試玩過後,範哲對於《太吾繪卷2》這部遊戲本身的質量,已經基本沒有什麽太大的擔憂了。


    他自己也算是個比較資深的遊戲迷,一款遊戲的質量如何,他有自己的感受。


    然而,質量上不擔憂,不代表別的地方就沒問題了。


    其實《太吾繪卷2》這部作品本身,有一個巨大的天然劣勢。


    不管這款遊戲的玩法做得再怎麽出眾、畫麵效果再怎麽漂亮,它天生的劣處,是無法避免的:這是一款中國風的遊戲,從畫風到故事到人物到內涵,這一整個世界觀,全都是原汁原味的中國古典武俠,融合了一點神話的元素,也是中國神話,裏麵更有一些源自於佛、道、儒的哲學思辨。


    而在這個世界上,還從來沒有出現過一款這樣的遊戲,那更讓人無從去判斷,這種題材做成3a大作之後,會有多少人願意買賬?


    在國內市場,這個問題倒不太需要擔心。


    中國的玩家,期待一款自己的3a大作,已經很久很久了。尤其是這樣一款遊戲,還是‘武俠’這種最純正的中國題材。


    在遊戲質量絕對過關的情況下,相比銷量不用太愁。


    然而,話又說回來,一款3a大作,僅僅服務於一個單一市場,是不夠的。


    國內現在的遊戲市場環境,其實在正常情況下,幾乎不太可能誕生出來一款這種級別的遊戲。


    《太吾繪卷2》的開發投入,維度娛樂向外界號稱是十二億人民幣,折算下來將近兩億美金。


    除了他們,沒人會投這麽多錢開發一款遊戲。


    別誤會,這並不是說‘維度娛樂’多有錢。他們再有錢,難道還比得過國內遊戲行業目前的巨頭,企鵝?


    但要企鵝拿出十幾億,做一款遊戲,那是不可能的。


    換個皮,抄一抄,搞搞卡牌手遊吸引一波氪金……在國內的遊戲市場裏麵,能賺錢、賺大錢的手法,那多了去了,投入還小、風險還小。搞個農藥,投資少,賺錢多,美滋滋。


    企鵝,或者說所有的資本家,腦子出問題了才會扔十幾億資金開發個3a大作,撲街了怎麽辦?


    更何況,國內的遊戲市場,還有一個巨大的問題在困擾著所有搞遊戲開發,或者所有做內容的人,那就是盜版。


    盜版,是可以毀掉一個行業的巨大問題。


    於是乎,在有更好的投資方向、更好的賺錢方法,且國內市場環境、盜版問題都讓國產3a大作充滿了撲街的風險的情況下,沒有資本會願意往這件事情上砸錢。


    偏偏,3a大作就是需要大量的資金投入,隻有資本家才搞得起。


    當然,這些年,國內的版權意識正在變得越來越好,大家逐漸也都有了‘不能餓死廚師’、‘為內容付費’的正確意識。雖然,盜版用戶仍然是主流,但是至少輿論風潮上,‘我用盜版我光榮’已經不流行了。用盜版的人,堂而皇之的冒出頭來,通常都會被鄙視。


    同時,國家相關的立法和管理方麵,也在推動這件事情。


    但盡管如此,以目前國內的市場情況來看,《太吾繪卷2》想要在國內市場收回成本,還是一件極其困難的事情。


    《太吾2》想要收回成本乃至於產生不錯的盈利,得賣出近千萬份。


    一款售價三百元以上的遊戲,在國內市場賣出去一千萬份,難度巨大到幾乎不太可能。


    於是乎,全球市場就變得尤為重要。


    3a大作最大的市場,還是在歐美,其次是日韓,再其次是亞非拉其他地區。


    這樣一來,‘武俠’這個題材,就成了個很大的問題:能在海外、尤其是非常重要的歐美市場受歡迎麽?


    範哲自己心裏也沒底的。


    國外那些從來沒有接受過‘武俠’洗禮、甚至沒有‘武俠’這種概念的玩家,恐怕在文化背景上的巨大差異之下,會拒絕嚐試這款遊戲。


    這是範哲最擔心的。


    合格的資本家,才不會做這樣的投資。


    但不管怎麽說,範哲不是那種資本家。


    他知道,這場豪賭,自己輸得幾率不小。但那又怎麽樣?這一步,總歸有人要走出去。


    反正,他有‘維度’係統在背後撐腰,真要是賭輸了,真實的投資金額其實也沒有那麽恐怖,也就三億多而已。


    三億多點人民幣嘛,小錢!老子虧得起!


    這事兒,範哲還是想得很開的。


    當然,最好還是作品能夠取得商業上的成功,能夠真正讓全世界都領略到,武俠的魅力。


    ……


    《太吾繪卷2》相關的全球發行工作,葉嘉懿已經在跟進了。


    她現在真是個大忙人,一方麵有對新墨傳媒的收購案要做,另一方麵,《太吾繪卷2》的發行也要盯著。


    這兩件事情加起來,涉及到的資金三四十億!


    相當誇張了。


    但他目前還能夠勉力支持,問題不是太大。


    而範哲,在‘監督’完了《太吾繪卷2》的開發進度之後,就心滿意足的回到了《武道宗師》的劇組,準備開始這部影視劇的拍攝了。


    確定好了幾個外景之後,劇組的拍攝工作,也就正式開始。


    影視劇拍攝這種東西,跟我們平常在電視、電影屏幕上看到的可不是一回事。


    拍攝,是不可能按照電視劇播放的順序去拍的,那要累死人。通常而言,都是按照場景拍。


    比如《武道宗師》,當下決定要先拍的,就是所有的擂台打鬥戲份。整個劇組,會在盛海郊區的那個影視中心裏租來的場地,將所有的擂台戲,一口氣全部拍完,然後再轉向其他的場景。


    顯然,對於《武道宗師》這部作品來說,擂台打鬥這一塊的內容,在整部劇裏麵,占了很大的比重。同時,也是整個拍攝難度比較高的一塊。


    雖然,擂台的場景簡單,後期還有各種合成手段。


    但是,打鬥本身可不簡單。範哲請來的動作團隊,做出的動作設計,漂亮是漂亮了,但很多地方實現起來可不容易。


    目前,演員們剛剛結束動作培訓,趁著手熱,範哲就準備先將整部劇中相對比較難的地方給啃下來。

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