完全沒有冷卻時間的可以無限製釋放的技能!
而再綜合到之前的幾次訓練裏,來自一個方位的攻擊的確是沒有準確的規律,也不是一個方位射出箭光後就不會再有第二道。
這是因為——這個所謂的躲閃訓練其實是將戰鬥條件模擬成了他被“數人”圍攻的情況下!
隻是這所謂的“數人”到底是多少,方禦臣並不清楚,也不可見。而這些“數人”都隻是單一的隻會打出這一道狙擊箭而已!
也就是說,這場訓練看似是沒有規律,這其實隻是因為場次還沒有上去,這個數據還僅僅隻是停留在他腦海裏的幾次躲閃成功而已。
這種驟然的靈光一現令方禦臣腦海裏頓時為之一喜。
他剛才惱怒的思路,認為這次的躲閃訓練其實是將他置在了被數人圍毆的情況下,這種思路其實是完全沒錯的!
或許有人能靠單純的身體和大腦反應,通過這一訓練,但他一樣也有他的方法!
通過每一次方位攻擊的頻率和箭光出現位置的細微角度差距,去判斷某個方位裏大致存在著多少個隱形的“狙擊弓手”。並且,隻要次數累積起來,就能從某個特點方位的總攻擊次數裏判斷出狙擊弓手這一技能大概的攻擊頻率——也就是狙擊箭的冷卻時間。
這些數據綜合起來之下,在訓練裏就完全可以做到提前預知,甚至不需要躲閃!隻需要從容的在石場內移動,就可以躲避掉這些箭光!
方禦臣為這個新發現而感到了些眼前一亮。
或許諸如像夜襲林風這樣沉浸虛擬界多年的人物,可以做到僅憑大腦的反應甚至是身體的下意識習慣性躲避,就可以做到不吃這些直線類技能。
但他卻根本不需要,這才是用腦子玩遊戲!如同在霧邊森林裏,他在那股玄妙的感覺下,在準確無誤的提前判斷下,解決掉那頭他原本是根本無法戰勝的地角幼獸一般!
“叮,天啟提示。下一次b-3躲避訓練第二難度即將開始,請您牢記上一次的經驗教訓,調整狀態並做好準備。”
而這個時候,下一次係統提示的準備預告又開始再度響起。
(本章完)