決定一場戰鬥結果的因素有很多。


    絕對一場戰爭結果的因素也是如此。


    戰鬥是少數人之間的廝殺。


    而戰爭是多數人之間的廝殺。


    但是,無論是戰鬥還是戰爭,最基本的勝負規則都不會變,最基本的戰術安排也都不會變,幾百年、幾千年、幾萬年下來,前人用自身的經曆、傷疤、生命總結下來的經驗隻有一個——除非有碾壓性的實力,可以無損取得勝利,否則,戰鬥和戰爭永遠是一場兌子遊戲!


    格局和象棋類似。


    用最少的折損,盡可能的給對手造成傷害。


    也用最少的折損,盡可能抵禦對手的進攻。


    這是最有效的戰術。


    沒有之一。


    因此,如果是戰鬥,以弱勝強的打法應該是消耗,盡可能消耗對手的狀態,哪怕是至尊、地至尊、天至尊,以及從來沒出現過的主宰,他們的狀態也不是一成不變的,而他們之所以沒有狀態起伏的情況,根本原因在於他們的底蘊過於深厚,如果是灌滿了一個洗手池的水,被盛出一盆,水麵的高度會肉眼可見的下降一截,但是,如果是一片無邊無際的大海,就算盛出兩盆、三盆、四盆水,水麵的高度也不會有任何變化,因此強者看不出狀態起伏,隻是因為消耗的還不夠多,甚至都比不上他們的恢複速度,所以才顯得消耗了和沒消耗一樣,這種情況通常會發生在雙方實力差距比較大的情況下,如果雙方處於同一境界,或稍有差距,但還沒達到跨越一個大境界的地步,消耗戰的消耗效果是可以被打出來的。


    而對於雙方中相對較強的一方來講。


    防守就沒必要了。


    主動權之所以叫主動權,是因為掌握主動權的一方決定戰局走向,任何一個正常的修煉者都不可能把主動權讓出去,很多時候哪怕吃虧,也要把主動權留下。


    而主動權帶來的基礎效果就是……


    這一招,究竟是外強中幹,還是內斂光華,你可以猜一猜……


    對於防守的一方來講。


    最討厭的就是這種猜一猜。


    同樣一道斬擊飛過來,避不開,隻能選擇硬接,而後,問題就來了——該用多少靈力使用靈決硬抗這一道斬擊?


    用的少了,吃虧的是自己。


    用的多了,吃虧的還是自己。


    畢竟,本身就比較弱,必須要用消耗戰拖一拖對手的狀態,在雙方消耗同等靈力的前提下,所謂的消耗,和沒消耗其實沒什麽區別,消耗指的是消耗掉雙方一部分實力上的差距,不是指單純的消耗靈力,掌握主動權的一方可以無限製騙招,故意讓你使用一些消耗比較大的靈決防禦,這就是主動權的基礎效果,也叫基礎優勢。


    當然。


    弱勢方也可以選擇奮力一搏。


    不防了,全力輸出。


    然而,隻要主動權不更迭,這種戰術所能取得的效果幾乎相當於沒有,掌握主動權的一方完全可以暫緩攻勢,隻要把弱勢方的最後一點動力消耗殆盡,避其鋒芒,等弱勢方的攻擊再也威脅不到自己,剩下的就是隨意拿捏了。


    因此,主動權是非常重要的。


    重要的程度甚至大於心理素質。


    僅次於決定一切的實力。


    而戰爭的原理,和戰鬥的道理是幾乎一致的。


    唯一的區別不在於消耗。


    而是在於取舍。


    畢竟,戰爭一但開始,任何正常的敵人都不會任由你消耗,所以,在一場戰爭中出現的最多情況是互換。


    我用多少名強者,換掉你們陣營中的多少強者。


    此處必需要感謝靈陣。


    因為靈陣給了戰爭第二種可能性。


    用人海戰術換掉某些強者。


    但是,說到底,戰爭也隻是一場肮髒的兌子遊戲,區別在於一個好的指揮者可以用最少的代價兌掉對手陣營裏的重要成員,比如說用一百名結成靈陣的通天境強者加一名靈陣師,換掉一名至尊,對於弱勢方來講是一筆穩賺不賠的買賣。


    更何況,還不一定會被互換。


    隻要一切設計的好。


    完全可以付出一個人都不死的代價殺死一名至尊。


    當然,有重傷者是必然的。


    但能殺死一名至尊,就算這一百名通天街死光了都值,所謂的重傷,比起死亡來講就更值了。


    而之所以說值,也是在於一個人的實力上限和一群人的實力上限,中間顯然是有一定的差距。


    假設一百名通天境加一名靈陣師可以和一名至尊互換……


    假設一百名至尊加一名靈陣師可以和一名地至尊互換……


    並不代表一萬名通天境加一名靈陣師可以和一名地至尊互換!


