作者語:出去修養了兩天,好像效果不錯,去見了以前一個在南非的eo打工的老朋友---現在他種地呢,心情不錯。


    放出主角在現在的諾亞戰役階段的一些設定和數據,諸君看個樂子吧。


    順便,又到100萬了啊。。。


    -------------------------------正文分割線----------------------


    姓名:郭周義


    年齡:20歲


    身高:1.71米


    出身:帝都


    學曆(最高)/就業經曆:gz感恩亞洲區聯合大學(虛構)


    身份:第二代規則之子(second-generation-sons-of-proximity)


    雙親:郭語通/劉睫(初代規則之子)


    入網年齡:20歲


    網絡化名:阿蘭多。巴基納(ndo-bajeena)


    隸屬任務程序組:曆史的終結(termination-of-history)


    降生程序區:新吉翁


    精神/意識鎖入網級別:4(峰值=7)


    是否存在記憶操縱:y


    --------------------------------2.入網後信息組(部分)---------------------------------------


    目前隸屬類別組:2---消耗型戰鬥人員


    目前隸屬勢力:新吉翁


    目前隸屬勢力賜予軍銜:大佐


    目前有無與ai回路鏈接:y


    與之鏈接的ai回路:哈曼。卡恩/???


    個人真實覺醒係數:3.7(峰值=5)


    -------------------------------3.遊戲信息組(1)戰略/戰術/行動技---------------------------------------------


    被混沌眷顧的人(chaos-theory):領悟程度lv3又90%(峰值lv5);效果:隱藏事件出發提示幾率提升49%,非劇情戰鬥任務被掃描到幾率提升20%,挑戰成功所獲金錢以及經驗提升15%,對話選項停留時間延長50%


    相信可能性(believe-in-possibility):尚未觸發解鎖劇情


    敗家子(waste):領悟程度lv4,機體維護費用提高30%,整備效率提高25%


    自由選擇(free-choice):尚未觸發解鎖劇情


    心有所屬(my-heart-belongs-to-her):基礎技能尚未解鎖


    勤儉持家(live-cheap):阿蘭多所在基地內部或者搭載體內生活開銷下降35%


    奇跡(miracle):基礎技能尚未解鎖


    戰役指揮官附帶效果:無


    戰術指揮官附帶效果:新人類靈魂連接(newtype-soul-connection)----有10%的幾率讓敵人在進行發進前部署的時候暴露自己,使其在地圖上的行動可以透過迷霧被己方看到


    戰鬥指揮官附帶效果:自己距離10以內的友方全員有15%的幾率發動【先製反擊】


    被動機動兵駕駛技---戰舞(phantom-dance):地形為【隕石】或者【殘骸】的話則機體回合移動力+2;連續攻擊命中修正不受【高機動】戰鬥姿態的影響


    被動機動兵駕駛技---魂之愛爾摩(el’mo-of-souls):減少主動技能消耗50%,提高怒氣上升速度8%


    被動機動兵駕駛技---導魂(charon):激活主動機動兵駕駛技【核爆】


    主動機動兵駕駛技---強襲:一回合內移動力+3,命中+30%,武器傷害提高10%


    主動機動兵駕駛技---定身:癱瘓指定駕駛員一回合,強製增加其50%怒氣


    主動機動兵駕駛技---昂揚:距離8範圍內的友軍機怒氣清零,士氣提高現有數值的30%


    主動機動兵駕駛技---必閃:每回合消耗精神來完全閃躲敵人的攻擊,消耗的精神數值為【(怒氣值+總精神)/精神成長耐久係數*肉體耐久成長係數】


    主動機動兵駕駛技---核爆(newtype-nuke):消耗掉全部精神,癱瘓所有精神耐久成長係數低於阿蘭多的駕駛員兩回合,清空其精神值,並且使其怒氣即刻變滿


    -------------------------------3.遊戲信息組(2)戰略/戰術/行動數值(部分)------------------------------------------


    基地內部每日行動力:6(個人峰值15)


    戰役指揮官提前部署距離:1(峰值11)


    戰場迷霧破除距離:5(峰值12)


    戰鬥指揮官提前部署距離:4(峰值9)


    肉體耐久成長係數:1.2


    精神耐久成長係數:2.5


    感知成長係數:2.6


    投射武器使用成長係數:1.8


    格鬥武器使用成長係數:1.4


    機體製禦成長係數:1.7


    戰鬥記憶回放成長係數:1.2


    風格變更抗拒係數:1


    ir覺醒值成長係數:3


    肉體耐久:230


    精神耐久:300


    感知:277


    射擊:244


    格鬥:135


    機體製禦:193


    命中:301


    精神:110


    ------------------------------4。機體數值(部分)-------------


    名字:寂滅


    ------------------------------------


    機體耐久:4700


    ------------------------------------


    en:200


    ------------------------------------


    運動性:120


    地形補正:


    宇宙:+60


    地麵:nil


    空中:-90


    水中:nil


    ------------------------------------


    裝甲:1800


    ------------------------------------


    移動力:7


    ------------------------------------


    修理費:


    l1~5:28000


    l5~10:36000


    l10~15:60000


    ------------------------------------


    地形適應性加成:


