點開遊戲之後,範哲一開始就先進入到了一個捏人界麵。
這個捏人,就跟第一部那種簡陋的一塌糊塗的捏人完全不一樣了。玩家們能夠在這裏,選擇多種官方給出的預設,這些預設的整體形象,各有風格,而且都算得上是挺好看的。
而如果玩家不滿意的話,也大可以自己捏一套。
看到捏人係統,範哲摸著自己的下巴,說道:“這做得挺真實的。”
他指的是整個畫麵效果,不像是常見的3d捏人畫麵,總會顯得有些假,但在這裏,從建模的細節到皮膚質感再到光影模擬,整個弄得很真實。同時,模型的畫風,也很中國化,顯得很美型,一看就是個‘武俠臉’,而不是常見的歐美遊戲那樣的醜陋寫實派。
“進去之後,還有得是你驚訝的。”
“我拭目以待。”
嘴巴上一邊說著,範哲的手倒是沒有停。懶得花費時間自己捏臉,他隨便劃過那諸多的預設,從中挑選了一個還算看著順眼的一個年輕的藍杉男子形象,然後點擊了繼續。
後麵是一些初始選項,包括難度、初始屬性、特性之類的。有些曾經《太吾繪卷》第一部之中有的東西,得到了保留,有些被刪除了,但總歸而言,這是為了給玩家去建立一個獨特的人物而做的東西。
當然,其中最重要的一個,就是初始地點的選擇,範哲選了‘巴蜀地區’,這裏有峨眉派。
完成這一係列遊戲開始前的準備之後,範哲終於進入了遊戲之中。
屏幕上,是遊戲加載頁麵。這是一張原畫圖,這也是範哲在項目初的時候畫的概念設計作品。
“畫得沒我好,不過看在你是老板,給你點麵子,放第一張了,嘿嘿……”鍾華又在旁邊扯淡。
“我謝謝你。”範哲才不跟他計較。
在加載頁麵停留的時間有點久,他這台個人電腦,可是專門買來打遊……不,是工作的,不缺錢的情況下,性能相當好。
就這樣,加載速度都不快,這可不是什麽好事,於是他將這個問題提了出來。
高以翔答道:“是的,這裏確實有需要優化的地方。我們到時候會針對性的做這方麵的工作,pc還好,主機上的工作肯定會做好,您放心吧。”
“嗯。”範哲點了點頭,又耐心等了一會兒,遊戲正式開始。
從黑轉亮,第一個畫麵,就是一個特寫的木樁,上麵放著一根木柴,一把斧頭劈了下來,將木柴豎著劈成了兩半。
鏡頭逐漸拉遠,範哲看到了一個年輕的小夥子,正坐在一個看起來很有世外桃源模樣的院子裏劈柴。
這正是範哲剛才在捏臉畫麵自己選的人。
看到整個畫麵的全境,範哲的眉頭挑了挑。
他現在已經進入到了玩家的心態,看到這樣的場景,著實有些驚豔——這裏的動畫,應當是即時演算的結果,整個看起來很和諧,很舒服,完全沒有低級的模型bug的出現,清晨的光照很漂亮,整個畫麵唯美而又充滿了質感。
盡管,畫麵的質量不可能跟‘維度’係統用a級演算弄出來的cg動畫相比,但整個遊戲表現出來的實機畫麵質量,已經達到了這個世界上遊戲最先進的水準。想必,這款遊戲上市之後,再挑剔的人,也不可能在這個方麵說這部作品差。
稍過一會兒,大約也就幾秒鍾之後,主角抹了抹額頭上的汗,自言自語的說道:“村裏的‘祖節’又要開始了,現在去應該正好。”
於是,遊戲進入到了可操控的階段。
範哲注意到,哪怕是到了這個階段,遊戲裏也沒有亮出ui。
“……我們不希望遊戲的ui太顯眼,並且盡量在做到,無必要時不會將ui亮出。”
“很好。”範哲應了一聲,操控起了人物。
他用的是鍵鼠,人物在第三人稱視角下,操控起來還是很傳統的,sad是四個行動鍵,鼠標控製視角。
操控人物動了兩下,遊戲第一個ui出來了,那是在屏幕中心偏上方的位置的教程文案。
“您可以按照輪盤辨別方向,也可以用m鍵打開地圖,確認您的位置。”
