做平台、做自身的發行渠道,這是要做的。


    不過,以現在‘維度娛樂’的體量,想在這些方麵上有大作為,幾乎無可能。


    視頻這一塊,目前國內起家的這些巨頭,互相之間的競爭很激烈,同時在內容引進方麵,燒錢也燒得很厲害。


    目前,在範哲的構想之中,最理想的狀態,都還停留在玻璃渣的戰網那種模式。


    主要做自己的內容,做自己的作品的發行。


    隻是人家是做遊戲,範哲想的是未來的‘維度平台’,應該是個立體的內容發行平台。


    在未來很長一段時間,這些東西都還隻能停留在構想的階段,但他相信,隨著‘維度娛樂’未來的發展,變得越加的壯大,這並不是個不能實現的夢想。


    而至於參與各大高校的春招,這又是另一個層麵的事情了。


    維度娛樂始終沒有放緩自己發展擴張的步伐,尤其是現在財務變得健康了之後。


    開發團隊的擴張速度沒有那麽快,但是其他部門,也到了該搭建起來的時候了。


    在春節之後,範哲在唐芷琪的輔助之下,開始正式的搭建公司的人事、財務、市場、商務等部門,同時也在各大高校,開展了針對大學畢業生的招聘。


    招聘大學生,主要還是為了給公司儲備更多的人才,以供內部發掘。


    其實,維度娛樂在綜合大學裏開的招聘會極少,隻在盛海不遠的江寧市的江寧大學開一場,以及在盛海本地的交大開一場。


    另外的重點,主要放在了範哲的母校,盛海藝術學院,還有國美、川美、廣美等幾家美院。


    對於現在的維度娛樂來說,行政、人事等部門,重要性都還是其次的,開發團隊的擴大,才是更為重要。


    目前,維度娛樂已經擁有了四十多名員工,而範哲預備在一到兩年的時間內,將這個人數擴張到一百到兩百人左右。


    當然了,這隻是個目標,最終取決於公司的業務發展情況。


    ……


    上次,在《全職》第二季首播的當天,給範哲打電話的河童,除卻報喜之外,還有一個目的。


    他在試探關於第三季動畫的續約問題。


    當天單集播放量過三百萬,這已經昭示了《全職》第二季的成績不會差了。


    事情也確實是如此,到了第二集、第三集出來的時候,總播放量已經過了兩千萬。


    這一共才兩周的時間而已,按照這樣的勢頭發展下去,最終《全職》第二季在完結的時候,播放總量過億幾乎是板上釘釘的事情,成績已經鐵鐵的要超過第一季了。


    第一季投資過大,沒賺什麽錢;這第二季,製作成本跟第一季倒是差不多,宣發投入也差不多,但看樣子,竟然能賺上一筆。


    同時,第二季的火熱,必然也將能夠帶動即將上線的電視劇的成績。


    這一波賺到了。


    在這樣的情況下,樂文集團當然是想要續約的,希望維度娛樂仍然能夠擔綱第三季的製作方。


    在電話這種,河童隱晦的提及了這一點,並表示能夠維持原價續約。


    範哲沒答應。


    第二季做火、做出成績了,第三季維持原價?不可能的。


    在這一點上,範哲倒是跟樂文集團之前談的兩家合作方是同一態度。


    在聽到範哲的明確拒絕之後,樂文集團那邊暫時也偃旗息鼓了。


    這第二季才剛剛上線,播都沒播完呢,在預估之中,第三季就算是立項、開始製作,上線也得推到明年上半年去。


    他們並不是很著急。


    範哲更不急了。


    維度娛樂現在不是沒錢,非要接別人的第三方製作項目。


    做?可以做,給錢,一百萬單集肯定沒得談。


    不做也沒關係,他現在真的不缺項目。


    《特殊事件專案組》第二季動畫,已經做完,並交付給了企鵝視頻和b站,並且定檔在三月初上線,跟第一季僅僅隔了三個月而已。


    而第三季的動畫,年後公司開工之後,就已經開工了。


    美術團隊的領導人,仍然是孫奕朗。他正在率領他的團隊,在畫第三季的人設。同時,袁振山帶著他的助手,跟原著作者一起,緊張的進行著劇本的創作工作。


    第三季,範哲規劃了十五集的內容,整個項目,估計將會在六月份完工。


    同時,第三季的動畫版權售賣工作,吳景同那邊也已經慢慢在接手了。


    不過定價、正式談判這些,那必然是要等第二季的播出,成績出來之後,才能再決定的。


    對此,範哲倒是信心滿滿。


    第一季的成績火了,雖然不是那種大爆的作品,但是卻憑借自身特殊的風格,累積到了一批死忠粉絲。


    有這些死忠粉絲的支撐,第二季的成績就有所保障;隻要第二季的成績還不錯,第三季的價格怎麽也不會比第二季低的。


    再加上《魔影戰紀》這部電影的特效製作項目,談了下來,合同簽訂完畢,已經生效,總價兩千萬人民幣。


    有了這個項目、再有了《專案組》第三季,維度娛樂在今年上半年,一點也不缺項目做,而且收入預期相當可以,經濟狀況會持續轉好。


    公司目前已經進入到了良性的、高速的發展軌跡之中了,範哲很是欣慰。


    事實上,當下‘維度娛樂’大部分的骨幹力量,都投入到了《魔影戰紀》上麵。


    範哲自己對這個也挺重視的,畢竟,這是他利用‘維度’係統,第一次製作電影的特效。


    這跟做動畫還不太一樣,反而更像是當初他剛剛獲得‘維度’係統的時候,通過其製作出來的《刺殺小隊》的cg動畫,牽扯到了建模、光影設計,以及渲染。


    渲染這事兒基本跟‘維度’係統沒什麽關係,以範哲現有的硬件設施,不具備進行電影級特效的渲染條件。


    這個肯定要花不少錢扔給渲染農場去做。


    而在渲染之前的工作,也具備一定的挑戰性。


    水平稍微差一點的畫師,已經參與不進這個項目了。

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