範哲那不太客氣、甚至帶有一點挑釁意味的話語,引爆了彈幕。


    “範神牛批!”


    “趕緊把項目推出來,嚇死這幫鬼佬!”


    “就喜歡你們看不慣我,又幹不掉我的樣子。”


    ……


    當然,除卻捧的人之外,也有不少擔憂的聲音。


    “有點太狂了吧?”


    “範總這麽說,很容易得罪人的啊!”


    彈幕都這樣了,何況現場。


    在發布會現場,範哲在說完那句話之後,台下的‘嗡嗡’聲就沒斷絕過。


    還好,在場的人,基本上都是業內的從業者或者媒體,倒不至於當場就開粗口。但望向台上的各種不太友善的目光,卻是少不了的。


    “這就是中國人的狂妄?太自大了,阿諾德,我再次告訴你,你對他們的期待可能會失望。”


    說這話的人,是動視的高層領導人之一,埃爾道森。


    他和阿諾德,也一起出席了這次會議,位置還比較前排,算得上是重要嘉賓了。


    顯然,剛才範哲的那一段話,在埃爾道森耳朵裏聽起來很刺耳。


    他早先的時候是判斷《太吾2》是不值得投入的,哪怕是有一部出色的開場動畫宣傳片出來之後,他也仍然是這樣認為。於是,當他聽到範哲如此大言不慚時,自然不會開心。


    “現在e3的入會門檻是越來越低了,一些不知道哪裏來的小企業,允許他們參展也就罷了,居然還在發布會上給直播時間?很荒謬不是嗎?”


    埃爾道森仍然在喋喋不休,但在他旁邊的阿諾德,神色倒是一直沒有什麽變化。


    阿諾德的心態一直放得很平穩,範哲既然敢說出大話,那就盡管讓他說去好了。


    如果等下他們維度娛樂放出來的內容足夠優秀,那麽所謂的大話,也隻會被評價為他很有自信;質量不行,那嘲笑這家中國公司的人,會從這裏排隊排到太平洋去,也不多他一個。


    話說到底,人們並不在乎範哲是不是在當一個小醜、在舞台上胡言亂語,人們隻在乎,他到底給這個世界帶來了什麽。


    台上,範哲的發言在繼續。


    “我很高興能夠在這裏,給大家介紹我們‘維度娛樂’這次帶來的作品,它叫做《太吾繪卷2》。”


    “或許,‘taiu’這個詞語,在諸位的耳朵中聽來很奇怪,也很陌生,但是沒關係,接下來我會帶領大家,一起來仔細了解,我們在過去的兩年時間裏,到底做了些什麽工作。”


    “《太吾2》的設計,我們采用的是第三人稱動作視角。並且,這將會是一個開放世界,我們設計了超過四百六十平方公裏的地圖,以供玩家們探索。”


    這句話,讓台下的人們略有一些騷動了。


    遊戲世界,四百六十平方公裏的地圖,這可不算小了。


    來類比一下,《孤島驚魂2》的地圖是八十平方公裏;號稱‘世界上最偉大的開放世界遊戲’的《gta5》,遊戲地圖一百二十平方公裏;《巫師3》兩百一十七平方公裏;《魔獸世界》的舊世界,兩百零七平方公裏……


    以這樣的標準來說,剛剛範哲宣稱,《太吾2》的遊戲地圖,將會由四百六十平方公裏之大,那確實是一個非常驚人的數字了。


    但台下的人們也僅僅隻是騷動而已。


    遊戲地圖大歸大,但是要大得有意義才行。


    地圖大小,隻是開放世界遊戲的一方麵,更為重要的是地圖中是否有豐富的元素可供探索。


    放那麽大的地圖,沒有足夠多的故事、足夠多的細節、足夠多的內容來填充的話,那毫無意義。


    埃爾道森就說:“阿諾德,你聽見了沒有?四百六十平方公裏啊!真厲害呢!為了做噱頭,難道要給玩家四百六十平方公裏的荒野去探索?”


    他的語氣裏充滿了諷刺的意味。


    在他看來,做四百六十平方公裏的地圖,如果真的是充滿了細節、充滿了內容的話,工作量簡直是不可想象的,他不認為一家中國的公司,有能力提供這樣一款遊戲。


    阿諾德終於開口了:“稍安勿躁,讓我們看下去。”


    “……這個龐大的地圖,我們的設計師們花費了很多心思來做。”


    隨著範哲的語言,在他背後的大屏幕上,出現了一張圖片,那是一副沙漠集市的景象,中國的玩家一看,就有一種看到‘大漠中的龍門客棧’的感覺。俯視之下,沙漠之中有紅色的旌旗飄揚,一間客棧、以及客棧不遠處的沙漠集市,在設計圖中被畫得很具有大漠武俠的風味。


    而在場的這些外國人,可能對‘武俠’的味道沒有概念,但是人類對於美的追求,總是有共通之處的。文化的隔閡,並不能阻礙他們欣賞到設計圖中的美感。


    畫麵停留幾秒,轉眼又變成了一個穿著厚重毛皮披風的人,腳陷雪地的樣子,遠處半山腰間,風雪隱沒處,一道仿若仙宮般的建築群,隱約可見。


    畫麵再變,成西南雨林中的竹屋;雄山峻嶺間的關隘;九曲灣流中,江波上的樓船;煙雨江南中的紅袖閣樓;大海邊的漁村;雄壯威武的古代都城……


    一張一張具有東方味道的設計圖,在大屏幕之中劃過。


    漸漸的,場下的觀眾們沉默了下去。


    那些圖……都很漂亮。


    然而,讓他們震驚的還不隻是如此。


    僅僅隻是概念設計圖畫得好看,那算什麽?各大工作室、廠家之中,誰沒養一群實力出色的遊戲美術師?好看的圖,誰畫不出來?


    雖然,這種原汁原味的中國味道,沒有相關的文化背景,自己是很難做出來的,他們也確實都承認,這些美術設計都很厲害。然而,美術強是一方麵,遊戲,則是另一方麵。


    但最讓他們感到震驚的,卻不僅僅隻是美術而已。他們震驚的是,在這些設計圖的背後,結合起四百六十平方公裏的遊戲地圖來看,事情就變得很恐怖了。


    如果,這四百六十平方公裏的地圖,都能夠像是概念設計一樣,展現出不同的、極具中國特色的樣貌來,那情況可就不太一樣了。


    這麽看來……維度娛樂好像還真的有點東西?


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