僅僅是一級的對線,陳牧就取得了不小的優勢。
讓亞索補刀都有些小困難了,而這也是陳牧必須要做的事情。
因為從英雄屬性上來說,越後期亞索的單挑能力越強。
有一定裝備的情況下,亞索落後一兩級單挑發條簡直毫無壓力。
因為隻要你一套秒不掉他,技能真空期,就會被亞索超短cd的q和高攻速高暴擊的平a給打死。
因此,前期發條的壓製非常的重要。
亞索三級的時候,就可以開始利用w的風牆過來消耗了,常規操作是e上來打一套,用風牆擋住q和平a,從而取得換血上的優勢。
英雄聯盟這個遊戲的設計就是,每一級的變化,都是戰力的轉換,同等級的情況下,有的一級單挑厲害,三級就不行了,有的則是一級不行,三級技能學滿就強了。
而陳牧則是非常清楚的知道每一個英雄相應等級的強勢期。
錯過了優勢期,就要再等下一個機會或者對方的失誤了,假定對手不失誤的情況下,利用英雄特性進行最大化的優勢獲取,是對方無法用操作破解的。
而三級的亞索,即使成為了強勢期,但是血量不足的情況,上來換血就是不理智的選擇了。
如果你血量不滿,對拚就沒有能力一決生死,所以對方直接反打你的結果就是,你必須在自己被打死前趕緊跑。
這個時候,對方追著你多a幾下,不死也殘,徹底失去對線能力。
在對線期間,保持足夠安全的血量,是非常重要的一件事。
但是為什麽很難做到,因為你除了保持血量以外,還必須擁有補刀才能升級裝備,為了獲得小兵的金錢,就必須進入有可能被對手打到的地方。
這個時候,就不是你想不打就可以的了。
這也是這個遊戲的魅力所在,大大的提高了對抗性,一個遊戲如果掛機玩是會很無聊的。
職業比賽裏,經常遇到換線局,看的人都覺得心酸,一個上單掛機三五分鍾一個刀吃不到。
若是一般玩家也要和職業選手一樣的換線抗壓,這個遊戲熱度必然不會如此之高。
所以拳頭的設計師,也在不斷的思考,用什麽樣的辦法,能夠把比賽的選手,都拴在固定分路上。
為什麽這個遊戲人氣最高的是中單選手,牧晨本人的魅力和carry能力以外。
還有就是一個代入感的問題,隻有中路的打法,比賽和路人的區別是最小的,都是一對一,都是補刀發育對線擊殺支援。
而哪怕是不用換線的打野,都有各種buff開,帶上單吃經驗等變化很大的打法。
職業和路人的打法越接近,人氣就會越高,設計師們,正在通過大數據,慢慢的發現這些問題。
中路三級亞索終於有本錢往前e的時候,一看補刀數據,居然已經落後了五個。
三級就被壓了五個刀,我這五個兵是哪裏漏的?
king關掉顯示器,同時不斷自我洗腦,他狀態很差,他頭發沒幹,他一定打不過我等自我暗示。
已經感覺自己沒有因為心理而慫了,他的亞索處方法,應該和對線任何發條都沒有區別。
怎麽就補不到兵呢?
以為自己漏了一兩個,一對比數據才發現比想象的多。
這這大部分普通玩家身上常有的事情,居然落在了他king的頭上。
很多路人也是這麽想的,我好像沒怎麽漏刀啊,怎麽比賽裏的職業選手二十分鍾二百多刀,自己二十分鍾隻有一百多,這個一百多是多少,視水平而訂,有可能還沒有一百....
其實,根本原因在於,他的亞索,風總是想刮發條,因為king覺得,如果不能預判出牧晨的走位習慣,那這局前中大招豈不是隻有借助隊友?
那跟rank裏的快樂亞索有什麽區別?
有些亞索狂魔,不看陣容硬來亞索,隊友沒有擊飛,自己0-十幾不說,全場放大的次數跟人頭差不多。
這就是吹不到人的亞索,有多麽尷尬。
這局到三級為止,風的命中率為零!
