“從去年開始,短短一年的時間,傳統的3a遊戲概念受到了挑戰,或者說這個概念沒有變,但是傳統的對於3a遊戲素質的評價標準卻發生了翻天覆地的變化。”
“原本我們以為這個過程會持續很長時間,也許三年或者五年,或許我們會在這個世代的末期看到一次遊戲製作的革命。但我們實在沒有想到,好比在前一天,我們還在為各大遊戲開發商們的新作歡呼雀躍,但是第二天卻有人告訴我,他們的遊戲已經稱不上3a了。”
這是一個剛剛製作出來的遊戲圈子裏的訪談節目,參加這次訪談的是一些遊戲圈的業內人士,包括幾位遊戲媒體編輯和幾位遊戲製作人。
而他們這個節目,就是討論最近遊戲圈的一個大變化,
“從今年年初開始,無論是主機平台還是pc平台,遊戲發售的數量比之前提高了一個數量級。而計劃今年發售的主機遊戲數量,比去年要翻了一倍。”
有人列舉了一個數據。
“原本我們都去年年底的那個黑色十一月,是遊戲史上一個難得的景象,同一個月有七款大作依次發售,在這幾年的遊戲界真的太罕見了。”
湯姆遜作為ign的老牌編輯,也參與了這個節目的製作。
他回想著去年那個被稱為黑色十一月的,多款大作集中發售的時間,那段時間各大零售商的廣告牌幾天就要換一次。發行商們為了保證自己遊戲的曝光率真的是大顯神通。
為了維持一些大流量渠道的曝光率,發行商們給這些渠道商允諾了比慣例更高的分成,就為了在這個黑色十一月裏,自家的遊戲能夠在好位置上多放幾天。
這是一場殘酷的戰爭,這些遊戲的背後都是幾億的投資和幾年的心血,真要在這場戰爭裏慘敗,那麽對於開發商來說完全就是傷筋動骨了。
遊戲口碑不好還能靠後續的補丁更新挽救,遊戲銷量差的話,那想起死回生都有些難了。
“然而過了一個新年,卻發現今年似乎每一個月都比那個黑色十一月更加殘酷?”
有人笑著接過了話題,說道:“今年的六月,預計發售的大作好像就有八款作品吧?”
“是的,這真是太瘋狂了。”
湯姆遜說道:“太瘋狂了,我不知道怎麽形容現在的遊戲界,也許這是一個新黃金時代,原本受限於高投入導致遊戲產量不足的問題,似乎現在已經不是問題了。自從了未來綠洲簽署了合作協議之後,ubi旗下的幾個遊戲係列,已經可以把開發周期從兩年縮短到六個月至八個月。”
ubi是工業化3a遊戲製作的典型代表,他們敏銳的察覺到了綠洲引擎背後所代表的東西,ubi也是ms之後第二個和未來綠洲簽署深度合作協議的公司,
對於ubi這種全球有好幾個工作室的巨頭來說,綠洲引擎可以讓他們充分調動全球資源進行遊戲開發。
他們的王牌工作室蒙特利爾依舊探索著遊戲的創新和變革,依舊堅持自研引擎的道路,但是其他幾個實力稍差,甚至無法單獨完成3a遊戲的工作室,在得到了綠洲引擎之後,就成為了ubi業務增長的強勁動力。
“未來綠洲,我不知道怎麽評價他們,如果說《罪惡之城》的誕生讓他們成為了一家世界頂級的開發商,那麽現在這個引擎的發布,使得他們站在了遊戲技術領導者的位子上。”
湯姆遜的語氣有些複雜,未來綠洲現在崛起的太快太強,以至於讓很多人都沒有足夠的心理準備。
“但這也出現了一個問題。”
另一位嘉賓說道:“二十多年前,一款全3d遊戲足以讓人為止驚訝和瘋狂,但是隨著技術的進步,3d已經變成了一個無比廉價的東西。”
“現在的遊戲界也一樣,在綠洲引擎發布之後,我們現在做的東西,也很快會變得廉價起來。”
這確實是一個問題,事實上很多遊戲巨頭已經預見了這個情況會無可避免的在不長的時間內到來,他們已經開始尋找新的出路。
“也許任天堂是現在最淡定,至少他們有能力用遊戲最本質的樂趣來吸引玩家,但是其他開發商就要頭疼了。”
眾人一邊聊著現在遊戲界的情況,一邊達成了一個共識。
“所以,現在遊戲界都在做寫什麽?”