    原理非常簡單:群體上限!


    除非這名靈陣師可以成為靈陣大師。


    才有可能用高級陣法讓這一萬名通天境強者組成陣法,殺死一名地至尊,或和一名地至尊互換。


    然而,問題就來了。


    一名靈陣大師自身的戰鬥能力就可以和正常至尊相提並論,隨隨便便煉製幾個傀儡都能達到至尊境三小難級別,所用的陣旗威力遠遠超過一名通天境修煉者爆發出的全部實力,根本沒必要費盡心思的召集一萬名通天境修煉者和地至尊死戰。


    相比召集一萬名通天境。


    他們更願意召集幾百名至尊。


    或者是召集幾百名至尊境三小難。


    而這個需求所需要的人脈關係,恰好這些靈陣大師也能滿足,談笑有鴻儒,往來無白丁,這句話哪怕放在超凡世界,也是最真實的寫照。


    因此,一個尷尬的情況就出現了。


    有能力用一群通天境修煉者抗衡地至尊的靈陣師必然是靈陣大師,而這些靈陣大師就算要抗衡地至尊,也有更好的選擇,根本用不到通天境了。


    所以,理論上的可以,放在現實中的表現並不好。


    假設一名至尊被困。


    繼續被困的下場就是死。


    擺在指揮官麵前的有兩個選擇。


    一個就是放棄救援。


    一個則是用一百名通天境修煉者的命給這名被困的至尊堆出來一條生路,確保這名至尊能夠撤離。


    任何指揮官都會選擇第二個。


    別看理論上一百名通天境修煉者可以換掉一名至尊,實際上,一名至尊的價值遠超一百名通天境修煉者。


    這就是殘酷的戰爭。


    什麽時候被人舍棄都不知道。


    隻有指揮官一人是將帥。


    其餘人,都是棋盤上的棋子。


    必要時刻,指揮官甚至會把自己的車讓給對麵的小卒吃,隻為了能在這個小卒上做文章,取得全盤的勝利。


    因此,要想破局,最好的辦法一樣是用兌子戰術。


    盡量把棋子都兌完。


    如此一來,就相當於同時壓縮了雙方的生存空間。


    降低了雙方的容錯率。


    而當一方一枚棋子未損的兌掉敵方大部分棋子之後,哪怕敵方將帥還有能力堅持戰鬥,也不過是甕中之鱉,可以被消耗至死的存在。


    “再往前就是林城了。”


    在浪費了足足半個月的時間後。


    陸淵總算帶領九星狐一族和其餘五大家族清掃完了除林城之外的所有城池,更準確的說,清掃完了原本隸屬於林家,除了林城以外的所有城池。


    東洲太大。


    赤紅大陸也太大。


    九星狐一族沒有精力清掃所有。


    也就隻能以東洲林家為核心。


    畢竟,根據那些被抓來的各個家族的棄子坦誠交代,所有地至尊全被安置在了林城裏,包括原本的東洲林家,也被安置在了林城裏作為誘餌,盤踞在各個城池內部和外圍的眼線,包括當地駐軍,修為最高的也隻是至尊,雖然有命牌顯示狀態,但隻要不殺他們就沒事。


    換而言之。


    可以把他們廢掉關起來。


    最可笑的是,這些擁有地至尊坐鎮的大勢力常年不打仗,而且,就算打仗,也都是套路化的打仗,講究大開大合,這種戰術的優先在於一但形成優勢,如水銀泄地一般無孔不入,根本沒法阻擋,可它的缺點則是非常容易被滲透,在真正的高手麵前,幾乎不存在形成優勢的可能性。


    “第一,他們不輪防。”


    “當然,也有埋伏的因素在內。”


    “況且,客觀評價,在每一座城市裏和城市周圍都安插了數百名眼線,確實能夠保證他們長期潛伏的安全性。”


    “貿然派人輪防,包括打探消息。”


    “暴露的風險也會隨之提高。”


    “可惜,我喜歡先拔眼。”