怎麽感覺,比小組賽還要恐怖了。
這走位,簡直不給活路,亞索的一瓶藥已經用掉,而發條卻一瓶沒有動過。
陳牧在跑步前來的時候,越來越明白自己想要什麽了。
一直以來,他贏比賽的動力,都是係統的任何,積分,一旦積分給的多,簡直動力爆表,比為了追沈佳宜的青蔥少年還要有動力。
比青春期找種子的少年還要有辦法!
他自己也以為是這樣的,以為自己是為了積分和任務在拚。
這遊戲,雖然好玩,雖然喜歡,但是沒有大到心裏無可比擬的重要性。
而這次,當沒有係統沒有壓力的時候,他在麵對決賽分配的處理上,就顯得十分不成熟,感覺吃了虧,就散步遠了些,其實他可以保持近一些,隨時可以趕到現場,其實他可以處理的更好些。
就是心裏被膈應了一下,覺得設計自己的人,一定要難受一下才是平衡的。
而當他發現回來的路上堵車時,卻發覺,好像沒有積分,沒有任務他也很想打比賽。
第五場有很多很多的人在等他,還有獎杯在注視著他,還有遊戲裏的一個個英雄,似乎都在呼喚他。
所以他選擇了下車,然後開始奔跑,在奔跑的路上,陳牧越來越明白,他是真的想要打比賽,真的喜歡成為一個優秀的職業選手,選擇散步的那段時間,他並沒有感受到一點快樂。
報複排位搶藍搶懲戒炮車的人,真的不如再開一局。
下一場獲勝的快樂,會讓人忘記一整天的不愉快。
所以陳牧跑的越來越快,以這個速度,參加一般的大學生校運會,拿個冠軍都沒有什麽問題。
這次沒有任務,沒有積分,是陳牧確定自己內心的想法做出的決定。
陳牧真的喜歡上了打比賽和勝利的感覺,所以雨水和汗水,絲毫沒有影響到陳牧的操作。
劇烈運動後的酸痛,也沒有一點察覺。
他全身心的注意力,全部都在這場遊戲上麵。
超然物外,現在的狀態,比起為了任務的爆發更加出色。
因為徹底發自內心的戰鬥,才是能把潛力發揮到極致的方法。
亞索借助唯一的血瓶,恢複血量到安全線,終於先一步升級到四,秒點技能後,連e兩個小兵靠近發條,q技能出手,準備換血賺一波,再虧下去,徹底沒發補刀了。
但是沒有想到,如此近距離的q技能,都沒有命中發條,陳牧頭頂w按下,邊緣減速到亞索的同時,自己借助加速走了一個直角避開這發q技能,同時回頭平a,亞索不服直接e了上來,再開出風牆預判發條q。
這個時候,發條就不戀戰,而是給自己套e規避傷害,等把人拉到風牆外再還手。
確保自己不會有一個平a和技能被風牆吸收,如今發條弱勢的最大原因,就是基礎攻擊力從47下降到41,這喪心病狂的削弱,讓發條的終極線霸能力失去,所以每一發平a,對於現在的發條,都至關重要!
亞索這個行為,已經不理智了,因為被壓著點的感覺太難受,他選擇上來拚一波。
結果第一發q都沒有命中,再追人也攢不出風。
隻要離開風牆保護距離,亞索就是寶寶而已。
對a邊吃血瓶邊a,有魔法傷害的被動,發條會虛你嗎?
最後結果隻能是亞索敗退血虧,到了必須回家的地步,不然這個血量,酒桶e閃現q一下,人就沒了。
發條雖然也掉了不少血,但是人家有兩瓶藥,還能推線進塔再回家。
但是酒桶出現在了視野的下路蹲了幾秒,亞索不舍得這波兵,還想再吃掉經驗再走。
然而,來支援的並不是打野,而是一位重量級的上單選手。
一顆小樹苗從亞索身後丟出,接著就是閃現過來的一個大樹。
w已經鎖定,不論亞索如何位移,大樹都會和你抱一下。
然後用他有力的大手,盤他!
waq,拿到一血,直接回頭離開防禦塔,重新回上路對線。
king滿臉的不可思議,這大樹什麽情況,還能這麽前期gank的?
king隻能咬牙說道:“大樹交閃了!”