主持人向一位嘉賓問道,這位嘉賓是ea旗下一個工作室的負責人,接受了邀請來參加這個節目。
“就我所了解的,很多開發商已經開始集中攻堅vr遊戲了。我說的不是以前那些小打小鬧的vr,而是真正的,隻為vr而生的大作。”嘉賓回答道。
“你們也是嗎?”主持人感興趣地問道。
這位嘉賓笑了笑,說道:“我可以透露一下,ea現在很多知名遊戲係列都會走vr路線了,vr的時代已經來了。”
“綠洲引擎對於vr的支持怎麽樣。”主持人問出了一個關鍵問題。
嘉賓回答道:“綠洲引擎也能夠支持vr遊戲的製作,比起一些商用引擎,比如虛幻係列要好上不少,不過滿足不了我們的需求,我們現在對於vr畫麵的要求完全超乎了以往。”
“vr還需要硬件設備的支持,這方麵有沒有問題。”主持人問道。
“sn和oculus已經發布了新一代的vr設備,現在ms也涉足了vr設備,現在的硬件已經能夠滿足我們的需要。”
“可是……”
主持人想了想,說道:“可是現在vr遊戲的內容還是無法讓玩家們滿意,我聽說ms的《極限競速》又跳票了,玩家們對此似乎有些怨言?”
這位嘉賓稍稍思索了一下,說道:“vr賽車遊戲確實能夠很好的解決遊戲操作上的問題,但是想要在擬真類的賽車遊戲裏,完美的在vr裏呈現賽車高速行進時的情形,技術難度還是比較大的。”
“你們覺得誰能在這個領域先拔頭籌?”
主持人把話題遞給了幾位遊戲編輯。
“sn在vr遊戲的積累是非常深的,我看好他們。”
“ms毫不掩飾他們在這裏領域的大力投入,我覺得他們能夠完成一次超越。”
“湯姆遜,你怎麽看?”
湯姆遜想了想,說道:“似乎,未來綠洲已經有段時間沒傳出過新遊戲的消息了。”
“原本我們以為這個過程會持續很長時間,也許三年或者五年,或許我們會在這個世代的末期看到一次遊戲製作的革命。但我們實在沒有想到,好比在前一天,我們還在為各大遊戲開發商們的新作歡呼雀躍,但是第二天卻有人告訴我,他們的遊戲已經稱不上3a了。”
這是一個剛剛製作出來的遊戲圈子裏的訪談節目,參加這次訪談的是一些遊戲圈的業內人士,包括幾位遊戲媒體編輯和幾位遊戲製作人。
而他們這個節目,就是討論最近遊戲圈的一個大變化,
“從今年年初開始,無論是主機平台還是pc平台,遊戲發售的數量比之前提高了一個數量級。而計劃今年發售的主機遊戲數量,比去年要翻了一倍。”
有人列舉了一個數據。
“原本我們都去年年底的那個黑色十一月,是遊戲史上一個難得的景象,同一個月有七款大作依次發售,在這幾年的遊戲界真的太罕見了。”
湯姆遜作為ign的老牌編輯,也參與了這個節目的製作。
他回想著去年那個被稱為黑色十一月的,多款大作集中發售的時間,那段時間各大零售商的廣告牌幾天就要換一次。發行商們為了保證自己遊戲的曝光率真的是大顯神通。
為了維持一些大流量渠道的曝光率,發行商們給這些渠道商允諾了比慣例更高的分成,就為了在這個黑色十一月裏,自家的遊戲能夠在好位置上多放幾天。
這是一場殘酷的戰爭,這些遊戲的背後都是幾億的投資和幾年的心血,真要在這場戰爭裏慘敗,那麽對於開發商來說完全就是傷筋動骨了。
遊戲口碑不好還能靠後續的補丁更新挽救,遊戲銷量差的話,那想起死回生都有些難了。
“然而過了一個新年,卻發現今年似乎每一個月都比那個黑色十一月更加殘酷?”
有人笑著接過了話題,說道:“今年的六月,預計發售的大作好像就有八款作品吧?”
