“這些末日人機是非常好的訓練目標,從理論上來說,再厲害的職業的選手,也不可能做到有人機這樣快的連招的速度。”洛彥此時說道。


    “彥哥,你的意思是?”安德森似懂非懂道。


    “這一把我們先利用牽製戰術將人機打敗,但是下一把,你們要選擇和人機正麵作戰,直到能夠接近和人機對拚的水平為止。”洛彥說道。


    “啊?大哥,我這把已經試過了,這些人機的技能幾乎都是無死角的啊,這怎麽可能剛的過。”拓跋無雙說道。


    “打不過也要打,既然是訓練,就要朝著不可能的目標前進,無雙,你難道怕了麽。”洛彥說道。


    “我怎麽會怕,隻要大哥說這樣打,那就這樣打,哈哈哈哈。”拓跋無雙爽朗笑道。


    洛彥點點頭,此時敵方人機已經準備衝上高地,雖然人機的技能很強悍,但是人機和玩家不同,他們的目標是一致的,站位也會非常靠攏,也就是說團控技能會發揮很大的威力。


    此時敏娜這邊再度出手,一個衝鋒就進入了人機群中,隨後扛起盾牌就釋放出了一盾當關。


    一道金色波紋擴散而出,所有人機都被定格在了原地,這樣一來,對於雲靈兒來說,是個絕佳的機會。碎冰,烈火燎原,隕裂星辰擊,元素爆炸。這樣一整套的傷害,瞬間打出總計將近15000的傷害!


    這在moba對戰中已經是一個不可思議的數字了,之前洛彥給予五個人機每人1600的傷害,總計也不過8000點總傷害值,而雲靈兒卻是洛彥傷害的兩倍!這就是法師職業在這種密集團戰中的恐怖威力。


    在其餘幾人的配合輸出下,所有人機都被打成了殘血,而洛彥和安德森同時釋放出了五影滅魂訣和劍意化龍,這兩套技能覆蓋了對方所有人機,也同樣將人機給團滅了。


    雖然這樣看似麒麟戰隊可以做到和人機你來我往的戰鬥,但這種戰鬥如果再往後拖,隻會對麒麟戰隊越來越不利,到了後期很可能會出現一個人機打五個的情況。不過人機畢竟是人機,玩家隻要走一些套路就能夠拿下這一局,但方法不是通過和人機進行戰鬥,而是利用兵線和牽製的方法,將人機的防禦塔一個個拔除。


    這個方法其實很簡單,隻需要一個敏捷高的玩家去吸引敵方人機來追擊自己,在這個追擊的過程中會導致敵方防禦塔無人防守,這樣玩家就可以迅速推塔。從另外一個角度說,如今這些被強化過的人機,可比防禦塔要厲害太多了。


    而moba遊戲本質上就是一個推塔遊戲,團戰隻是為了能夠順利推塔,那如果能夠掠過這一個環節,自然是更好的。


    洛彥這邊已經將伺機之靴升到了滿級,此時洛彥的移速雖然隻是比人機快了20%左右,但這樣的移速卻是恰到好處的。因為人機也不是純傻子,如果被判定出目標的移速自己絕對追不上,即便這個目標去拉人機仇恨,人機也是不會去追的。


    所以這個移速必須是給人機一個能夠追擊的可能,一種仿佛追得上的感覺。


    洛彥吩咐其餘六人分為兩路拆中下兩座防禦塔,而自己在上路去勾引人機。這樣的目的在於其餘六人可以即時看情況換線或者集合,不至於跑整個地圖。而洛彥作為一個誘餌,其任務隻是去引走人機,所以幾乎不會有和其他人會合的情況。


    此時洛彥在上路河道處埋下了一張影符陷阱,隨後去往中路,在接近極限距離的位置處朝著敵方人機釋放了兩發影符匕首,而洛彥自身也進入了人機的視野範圍內,這樣一來洛彥滿足了人機要追擊的條件,頓時被洛彥射中的四個人機齊齊朝著洛彥追來。


    洛彥先是在原地停滯了一會,這不僅是為了讓人機和自己縮短距離,另一方麵也是為了觸發伺機之靴的效果。


    此時洛彥得到伺機而動的效果,移速頓時增加了30%,而下一刻敵方的祭司就是一發落雷術釋放了出來,堪堪在洛彥的腳後跟位置處落下。人機祭司看到一發釋放失敗,但是相差的距離十分接近,自然齊齊朝著洛彥追來。


    這樣一來洛彥就牽製住了四名人機,這樣一來,即便對方人機技能很變態,但是6打三,對於麒麟戰隊來說,是肯定打的過的。輸出傷害治療全部是溢出的狀態,而敵方人機傷害雖然高,但不至於直接秒殺麒麟戰隊。


    很快麒麟戰隊就傳來擊殺的信息,而洛彥這邊將人機往上路帶去,期間一次人機放棄了追擊洛彥的想法,但洛彥回身又是兩發影符匕首,並且走進了人機的目標範圍內,這樣人機又會前來追擊洛彥。


    這樣的方法隻要拉得好,甚至可以把人機拉到己方的塔下,但現在對於洛彥來說沒什麽必要,因為這些人機被防禦塔打幾下根本死不了。可能有人會好奇之前洛彥殘血進入塔下,人機就不追,但是現在卻可以把人機拉到塔下。


    這是因為洛彥可以選擇從野區的路線走,進入上路兩座防禦塔之間,再往上走。這樣一來人機是從己方防禦塔的內部進入的,自然就略過了這個判定。


    不過這種打法雖然對人機有效,但對於洛彥的訓練進度是沒有效果的。不過洛彥這麽做的原因有兩個,第一個是彥第一把不想輸給人機,他必須確認末日人機是可以用這個辦法打敗的,隻是自己不屑於使用。這樣一來可以讓隊員在接下來的對局裏,可以給隊員傳遞一個信息,末日人機是可以戰勝的,可以讓隊員安心的使用正麵剛的方式去和人機作戰,不至於讓隊員覺得,連迂回方法都沒試過,連能不能贏都不知道,就直接選擇了這種幾乎不可能的任務。


    第二個就是讓隊員做一個熱身,人類有一個特點就是征服了一個困難之後,就會對該困難的興趣大大下降,那如果洛彥已經用迂回的方式贏了一次,那麽隊員自然就會期待用另外一種辦法去對戰,而不是繼續期待用迂回的方法和人機打,已經挑戰成功的方法再繼續使用,不僅會讓隊員感覺無聊,而且幾乎沒有鍛煉效果。


    (本章完)

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