讓亞索補刀都有些小困難了,而這也是陳牧必須要做的事情。
因為從英雄屬性上來說,越後期亞索的單挑能力越強。
有一定裝備的情況下,亞索落後一兩級單挑發條簡直毫無壓力。
因為隻要你一套秒不掉他,技能真空期,就會被亞索超短cd的q和高攻速高暴擊的平a給打死。
因此,前期發條的壓製非常的重要。
亞索三級的時候,就可以開始利用w的風牆過來消耗了,常規操作是e上來打一套,用風牆擋住q和平a,從而取得換血上的優勢。
英雄聯盟這個遊戲的設計就是,每一級的變化,都是戰力的轉換,同等級的情況下,有的一級單挑厲害,三級就不行了,有的則是一級不行,三級技能學滿就強了。
而陳牧則是非常清楚的知道每一個英雄相應等級的強勢期。
錯過了優勢期,就要再等下一個機會或者對方的失誤了,假定對手不失誤的情況下,利用英雄特性進行最大化的優勢獲取,是對方無法用操作破解的。
而三級的亞索,即使成為了強勢期,但是血量不足的情況,上來換血就是不理智的選擇了。
如果你血量不滿,對拚就沒有能力一決生死,所以對方直接反打你的結果就是,你必須在自己被打死前趕緊跑。
這個時候,對方追著你多a幾下,不死也殘,徹底失去對線能力。
在對線期間,保持足夠安全的血量,是非常重要的一件事。
但是為什麽很難做到,因為你除了保持血量以外,還必須擁有補刀才能升級裝備,為了獲得小兵的金錢,就必須進入有可能被對手打到的地方。
這個時候,就不是你想不打就可以的了。
這也是這個遊戲的魅力所在,大大的提高了對抗性,一個遊戲如果掛機玩是會很無聊的。
職業比賽裏,經常遇到換線局,看的人都覺得心酸,一個上單掛機三五分鍾一個刀吃不到。
若是一般玩家也要和職業選手一樣的換線抗壓,這個遊戲熱度必然不會如此之高。
所以拳頭的設計師,也在不斷的思考,用什麽樣的辦法,能夠把比賽的選手,都拴在固定分路上。
為什麽這個遊戲人氣最高的是中單選手,牧晨本人的魅力和carry能力以外。
還有就是一個代入感的問題,隻有中路的打法,比賽和路人的區別是最小的,都是一對一,都是補刀發育對線擊殺支援。
而哪怕是不用換線的打野,都有各種buff開,帶上單吃經驗等變化很大的打法。
職業和路人的打法越接近,人氣就會越高,設計師們,正在通過大數據,慢慢的發現這些問題。
中路三級亞索終於有本錢往前e的時候,一看補刀數據,居然已經落後了五個。
三級就被壓了五個刀,我這五個兵是哪裏漏的?
king關掉顯示器,同時不斷自我洗腦,他狀態很差,他頭發沒幹,他一定打不過我等自我暗示。
已經感覺自己沒有因為心理而慫了,他的亞索處方法,應該和對線任何發條都沒有區別。
怎麽就補不到兵呢?
以為自己漏了一兩個,一對比數據才發現比想象的多。
這這大部分普通玩家身上常有的事情,居然落在了他king的頭上。
很多路人也是這麽想的,我好像沒怎麽漏刀啊,怎麽比賽裏的職業選手二十分鍾二百多刀,自己二十分鍾隻有一百多,這個一百多是多少,視水平而訂,有可能還沒有一百....
其實,根本原因在於,他的亞索,風總是想刮發條,因為king覺得,如果不能預判出牧晨的走位習慣,那這局前中大招豈不是隻有借助隊友?
那跟rank裏的快樂亞索有什麽區別?
有些亞索狂魔,不看陣容硬來亞索,隊友沒有擊飛,自己0-十幾不說,全場放大的次數跟人頭差不多。
這就是吹不到人的亞索,有多麽尷尬。
這局到三級為止,風的命中率為零!
