跟葉嘉懿的這番對話,於範哲而言,隻是他這段時間的一個插曲。


    他最主要的精力,目前幾乎全放在了《太吾繪卷2》這個項目身上。


    在之前,他和鍾華兩個人通力合作,就已經將《太吾繪卷2》的大部分概念設計圖給做了出來。


    包括十五個主要門派的場景概念圖,這些都將會直接用到遊戲之中,作為插畫圖。


    鑒於鍾華所擅長的風格問題,在《太吾繪卷2》中,所有偏向於邪道門派,比如伏龍壇、無量金剛宗之類的門派,幾乎全都是他畫的,其他的,自然就是範哲的手筆。


    不過,二人之間也會經常交流和借鑒一番,然後以互噴個十分鍾作為收場。


    在他們兩個領著幾位水平相當優秀的美術師,一起做概念設計的時候,其他人也沒有閑著。


    大量的美術資源,在這段時間被完成了。


    其中,有很多顯得略有些枯燥的東西。比如,無數張的東方風格的人物形象,可能除了體型大小、長相不一致之外,其他的都一模一樣;無數樣式的武器設計;無數類建築的設計……


    這些東西,在畫完了之後,都將會直接被接入到‘維度’係統之中,通過‘維度’係統的演算,將這些圖畫演算成為精細的3d模型。


    這些精細的3d模型,將會直接應用到遊戲之中,作為基礎的美術資源。


    而更進一步的工作,也在進行當中。


    比如說,某個門派的整個場景圖。


    以範哲親手繪製的‘少林寺’為例,在幾張概念圖出來了之後,其他的美術師們,就要開始按照相應的風格、相應的概念圖,來精細的繪製概念圖中的建築三視圖,並且將其準確的排列,最終成為‘少林寺’這一大場景的樣子。


    這些圖,將會全部導入到‘維度’係統之中,由係統進行演算,完成建模。係統同時也會完成將相應的貼圖與模型合成,搭配上光效、加入風雨、天明或昏暗之類的效果,最終形成可以直接由遊戲引擎調用的美術資源。


    對於《太吾繪卷2》這樣一款追求3a效果的作品來說,美術資源的工作壓力,是非常巨大的。


    目前,參與到這個項目的美術師,已經超過了五十人。他們在努力的工作,為這款遊戲增磚添瓦。


    而與此同時,除卻美術方麵的工作之外,茄子所領導的策劃、技術部門,經過了這段時間以來的摸索,並結合範哲給出的說明書,也終於弄清楚了那個所謂的‘維度引擎’的用法了。


    在此之前,範哲曾經跟他們說過,‘維度引擎’是一款遠超過現在市麵上所有可以見到的主流引擎的強大工具。


    他們半信半疑。


    一款遊戲引擎的開發,艱難程度會超出很多人的想象。除非是一些確確實實很強大的大廠之外,幾乎沒有人會做自製引擎,一般都會選擇使用市麵上的開放引擎來使用。


    比如大名鼎鼎的虛幻4,就是一款開放的商業引擎;還有unity引擎……這都是屬於名氣相當大的、也有許許多多代表做的開放商業引擎。


    而像是‘寒霜4’,則是ea內部使用的一款引擎,並不向外授權。


    作為遊戲開發者,茄子、高以翔他們這些人,對於市麵上開放使用的遊戲引擎,比較有名的幾乎都試過。


    但拿來跟‘維度引擎’一對比……


    那些引擎幾乎都被爆成渣了。


    首先,‘維度引擎’由於是自製引擎,其對於‘維度娛樂’出產的美術資源,有非常良好的兼容性。調用相應的美術資源的時候,自我優化做得非常好,很流暢。


    在一眾技術人員學會了這款引擎的使用之後,他們就迫不及待的用它,做了一個簡易的戰鬥係統,並將一些已經做好的美術資源調入到了其中。


    這個簡易的內部測試版戰鬥係統做完之後,範哲就第一時間被邀請了過來,來看茄子他們演示。


    範哲坐在會議室的中間,抬起頭,饒有興趣的看著投影屏幕上展現出來的場景。


    這是在一個空曠的房間之中,兩個人物相互對立。


    其中一人,是個光頭,穿著僧袍,身形幹練,是個武僧形象;另一人,則穿著蓑衣鬥笠。


    茄子坐在範哲旁邊在給他做解釋:“……老大,我們現在還來不及做更多的別的東西,隻能演示一下空手格鬥、不帶技能武技的戰鬥。”


    “嗯,開始吧。”


    茄子點了點頭,兩台電腦前麵的技術人員,就開始操作人物,對打了起來。


    沒什麽光效,動作設計也不漂亮。這是很正常的,目前工作還沒有進行到那一步驟。


    然而,範哲也看得出來,不管動作漂不漂亮吧,至少那一拳一掌之間,打鬥的動作效果很出色。配合音效,那拳拳到肉的打擊感,顯得很是硬核。


    “不錯,短時間內能拿出這樣程度的作品來,已經很可以了。”


    範哲沒有吝嗇自己的誇獎。


    茄子不好意思的摸摸頭,說道:“都是老大您提供的引擎好用。我們這個引擎,真是太牛批了!好學好上手,而且調用資源做東西特別順暢,最後體現出來的效果也好,比市麵上的引擎強了不知道多少!”


    “好用就好,加油吧。”範哲笑道,又說起了另一件事情:“我跟鍾華溝通過,美術部門這邊做東西的時間壓力比較大,就算是加班加點,想要把所有的東西都做完,也要等到年後才能夠搞定了。你這邊呢?如果在美術資源到位的情況下,你估算下,遊戲大概什麽時候能夠拿出一個完成度比較高的成品出來?”


    這個問題,不用範哲問,茄子作為‘螺洲工作室’的領導人,肯定是早就有譜的。


    他說道:“如果美術資源能夠在年後全部搞定的話,我們整個的遊戲係統,最遲不超過明年四月份,應該就能夠完成。到時候,最少我們也能拿出一個可以麵對用戶的測試版本。”


    “那就很好,我讓商務那邊去按照這個時間表製定相應的計劃去。”


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