    “而眼一拔,這些埋伏已久的軍隊就成了甕中之鱉,恐怕到死的那一刻,他們都沒明白自己是怎麽暴露的。”


    “第二,眼線之間沒有製度。”


    “明明有可以雙向傳訊的陣法,卻不知道好好利用,隻把這種陣法當做一種通知的傳話筒,思維還是被限製住了。”


    “放在大部分戰爭中。”


    “不僅可以進行加密通話,還可以用加密通話確認每一處的具體情況,確保每一個崗位都有人值守,確保沒有敵人滲透進來而導致無法回話。”


    “除此之外,還有警戒係統。”


    “一但傳呼之後的十秒內無人回答,自動示警,就算為了防止誤報,也可以在地堡之間另外建立起一條示警渠道,一但其中一個地堡給出示警信號,其餘所有地堡都會接到相關反應,到時候,不管是通知上層過來查看,還是采用輪換製,派出地堡內的部分人前去事發現場查看,都能在第一時間找到問題所在。”


    “第三,埋伏的軍隊過於相信眼線。”


    “他們甚至相信到了連偵查應有的崗位都沒設立,讓我們得以在外圍布陣,徹底封鎖這一片的所有動靜,進而導致當他們發現不對勁並開始反抗的那一刻起,就已經被注定了失敗的結局。”


    “但凡他們多設立幾個偵查崗位。”


    “不對遮掩他們氣息的陣法抱著盲目的相信態度。”


    “他們也不至於讓我們包了餃子。”


    “最起碼就算被我們反埋伏,示警也是能做到的。”


    眺望遠處的林城,包括林城裏隱約存在的十幾道縹緲氣息,陸淵淡定的跟狐九九等人說道。


    而後,補充道:“最可怕的是,這不僅僅是一方勢力的問題,來自於宗門和家族的人如此表現,可以理解,畢竟他們沒受到過正規的軍事訓練,他們的思維還停留在單打獨鬥的封麵上,就算步入混戰環節,也是各打各的,有戰術配合,但對於把控全局的戰略還是過於低微了,然而,連赤月皇朝這種大勢力都表現的如此散漫,雖然和戰爭形式是埋伏有關,他們的反應在所有大勢力中也是最快的,做到了將軍一聲令下,瞬間升起大陣,可他們還是太過於相信那些地堡和城內的眼線了,以上這些,是我們今後要注意的,一但和其他勢力開戰,如果不處理這些缺點,今天的他們就是明天的我們,其他勢力也能用同樣的戰術擊潰我們,這方麵不得不防範。”


    狐九九、狐七七、大長老和其餘幾名族長紛紛點頭。


    實話實說,他們也是第一次意識到仗還能這樣的打。


    以往每一次和其他家族開戰。


    都是最簡單的攻防戰。


    比如說,他們擁有一座礦山,恰巧被其他家族看上了,在溝通失敗後,雙方圍繞礦山進行了你死我活的爭奪,在這個過程中不需要陰謀算計,也不需要計謀,需要的僅僅是殺死你看見的一切敵人。


    這就是現狀。


    而兩族開戰。


    圍繞的也都是一些資源點。


    比如說,入侵方圍繞某些重要的城池進攻,防守方則圍繞某些重要的城池防守,雖然也存在穿插戰術,但和如今這種把眼睛耳朵全部蒙蔽,甚至還動用陣法,封鎖一片空間的無恥打法,他們還是第一次見。


    歸根結底,還是在於老式戰法上。


    圍點打援,他們會。


    戰術穿插,他們會。


    斬首、包圍,他們都會。


    而打信息戰,打時間差,他們就不怎麽會了。


    所以,他們原以為陸淵會帶領他們解決掉這一路上遇到的所有敵人,或者找到一條完美的路線,避開所有敵人,直接開拔到林城前,來一次完美的斬首戰術。


    卻沒想到,已經不用斬首了。


    周邊所有城池全部淪陷。


    哪怕九星狐一族還沒占領這些城池。


    這些城池也不再有秘密了。


    陸淵用事實向他們證明,當耳朵和眼睛反過來背叛你時,對於一場戰爭會造成什麽樣的毀滅性打擊。


    而走到如今這一步,剩下的……


    “就是決戰了!”


    陸淵淡定的看著遠處的林城。


    不用他吩咐。


    身後所有人都做好了戰鬥準備。


    他們的戰果很輝煌。


    但是,真正的硬骨頭現在才開始啃。

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