第四十二節:神經裝置與精神波


    與女孩一起再度回到那個教室的時候,學生們一如往常一樣,仿佛有我沒我都一樣,當個老師當成這樣,我不知道該慶幸還是該悲哀。


    我所負責的學科,是關於神經裝置的控製和連結,是屬於實踐類的科目,神經裝置,在21世紀中葉就已經出現了這種東西的雛形了,舍棄掉各種繁瑣的遙控器之類的東西,直接通過大腦實現對計算器或者對應的效應器的控製。


    打個比方,你需要打開空調,隻需要在腦內輸入相應的指令就行,隨後空調就會打開,但是大腦無法發射能讓電子元件工作的電磁波,這種功能的實現,實際上是由大腦內的虛擬計算機來完成,在23世紀的今天,互聯網早已存在到了人們的大腦之中,雖然有些人依舊拒絕接受使用這種虛擬計算機,但是這已經成為大勢所趨了。


    一開始,有許多人認為,在大腦中植入計算機,那人類和機器人還有什麽區別?這實際上是一個理解上的錯誤,這種做法,其實隻是相當於在大腦裏加了一個磁盤而已,而處理器還是大腦本身,這東西的副作用在於容易泄露私人信息,再加上材料也並非是百分之百地綠色和安全,畢竟是植入腦內的東西,想想就有點恐怖。


    由於這種技術的發展,一係列沉浸式的虛擬現實體驗也得以實現,不管是遊戲,還是影音,人們能得到完全身臨其境的體驗,虛擬計算機會反饋給大腦相應的信號,來促使大腦產生相應的反應,這種體驗就和做夢時的感覺差不多,雖然夢境裏的各種感覺在現實中不一定發生,但是大腦已經模擬出了處在相應環境下的感覺。


    就我個人而言,我不太喜歡這種技術,雖然說它極大的拓寬了人們的娛樂方式,提升了人的工作效率,但是人們也變得越來越脫離現實了,越來越多的人把自己關在一個封閉的空間裏,沉迷到了虛擬世界之中。


    但這裏的孩子卻是例外,s級的學生,是沒有任何人在大腦內嵌入虛擬計算機的,學院的說法是要保證她們的純潔性。與普通人不同,她們能夠激發出微弱的精神波,在那個神秘天體到來以後,世界似乎被一個奇怪的場所籠罩著,而特殊的精神波,能夠引發這個場發生一係列的反應,這就是我們常說的‘能力’。


    我們所處的世界,有各種形形色色的人,有的人,一眼看上去就給人一種弱小自卑的感覺,有的人,無論走到哪兒都給人一種強大的氣場,這都是因為他們周圍所散發的精神波的強度不同,幾乎所有人,都有著自己的精神波,它無時不在,無處不存,隻是一般人無法操控它。


    隻有特定波段的精神波,可以引起周圍的場的共振,因此才能發動能力,人們一度認為這是人類進化的標誌,然而隻要略有研究的人都知道,這些能力,是伴隨著那個天體一起出現的,人類不是力量的擁有者,隻是恰恰握有那個巨大的寶庫的鑰匙罷了。


    一些野心家不禁聯想,那座天體之上,一定會有著這一切力量的源泉,這也是人們一直努力地想要登錄那個天體的原因,或許這裏的某個孩子,就將出現第一個到達那個天體的人,想到這裏,我看著最後一排的名為紫長夜的‘天使’,露出了充滿希望的微笑。


    那家夥卻隻是眼睛直勾勾地盯著顯示器,身體前傾著,投入地按著鼠標,左手瘋狂地起伏著,應該是在敲鍵盤,我忍不住悄悄走了過去,來到她身後,我看了看屏幕,那顯示器上一堆亂糟糟的特效閃來閃去,完全看不清楚她在玩些什麽,不過看著她投入的樣子我沒有打斷她,過了一會兒,她的屏幕灰了下來,似乎是遊戲角色被人給幹掉了,她大口呼吸著,好像醞釀了滿腹怒火沒有地方發泄,正巧這時我敲了敲她的後腦勺,她氣憤地扔掉了鼠標,轉身怒氣衝衝地瞪著我,揮動的翅膀將我推開,我一個踉蹌差點摔倒在地上,鼠標砸在桌子上的聲音驚動了其他正在專注於學習的學生,一時間,土撥鼠們紛紛把頭望向了這邊。


    “對我發脾氣也是沒用的哦,你如果剛剛把連招拆成兩套,中間的連段加個防禦反擊或者落地受身再補個控製技能就不一定會輸哦”


    “那還不是因為我的角色沒有翅膀,血量不夠,不然她一套傷害絕對打不死我!”她不服氣地狡辯道。


    “可是沒有翅膀出招速度會比別人快吧,這就加大你連段的優勢”我也不知道自己會知道這些東西,脫口說出了十分老司機的分析。


    “哼,自以為是”她把頭扭向了一邊,耳根都紅了,顯然是說不過我,又賭氣開始往外跑了。


    我一把拉住她的手說:“遇到困難想的第一件事不應該是逃避哦”


    “放開,”她斜眼看著我的手,冷冷地說到。


    “額,抱歉啊”我鬆開了她的手,那一瞬間竟有些失落,隨後我坐到了她的座位上,對剛剛那個人發起了決鬥邀請,沒想到那人居然在區域裏說出了“還想再被虐嗎?小白兔”這樣囂張的話,連我都不能忍了!


