這個扭蛋機轉一次還是挺貴的,一百萬銷量抽一次,蘇離現在一共就隻能抽一次。
也許是萌新保護法則起了作用,第一次扭蛋得到的獎勵還算不錯,服務器安全模塊能夠保證自己的服務器不被惡意攻擊。畢竟現在針對服務器的惡意攻擊還是挺多的,這種惡意攻擊一旦得手輕則造成服務器卡頓,嚴重的能讓服務器直接崩潰。
這個玩意兒雖然對於遊戲製作沒有什麽太大的幫助,不過至少能夠讓未來綠洲避免一些場外因素的幹擾,減少很多煩心事。
轉完這次扭蛋機之後,原本的那個裏程碑任務也進入了第二階段。
【裏程碑:傳奇】
【遊戲的銷量體現遊戲的接受程度,一位能被稱為傳奇的遊戲設計師,他的作品必然要被許多人所接納。想要成為真正的傳奇設計師,不僅要擁有極高的口碑,也要用能被稱為傳奇的銷量數字。】
【第二階段目標:至少三款作品的單作銷量突破百萬,累積銷量突破千萬。】
裏程碑第二階段的任務要求比起第一階段高了許多,算是指數級增長了。除了累積銷量要求翻了十倍之外,還要求有三款作品的單作銷量突破百萬。
對於一家遊戲公司來說,做出一款爆款遊戲也許有運氣的成分,如果能連續出產精品,才能奠定它在遊戲界的地位。
除了完成了裏程碑任務的第一階段之外,前麵連續兩個季度的季度評價裏,蘇離一共得到了四十六點積分,以及一些引擎能量和國際聲望,除此之外就沒什麽獎勵了。
這個係統給自己的評價積分,每一百分算是一個檔次,大概隻有提高一百分才能領取一定的獎勵。
另一個裏程碑任務【裏程碑:聖地】,距離完成第一階段還有一些距離,1000的國際聲望需求,蘇離現在隻有620,還差300多點才可以完成。
整理了一下獎勵和自己現在的任務進度,蘇離也就不太關注係統方麵的事情了。
…………
…………
這段時間裏,沒有發布第二幕的《陰影秘聞》再也沒有開始的爆發熱度,不過偶爾還會有玩家發現一些新的意外結局,讓人讚歎這個遊戲究竟還有多少東西沒被發現。
現在《陰影秘聞》穩定了半個月一次的更新頻率,雖然每一次更新都隻是小更新,但是支線任務的更新還是給遊戲帶來了一個比較穩定的在線數據。
第二幕的製作進度算是穩定推進,蘇離現在的任務就是控製整體的項目進度,留給未來綠洲的製作時間還是非常充裕的。他們並不急於立刻推出正式版再收割一次勝利果實,而是希望在第二幕中嚐試一些新的東西,打磨一下遊戲的質量。
在整個團隊都在打磨《陰影秘聞》的第二幕時,蘇離和阿蘭森忙裏偷閑的給《失落秘境》的遊戲編輯器做了一次更新。
這一次更新對於那些mod製作者來說是一件非常振奮人心的事情,因為未來綠洲在這一次更新裏,給遊戲編輯器加了一個比較完善的任務係統的製作功能。
做這個任務係統主要是收到了sureai工作室的一封求助信,以及綠洲社區技術討論區裏其他mod作者的請求。
sureai工作室的大型mod已經動工,作為一個非商業的遊戲工作室,他們的進度算不上很快,他們這一次打算做一個大型arpg的mod,或者說並不算mod,而是一款全新的遊戲。
sureai這一次投入了比當初製作enderal時更多的資源,雖然遊戲編輯器縮短了遊戲的製作周期,但是他們預計至少需要兩年的時間才能完成這個mod。
他們的這個mod也是綠洲社區重點跟進的項目之一,李浩明已經代表未來綠洲給他們投入了不少資源和資金的幫助,這筆資金是沒有任何附帶要求的純粹捐助。同樣的項目有好幾個,但是sureai的這個項目是裏麵得到的資助最多的。
enderal珠玉在前,對於sureai的水平,無論是蘇離還是李浩明都有十足的信心。