遊戲的右下角,出現了一個輪盤,他此刻麵對的方向是正北。
範哲打開了地圖,上麵寫著‘太吾村’。地圖大體是綠色為主,代表了草地、森林之間的區別。
地圖還是做得挺精美的。
而他的第一個任務目標,大約就在他所處的這個院子北邊不遠的地方,那裏就是太吾村所在地。
關閉地圖,範哲控製著人物向那裏走去。
這一整個過程,大約就是個角色移動的教程,中間也有一些障礙,教程也就教著玩家度過了。
高以翔在旁邊的解說也適時響起:“……我們之前有做過一般比較明確的教程,但是後來覺得不好,就刪除了。我覺得,單獨弄一個教程關卡很沒意思。很多玩家,並不喜歡專門的教程,但是有時候很多遊戲玩法、遊戲係統,沒有教程的話又難以入手。所以,我們最後決定,將整個教程融入到遊戲之中,並且將教程的存在感降低。”
“感覺挺不錯的。”範哲又誇了一句。
他確實覺得挺不錯的,在這個短暫的趕往太吾村的移動過程之中,教程明確的教授了玩家該如何操作人物,但並不招人厭煩。
半路上,還出現了一隻困捕獸夾裏的受傷野豬。
這裏,有一個戰鬥教程。
教程會提醒玩家進入到角色的運功界麵,並將功法裝備上,這叫運功。
任何功法,要想要發揮效用,必須運起功來才可以。同時可以運起的功法是有限的,這受到了內功心法的限製。高級內功心法,可運起的功法就多;同時,不同類型的心法,側重不同。有的心法支持的‘攻擊招式’多,有的心法支持的‘護體招式’多,有的心法支持的輕功多……
不一而足。
遊戲的初始功法,隻有一招‘太祖長拳’和初始的內功心法‘吐納功’。
裝備後,玩家就可以攻擊那頭不能動的野豬,但同樣需要小心躲避,野豬會原地用獠牙拱人。
在這裏,範哲也是初初體驗到了所謂的‘武俠戰鬥係統’到底是什麽樣。
這個捏人,就跟第一部那種簡陋的一塌糊塗的捏人完全不一樣了。玩家們能夠在這裏,選擇多種官方給出的預設,這些預設的整體形象,各有風格,而且都算得上是挺好看的。
而如果玩家不滿意的話,也大可以自己捏一套。
看到捏人係統,範哲摸著自己的下巴,說道:“這做得挺真實的。”
他指的是整個畫麵效果,不像是常見的3d捏人畫麵,總會顯得有些假,但在這裏,從建模的細節到皮膚質感再到光影模擬,整個弄得很真實。同時,模型的畫風,也很中國化,顯得很美型,一看就是個‘武俠臉’,而不是常見的歐美遊戲那樣的醜陋寫實派。
“進去之後,還有得是你驚訝的。”
“我拭目以待。”
嘴巴上一邊說著,範哲的手倒是沒有停。懶得花費時間自己捏臉,他隨便劃過那諸多的預設,從中挑選了一個還算看著順眼的一個年輕的藍杉男子形象,然後點擊了繼續。
後麵是一些初始選項,包括難度、初始屬性、特性之類的。有些曾經《太吾繪卷》第一部之中有的東西,得到了保留,有些被刪除了,但總歸而言,這是為了給玩家去建立一個獨特的人物而做的東西。
當然,其中最重要的一個,就是初始地點的選擇,範哲選了‘巴蜀地區’,這裏有峨眉派。
完成這一係列遊戲開始前的準備之後,範哲終於進入了遊戲之中。
屏幕上,是遊戲加載頁麵。這是一張原畫圖,這也是範哲在項目初的時候畫的概念設計作品。
“畫得沒我好,不過看在你是老板,給你點麵子,放第一張了,嘿嘿……”鍾華又在旁邊扯淡。
“我謝謝你。”範哲才不跟他計較。
在加載頁麵停留的時間有點久,他這台個人電腦,可是專門買來打遊……不,是工作的,不缺錢的情況下,性能相當好。
就這樣,加載速度都不快,這可不是什麽好事,於是他將這個問題提了出來。