“是的,這真是太瘋狂了。”
湯姆遜說道:“太瘋狂了,我不知道怎麽形容現在的遊戲界,也許這是一個新黃金時代,原本受限於高投入導致遊戲產量不足的問題,似乎現在已經不是問題了。自從了未來綠洲簽署了合作協議之後,ubi旗下的幾個遊戲係列,已經可以把開發周期從兩年縮短到六個月至八個月。”
ubi是工業化3a遊戲製作的典型代表,他們敏銳的察覺到了綠洲引擎背後所代表的東西,ubi也是ms之後第二個和未來綠洲簽署深度合作協議的公司,
對於ubi這種全球有好幾個工作室的巨頭來說,綠洲引擎可以讓他們充分調動全球資源進行遊戲開發。
他們的王牌工作室蒙特利爾依舊探索著遊戲的創新和變革,依舊堅持自研引擎的道路,但是其他幾個實力稍差,甚至無法單獨完成3a遊戲的工作室,在得到了綠洲引擎之後,就成為了ubi業務增長的強勁動力。
“未來綠洲,我不知道怎麽評價他們,如果說《罪惡之城》的誕生讓他們成為了一家世界頂級的開發商,那麽現在這個引擎的發布,使得他們站在了遊戲技術領導者的位子上。”
湯姆遜的語氣有些複雜,未來綠洲現在崛起的太快太強,以至於讓很多人都沒有足夠的心理準備。
“但這也出現了一個問題。”
另一位嘉賓說道:“二十多年前,一款全3d遊戲足以讓人為止驚訝和瘋狂,但是隨著技術的進步,3d已經變成了一個無比廉價的東西。”
“現在的遊戲界也一樣,在綠洲引擎發布之後,我們現在做的東西,也很快會變得廉價起來。”
這確實是一個問題,事實上很多遊戲巨頭已經預見了這個情況會無可避免的在不長的時間內到來,他們已經開始尋找新的出路。
“也許任天堂是現在最淡定,至少他們有能力用遊戲最本質的樂趣來吸引玩家,但是其他開發商就要頭疼了。”
眾人一邊聊著現在遊戲界的情況,一邊達成了一個共識。
“所以,現在遊戲界都在做寫什麽?”
主持人向一位嘉賓問道,這位嘉賓是ea旗下一個工作室的負責人,接受了邀請來參加這個節目。
“就我所了解的,很多開發商已經開始集中攻堅vr遊戲了。我說的不是以前那些小打小鬧的vr,而是真正的,隻為vr而生的大作。”嘉賓回答道。
“你們也是嗎?”主持人感興趣地問道。
這位嘉賓笑了笑,說道:“我可以透露一下,ea現在很多知名遊戲係列都會走vr路線了,vr的時代已經來了。”
“綠洲引擎對於vr的支持怎麽樣。”主持人問出了一個關鍵問題。
嘉賓回答道:“綠洲引擎也能夠支持vr遊戲的製作,比起一些商用引擎,比如虛幻係列要好上不少,不過滿足不了我們的需求,我們現在對於vr畫麵的要求完全超乎了以往。”
“vr還需要硬件設備的支持,這方麵有沒有問題。”主持人問道。
“sn和oculus已經發布了新一代的vr設備,現在ms也涉足了vr設備,現在的硬件已經能夠滿足我們的需要。”
“可是……”
主持人想了想,說道:“可是現在vr遊戲的內容還是無法讓玩家們滿意,我聽說ms的《極限競速》又跳票了,玩家們對此似乎有些怨言?”
這位嘉賓稍稍思索了一下,說道:“vr賽車遊戲確實能夠很好的解決遊戲操作上的問題,但是想要在擬真類的賽車遊戲裏,完美的在vr裏呈現賽車高速行進時的情形,技術難度還是比較大的。”
“你們覺得誰能在這個領域先拔頭籌?”
主持人把話題遞給了幾位遊戲編輯。
“sn在vr遊戲的積累是非常深的,我看好他們。”
“ms毫不掩飾他們在這裏領域的大力投入,我覺得他們能夠完成一次超越。”
“湯姆遜,你怎麽看?”
湯姆遜想了想,說道:“似乎,未來綠洲已經有段時間沒傳出過新遊戲的消息了。”