這個mod製作基本脫離了《失落秘境》的原有框架,他們需要製作一些在《失落秘境》的本體中不存在的一些係統,比如一個適合arpg的人物培養係統以及一個能夠運轉複雜任務結構的任務係統。雖然他們也能在編輯器裏做一個任務係統,不過運行起來不算特別舒服。
在得到了求助之後,未來綠洲很快回應了他們的請求。對於蘇離來說,給編輯器裏增加這樣一個功能還是非常簡單的,沒有理由拒絕。
這半年的時間裏,《失落秘境》已經湧現了第一批大製作高質量的mod,比起剛開始的小打小鬧,這些mod已經有了大作的風範。
比如這段時間,蘇離自己就經常玩一個名為《原始獵殺》的mod。這個mod的遊戲難度比較高,這個mod裏,玩家扮演的是原始時代的獵人,來獵殺那些史前巨獸。
這個mod參考了著名ip《怪物獵人》,不過戰鬥的難度更大一些,整體的戰鬥表現也更加的血腥和野性。
鮮血迸發,斷肢殘臂,大卸八塊,內髒遍地……
這個主打“原始”和“血腥”的遊戲將這方麵表現的淋漓盡致。在原始粗獷風格的加持下,這樣的表現力能夠激發玩家的腎上腺素,不過如果心理承受能力不強的話,很容易留下心理陰影。
而這款mod的製作係統也很有意思,依托於《失落秘境》的自由製作係統,玩家可以用獵殺怪物的素材自由製作各式武器,自由設計武器樣式,但是卻不能製作防具。
這也是遊戲的特色之一,裏麵的所有角色都是沒有衣服的,上半身隻有紋身和飾品,這些東西可以自由設計打造,但是不提供任何的防禦加成。
個性化武器,激烈的血腥肉搏,讓這個一時間吸引了無數眼球。在推出之後,這個《原始獵殺》迅速得到了未來綠洲的支持,提供了官方服務器,並且資助了開發組一筆經費讓他們能夠持續對這個mod進行維護和迭代更新。
一款款新mod的誕生,讓《失落秘境》的玩家人數甚至又超越了沒有發售正式版的《陰影秘聞》,成為了未來綠洲的當家產品。
也許是萌新保護法則起了作用,第一次扭蛋得到的獎勵還算不錯,服務器安全模塊能夠保證自己的服務器不被惡意攻擊。畢竟現在針對服務器的惡意攻擊還是挺多的,這種惡意攻擊一旦得手輕則造成服務器卡頓,嚴重的能讓服務器直接崩潰。
這個玩意兒雖然對於遊戲製作沒有什麽太大的幫助,不過至少能夠讓未來綠洲避免一些場外因素的幹擾,減少很多煩心事。
轉完這次扭蛋機之後,原本的那個裏程碑任務也進入了第二階段。
【裏程碑:傳奇】
【遊戲的銷量體現遊戲的接受程度,一位能被稱為傳奇的遊戲設計師,他的作品必然要被許多人所接納。想要成為真正的傳奇設計師,不僅要擁有極高的口碑,也要用能被稱為傳奇的銷量數字。】
【第二階段目標:至少三款作品的單作銷量突破百萬,累積銷量突破千萬。】
裏程碑第二階段的任務要求比起第一階段高了許多,算是指數級增長了。除了累積銷量要求翻了十倍之外,還要求有三款作品的單作銷量突破百萬。
對於一家遊戲公司來說,做出一款爆款遊戲也許有運氣的成分,如果能連續出產精品,才能奠定它在遊戲界的地位。
除了完成了裏程碑任務的第一階段之外,前麵連續兩個季度的季度評價裏,蘇離一共得到了四十六點積分,以及一些引擎能量和國際聲望,除此之外就沒什麽獎勵了。
這個係統給自己的評價積分,每一百分算是一個檔次,大概隻有提高一百分才能領取一定的獎勵。
另一個裏程碑任務【裏程碑:聖地】,距離完成第一階段還有一些距離,1000的國際聲望需求,蘇離現在隻有620,還差300多點才可以完成。
整理了一下獎勵和自己現在的任務進度,蘇離也就不太關注係統方麵的事情了。
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這段時間裏,沒有發布第二幕的《陰影秘聞》再也沒有開始的爆發熱度,不過偶爾還會有玩家發現一些新的意外結局,讓人讚歎這個遊戲究竟還有多少東西沒被發現。