高以翔答道:“是的,這裏確實有需要優化的地方。我們到時候會針對性的做這方麵的工作,pc還好,主機上的工作肯定會做好,您放心吧。”
“嗯。”範哲點了點頭,又耐心等了一會兒,遊戲正式開始。
從黑轉亮,第一個畫麵,就是一個特寫的木樁,上麵放著一根木柴,一把斧頭劈了下來,將木柴豎著劈成了兩半。
鏡頭逐漸拉遠,範哲看到了一個年輕的小夥子,正坐在一個看起來很有世外桃源模樣的院子裏劈柴。
這正是範哲剛才在捏臉畫麵自己選的人。
看到整個畫麵的全境,範哲的眉頭挑了挑。
他現在已經進入到了玩家的心態,看到這樣的場景,著實有些驚豔——這裏的動畫,應當是即時演算的結果,整個看起來很和諧,很舒服,完全沒有低級的模型bug的出現,清晨的光照很漂亮,整個畫麵唯美而又充滿了質感。
盡管,畫麵的質量不可能跟‘維度’係統用a級演算弄出來的cg動畫相比,但整個遊戲表現出來的實機畫麵質量,已經達到了這個世界上遊戲最先進的水準。想必,這款遊戲上市之後,再挑剔的人,也不可能在這個方麵說這部作品差。
稍過一會兒,大約也就幾秒鍾之後,主角抹了抹額頭上的汗,自言自語的說道:“村裏的‘祖節’又要開始了,現在去應該正好。”
於是,遊戲進入到了可操控的階段。
範哲注意到,哪怕是到了這個階段,遊戲裏也沒有亮出ui。
“……我們不希望遊戲的ui太顯眼,並且盡量在做到,無必要時不會將ui亮出。”
“很好。”範哲應了一聲,操控起了人物。
他用的是鍵鼠,人物在第三人稱視角下,操控起來還是很傳統的,sad是四個行動鍵,鼠標控製視角。
操控人物動了兩下,遊戲第一個ui出來了,那是在屏幕中心偏上方的位置的教程文案。
“您可以按照輪盤辨別方向,也可以用m鍵打開地圖,確認您的位置。”
遊戲的右下角,出現了一個輪盤,他此刻麵對的方向是正北。
範哲打開了地圖,上麵寫著‘太吾村’。地圖大體是綠色為主,代表了草地、森林之間的區別。
地圖還是做得挺精美的。
而他的第一個任務目標,大約就在他所處的這個院子北邊不遠的地方,那裏就是太吾村所在地。
關閉地圖,範哲控製著人物向那裏走去。
這一整個過程,大約就是個角色移動的教程,中間也有一些障礙,教程也就教著玩家度過了。
高以翔在旁邊的解說也適時響起:“……我們之前有做過一般比較明確的教程,但是後來覺得不好,就刪除了。我覺得,單獨弄一個教程關卡很沒意思。很多玩家,並不喜歡專門的教程,但是有時候很多遊戲玩法、遊戲係統,沒有教程的話又難以入手。所以,我們最後決定,將整個教程融入到遊戲之中,並且將教程的存在感降低。”
“感覺挺不錯的。”範哲又誇了一句。
他確實覺得挺不錯的,在這個短暫的趕往太吾村的移動過程之中,教程明確的教授了玩家該如何操作人物,但並不招人厭煩。
半路上,還出現了一隻困捕獸夾裏的受傷野豬。
這裏,有一個戰鬥教程。
教程會提醒玩家進入到角色的運功界麵,並將功法裝備上,這叫運功。
任何功法,要想要發揮效用,必須運起功來才可以。同時可以運起的功法是有限的,這受到了內功心法的限製。高級內功心法,可運起的功法就多;同時,不同類型的心法,側重不同。有的心法支持的‘攻擊招式’多,有的心法支持的‘護體招式’多,有的心法支持的輕功多……
不一而足。
遊戲的初始功法,隻有一招‘太祖長拳’和初始的內功心法‘吐納功’。
裝備後,玩家就可以攻擊那頭不能動的野豬,但同樣需要小心躲避,野豬會原地用獠牙拱人。
在這裏,範哲也是初初體驗到了所謂的‘武俠戰鬥係統’到底是什麽樣。