    宇宙:170


    地上:nil


    空中:45


    水中:nil


    ------------------------------------


    被動特殊能力:


    盾牌裝備:y


    ------------------------------------


    當阿蘭多搭乘時可開啟/關閉的機體特殊能力:


    強襲推進:啟動狀態下每回合額外消耗燃料搭載8%,增加機體移動力4點,降低全武器命中精度15%,降低被彈率10%;每回合增加駕駛員怒氣10%;在未啟動全精神感應框架鏈接的情況下,機體移動有可能出現橫向1-2偏差,武器攻擊有幾率出現“miss”狀態。


    破滅的戰標:啟動後,每回合增加駕駛員怒氣5%,增加全武器射程1,強製開啟機體前方11,寬3的戰爭迷霧,增加屬性為“全領域攻擊”武器的射程2;駕駛者非阿蘭多。巴基納或者拉夫爾。加洛斯的時候,啟動係統7回合後,駕駛員崩潰,機體陷入“殘疾”狀態。可以向指定的戰艦投放信標,增加其主武器射程7,提高命中率60%


    自主意向攝取裝置(mind—automation-directory):啟動後,增加回避率20%,增加命中率10%;啟動5回合後,駕駛者將陷入“暴走/癱瘓/死亡”三種狀態之一,狀態判定取決於“士氣/怒氣/nt等級/決意”,暴走狀態下,機體將不可控製,屬性隨機上漲;癱瘓狀態下,機體進入“癱瘓/可捕獲”狀態;死亡狀態將導致機體進入“癱瘓/可捕獲”狀態,如果駕駛員不具有“外來/不朽”屬性的話,將徹底死亡/如果阿蘭多。巴基納沒有覺醒輪回之力的話,將徹底死亡。


    強襲型強化i—field:開啟狀態下,每回合消耗en10,降低從機體前方180%射來的光束傷害90%。


    ------------------------------------


    ------------------------------------


    武器:


    ------------------------------------


    火神炮:


    彈數:20


    消耗en:nil


    初始傷害:30


    射擊距離:1~3


    移動後使用可能:y


    附屬武器:y


    武器屬性:實彈;彈幕攻擊;擴散;對體積為t的目標追加命中率70%,傷害加成80%(可改造)


    完全改造傷害:50


    完全改造追加屬性:跟蹤精度追加30%;交叉火線;深紅射擊


    地形效果判定:宇宙,降低命中率10%;地上,降低命中率30%,傷害降低40%;空中,降低命中率5%,降低傷害40%;水中,無法使用。


    怒氣判定:怒氣值高於70,命中率降低30%;怒氣值達到或者超過80,將無法使用


    ------------------------------------


    精靈光束炮:


    彈數:11


    en(同時):9


    初始傷害:2900


    射擊距離:1~8


    移動後使用可能:y


    附屬武器:n


    武器屬性:光束武器;精準;聚焦攻擊;蓄能武器


    完全改造傷害:4500


    完全改造追加屬性:不消耗en攻擊可能;高壓縮米諾夫斯基粒子彈藥;融合爐連動


    地形效果判定:水中,無法使用。


    怒氣判定:nil


    ------------------------------------


    重型光束軍刀:


    彈數:nil/消耗en:7


    初始傷害:1900


    射擊距離:1-2


    移動後使用可能:y


    附屬武器:n


    武器屬性:格鬥武器;光束兵器;主武器;巨型兵器;對重裝強化


    完全改造傷害:2500


    完全改造追加屬性:縱向光束切割;限製解除;暴走強製限製解除


    地形效果判定:水中,無法使用。


    怒氣判定:怒氣值高於50,命中率降低20%,增加攻擊力20%


    ------------------------------------


    浮遊導彈:


    彈數:6


    初始傷害:0


    射擊距離:3~~13


    移動後使用可能:n


    附屬武器:n


    武器屬性:彈藥換裝可能


    完全改造傷害:0


    完全改造追加屬性:破甲裝藥;幹擾彈頭;poof彈頭;fab彈頭;納米融甲彈頭


    地形效果判定:水中,無法使用;


    怒氣判定:nil


    ------------------------------------


    浮遊炮:


    彈數:6


    初始傷害:500(單個浮遊炮)x6


    射擊距離:2~~11


    移動後使用可能:n


    附屬武器:y


    武器屬性:光束兵器;全領域攻擊;一次性兵器;突襲兵器;超視距兵器


    完全改造傷害:600


    完全改造追加屬性:精神攻擊末端


    地形效果判定:水中,無法使用;重力環境下,無法使用


    怒氣判定:nil


    ------------------------------------


    米諾夫斯基核子火箭炮:


    彈數:1


    初始傷害:0/8000/9999/30000


    射擊距離:6~~11


    移動後使用可能:y


    附屬武器:n


    武器屬性:特殊兵器;戰略兵器;滅絕兵器;絕殺;


    完全改造傷害:nil


    完全改造追加屬性:智能變軌攻擊;向內爆裂;引力子幹擾


    地形效果判定:需要判定彈著點米諾夫斯基粒子濃度


    怒氣判定:nil


    ------------------------------------


    入手條件:


    劇情ms

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