現在《陰影秘聞》穩定了半個月一次的更新頻率,雖然每一次更新都隻是小更新,但是支線任務的更新還是給遊戲帶來了一個比較穩定的在線數據。
第二幕的製作進度算是穩定推進,蘇離現在的任務就是控製整體的項目進度,留給未來綠洲的製作時間還是非常充裕的。他們並不急於立刻推出正式版再收割一次勝利果實,而是希望在第二幕中嚐試一些新的東西,打磨一下遊戲的質量。
在整個團隊都在打磨《陰影秘聞》的第二幕時,蘇離和阿蘭森忙裏偷閑的給《失落秘境》的遊戲編輯器做了一次更新。
這一次更新對於那些mod製作者來說是一件非常振奮人心的事情,因為未來綠洲在這一次更新裏,給遊戲編輯器加了一個比較完善的任務係統的製作功能。
做這個任務係統主要是收到了sureai工作室的一封求助信,以及綠洲社區技術討論區裏其他mod作者的請求。
sureai工作室的大型mod已經動工,作為一個非商業的遊戲工作室,他們的進度算不上很快,他們這一次打算做一個大型arpg的mod,或者說並不算mod,而是一款全新的遊戲。
sureai這一次投入了比當初製作enderal時更多的資源,雖然遊戲編輯器縮短了遊戲的製作周期,但是他們預計至少需要兩年的時間才能完成這個mod。
他們的這個mod也是綠洲社區重點跟進的項目之一,李浩明已經代表未來綠洲給他們投入了不少資源和資金的幫助,這筆資金是沒有任何附帶要求的純粹捐助。同樣的項目有好幾個,但是sureai的這個項目是裏麵得到的資助最多的。
enderal珠玉在前,對於sureai的水平,無論是蘇離還是李浩明都有十足的信心。
這個mod製作基本脫離了《失落秘境》的原有框架,他們需要製作一些在《失落秘境》的本體中不存在的一些係統,比如一個適合arpg的人物培養係統以及一個能夠運轉複雜任務結構的任務係統。雖然他們也能在編輯器裏做一個任務係統,不過運行起來不算特別舒服。
在得到了求助之後,未來綠洲很快回應了他們的請求。對於蘇離來說,給編輯器裏增加這樣一個功能還是非常簡單的,沒有理由拒絕。
這半年的時間裏,《失落秘境》已經湧現了第一批大製作高質量的mod,比起剛開始的小打小鬧,這些mod已經有了大作的風範。
比如這段時間,蘇離自己就經常玩一個名為《原始獵殺》的mod。這個mod的遊戲難度比較高,這個mod裏,玩家扮演的是原始時代的獵人,來獵殺那些史前巨獸。
這個mod參考了著名ip《怪物獵人》,不過戰鬥的難度更大一些,整體的戰鬥表現也更加的血腥和野性。
鮮血迸發,斷肢殘臂,大卸八塊,內髒遍地……
這個主打“原始”和“血腥”的遊戲將這方麵表現的淋漓盡致。在原始粗獷風格的加持下,這樣的表現力能夠激發玩家的腎上腺素,不過如果心理承受能力不強的話,很容易留下心理陰影。
而這款mod的製作係統也很有意思,依托於《失落秘境》的自由製作係統,玩家可以用獵殺怪物的素材自由製作各式武器,自由設計武器樣式,但是卻不能製作防具。
這也是遊戲的特色之一,裏麵的所有角色都是沒有衣服的,上半身隻有紋身和飾品,這些東西可以自由設計打造,但是不提供任何的防禦加成。
個性化武器,激烈的血腥肉搏,讓這個一時間吸引了無數眼球。在推出之後,這個《原始獵殺》迅速得到了未來綠洲的支持,提供了官方服務器,並且資助了開發組一筆經費讓他們能夠持續對這個mod進行維護和迭代更新。
一款款新mod的誕生,讓《失落秘境》的玩家人數甚至又超越了沒有發售正式版的《陰影秘聞》,成為了未來綠洲的當家產品。