    在她們的上一局對戰中,我大致看清了紫長夜的戰鬥方式,她通過快而高段數的連段來壓製對手,來達到一套秒人的目的,但是她自身的角色卻是個血條短得可憐的脆皮,而對方是個土豪玩家,各項屬性都比她高上一截,而且是個坦克類職業,一套秒人的套路顯然不適用。


    為了適應一下操作,我和對方約定了7局4勝,前麵一局,我試著用紫長夜的連段打了一遍,她的起手是一個解除對方增益的技能,而第二個技能則是無縫連接的一個暈眩,這樣能夠確保對方在使用了絕對防禦之類的無法被控製的技能的情況下也能將其擊暈,之後則是一套理論最大傷害的連段,雖然手感一般般,我還是打完了這一套連段,然後問題出現了,這一套打完以後,對方的血條還剩下四分之一,這時我的破除對方buff的技能還在冷卻中,而暈眩技能極有可能被對方的格擋或者閃避技能所規避掉,果不其然,又出現了和上把一樣的情況,我被對方殘血反殺,隨後對麵還發了個嘲諷的表情。


    在第二局的時候,我調整了技能順序,把技能欄裏原本的一排攻擊技能添加了一個防禦反擊和一個倒地受身的技能,對方的角色裝備屬性雖然豪華,但是在攻擊方麵比我的角色是要弱的,隻要他一套沒有帶走我,就極有可能被我翻盤,防禦反擊這個技能雖然能夠有一次格擋效果,但是有非常久的後搖,所以格擋成功非常關鍵,而倒地受身則是被擊飛或者被擊倒時施加的一個瞬時的無敵狀態,可以有效地防止對方控製之後的追加攻擊。


    對麵是個戰士職業,和我手裏的角色相比,如果不是他的裝備太豪華的話,簡直隻有挨打的份,這一把,我改變了起手,而是直接使用了暈眩技能,因為上一把在絕對防禦的情況下也被我眩暈了,他肯定會省下這個技能,於是我直接上去打了他一套,使得他的血量隻剩下了四分之一多一點,這一把由於我的破除增益還在,所以直接重複連段放倒了他。於是我們便打成了一比一平。


    “讓你一把而已”對麵在區域裏說到“這一把我可要認真了,到時候可別哭哦”


    “我都快要睡著了,毫無壓力”我在區域裏邊嘲諷道。


    第三把,料到了他會絕對防禦起手,所以我隻是站在一旁,默默地看著他舉著盾的樣子,戰士有個格擋的天賦,如果不破盾的話我就沒法將他擊暈,所以在他舉盾的時候,我一定要使用破除增益的技能才能對他造成傷害,然而一旦用掉這個技能,我將沒法打出第二波傷害,所以我必須得把它揣在手裏。


    在我遲遲不肯出手的情況下,他一個衝刺向我,隨後準備盾擊砸向我,我舉起手裏的劍,擋住那盾牌,招架住那攻擊,隨後追加了暈眩技能過去,再度故技重施將他撂倒,這局之後他再也沒有說話。


    第四把,我估計他會破罐子破摔和我拚血,因為我一套是無法把他的hp打空的,所以隻要吃他一個技能,我就有可能處於被動,因為我始終捏著自已破防的靈魂技能,所以他前期隻要不被我抓到破綻,是很有可能將我擊殺的。


    果不其然,這把他衝刺到我麵前後,舉了一下盾,我下意識地擺出了招架的動作,結果他隻是用了普通攻擊的假動作,隨後他閃身到我身後,一個盾擊將我擊暈,隨後打算一套帶走我的時候,卻被我的倒地受身狀態導致了丟失了連段,我則反手抓住機會,一套擊暈把他打掉了一多半血,正當我得意洋洋的時候,這時候門外一個老頭走了進來,拍了拍電腦桌邊的隔板,站在我身後的那家夥將身子轉過去,擺出了一副事不關己的樣子,老頭看著我,和藹的笑容讓我瘮得慌。


    “來跟我出來一下吧”老頭跟我說到,像是班主任揪出了上課開小差的學生一樣,我頭上都冒出了冷汗。

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