怎麽感覺,比小組賽還要恐怖了。
這走位,簡直不給活路,亞索的一瓶藥已經用掉,而發條卻一瓶沒有動過。
陳牧在跑步前來的時候,越來越明白自己想要什麽了。
一直以來,他贏比賽的動力,都是係統的任何,積分,一旦積分給的多,簡直動力爆表,比為了追沈佳宜的青蔥少年還要有動力。
比青春期找種子的少年還要有辦法!
他自己也以為是這樣的,以為自己是為了積分和任務在拚。
這遊戲,雖然好玩,雖然喜歡,但是沒有大到心裏無可比擬的重要性。
而這次,當沒有係統沒有壓力的時候,他在麵對決賽分配的處理上,就顯得十分不成熟,感覺吃了虧,就散步遠了些,其實他可以保持近一些,隨時可以趕到現場,其實他可以處理的更好些。
就是心裏被膈應了一下,覺得設計自己的人,一定要難受一下才是平衡的。
而當他發現回來的路上堵車時,卻發覺,好像沒有積分,沒有任務他也很想打比賽。
第五場有很多很多的人在等他,還有獎杯在注視著他,還有遊戲裏的一個個英雄,似乎都在呼喚他。
所以他選擇了下車,然後開始奔跑,在奔跑的路上,陳牧越來越明白,他是真的想要打比賽,真的喜歡成為一個優秀的職業選手,選擇散步的那段時間,他並沒有感受到一點快樂。
報複排位搶藍搶懲戒炮車的人,真的不如再開一局。
下一場獲勝的快樂,會讓人忘記一整天的不愉快。
所以陳牧跑的越來越快,以這個速度,參加一般的大學生校運會,拿個冠軍都沒有什麽問題。
這次沒有任務,沒有積分,是陳牧確定自己內心的想法做出的決定。
陳牧真的喜歡上了打比賽和勝利的感覺,所以雨水和汗水,絲毫沒有影響到陳牧的操作。
劇烈運動後的酸痛,也沒有一點察覺。
他全身心的注意力,全部都在這場遊戲上麵。
超然物外,現在的狀態,比起為了任務的爆發更加出色。
因為徹底發自內心的戰鬥,才是能把潛力發揮到極致的方法。
亞索借助唯一的血瓶,恢複血量到安全線,終於先一步升級到四,秒點技能後,連e兩個小兵靠近發條,q技能出手,準備換血賺一波,再虧下去,徹底沒發補刀了。
但是沒有想到,如此近距離的q技能,都沒有命中發條,陳牧頭頂w按下,邊緣減速到亞索的同時,自己借助加速走了一個直角避開這發q技能,同時回頭平a,亞索不服直接e了上來,再開出風牆預判發條q。
這個時候,發條就不戀戰,而是給自己套e規避傷害,等把人拉到風牆外再還手。
確保自己不會有一個平a和技能被風牆吸收,如今發條弱勢的最大原因,就是基礎攻擊力從47下降到41,這喪心病狂的削弱,讓發條的終極線霸能力失去,所以每一發平a,對於現在的發條,都至關重要!
亞索這個行為,已經不理智了,因為被壓著點的感覺太難受,他選擇上來拚一波。
結果第一發q都沒有命中,再追人也攢不出風。
隻要離開風牆保護距離,亞索就是寶寶而已。
對a邊吃血瓶邊a,有魔法傷害的被動,發條會虛你嗎?
最後結果隻能是亞索敗退血虧,到了必須回家的地步,不然這個血量,酒桶e閃現q一下,人就沒了。
發條雖然也掉了不少血,但是人家有兩瓶藥,還能推線進塔再回家。
但是酒桶出現在了視野的下路蹲了幾秒,亞索不舍得這波兵,還想再吃掉經驗再走。
然而,來支援的並不是打野,而是一位重量級的上單選手。
一顆小樹苗從亞索身後丟出,接著就是閃現過來的一個大樹。
w已經鎖定,不論亞索如何位移,大樹都會和你抱一下。
然後用他有力的大手,盤他!
waq,拿到一血,直接回頭離開防禦塔,重新回上路對線。
king滿臉的不可思議,這大樹什麽情況,還能這麽前期gank的?
king隻能咬牙說道:“大樹交閃了!”