天者,陰陽寒暑,時製也:地者,遠近險易,廣狹死生也,運籌帷幄之中,製勝於無形。


    寧休花了不少的時間,將六元發過來的,有關新劇本應天順時的資料信息詳細的看了一遍,雖然隻是書麵資料,肯定不如在遊戲中體驗一番了解的透徹,可圖文並茂的資料也讓他了解了個大概。


    簡單的來說,新劇本應天順時,就是這個劇本的主題,掌握天時地利,就能在運籌帷幄之中戰勝對手。


    當然,這也隻是表示天時地利,在這個新劇本中的重要性,最後到底誰能問鼎還是要看雙方的本身實力,以及PY操作。


    劇本的主題是天時地利,遊戲內其他方麵自然就是在這方麵做文章了,突顯出這一方麵的,就是軍爭計略。


    軍爭計略,從字眼上就能大致了解,說的是雙方軍隊爭鬥時,使用的計謀策略,以往的劇本中,兩邊打架除了指揮藝術外,正麵剛就是比誰更肝,誰家的隊伍質量好。


    而軍爭計略,就是將古代戰爭中,經常會出現的火攻、落石等玩法,隻要在個人技術中研究出相應的個人技術,就可以在打架時使用。


    例如火攻,當玩家研究出火攻技術後,便可以對易燃狀態的土地使用火攻,使所屬土地進入燃燒狀態。


    土地進入燃燒狀態,如果是敵對方的土地,將會立刻結束免戰狀態,雙方部隊在燃燒狀態下的土地上戰鬥,所屬部隊武將的主動戰法初始將提升百分之十。


    借助有利地形卡免,一直以來都是率土玩家老少皆宜的手段,而火攻的出現,顯然會讓這種手段大打折扣,讓戰場的變數更多。


    特別是在燃燒狀態下的土地上戰鬥,部隊武將主動戰法初始就提高百分之十,也會讓隊伍之間的勝負,出現更多的不確定性。


    除了火攻之外,使用落石能讓周圍土地進入崎嶇狀態,並且讓受到影響的對方建築耐久減半,在崎嶇狀態下的土地上戰鬥,雙方武將的速度直接減少百分之五十,並且每回合有百分之十的幾率進入怯戰狀態。


    計略潰堤,使用潰堤後,所屬範圍內的土地建築將直接減半,並且在積水範圍內的土地上戰鬥,雙方武將所有的各類控製戰法,如暴走、混亂等狀態將額外增加一回合。


    雖然還未體驗過幾種計略,不過隻看其介紹,寧休就能預料到,新劇本中打架不能在向以前那樣蒙頭莽了。


    不過這幾種計略也不是隨時都能用,而是需要在特殊天氣下才能使用,例如火攻,就需要在由晴、陰、多雲等天氣狀態下才能形成。


    漲潮滑坡,則需要在雨水天氣下才能形成,並且漲潮隻能在河流旁邊的土地上形成,滑坡則是在山脈附近形成,總而言之整個劇本新出的計略,都圍繞著天時這個點。


    除了軍爭計略外,應天順時另外兩個需要注意的點,就是戰區以及鏖戰。


    鏖戰是在戰役內出現的特殊事件,雙方隊伍在鏖戰狀態下的土地上戰鬥,戰鬥產生的傷兵將下降百分之三十,同時所屬土地不會在產生資源。


    而最後的一個點戰區,在寧休看來其在應天順時這個劇本中,所占據的位置甚至還要超過玩法多變的軍爭計略。


    所謂的戰區,在寧休看來就是橫在各州之間的緩衝地帶,其代替了以往各州之間的州界,出現在了各州之間的接壤處。


    以往各州之間,除了幾處關卡之外,所屬州界都是延綿起伏的山脈,而現在這些山脈並沒有消失,而是在中間多出來了一片橫貫整個地圖的戰區。


    將各州之間的地圖比作一個正方形,戰區就是在這個正方形外又圍了一圈,雙方之間本來相接壤的關卡,也成了一對。


    想要從自家州內進入其他州,首先需要打掉自家這邊的關卡,進入戰區之後在拿下別人家連通戰區的關卡,然後才能進入其他大州。


    戰區無法作為玩家出生地,其內也不能建造分城以及遷城,流浪軍也沒辦法流浪道其內。


    寧休覺得這個戰區很有意思,畢竟整個戰區都是相連的,以前益州玩家想打豫州,就需要破開荊州,通過荊州進入豫州,而有了這個戰區從益州這邊通過戰區就能到達豫州。


    又比如益州玩家想打荊州,可荊州玩家早已做好了防禦,這個時候就可以通過戰區直接繞道荊州防守薄弱的關卡進攻。


    當然,繞這麽一大圈所花費的時間肯定不少,路程也不見的比直接破關穿郡過州快,可戰區的出現,卻大大吩咐了遊戲的可玩性。


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    看完資料,寧休將這些信息在腦子裏過了一遍後,對於新的賽季頗為期待了起來。


    “新劇本,新對手,有點意思。”。


    -


    荊州襄陽戰場,看著對麵掛著夜字開頭的流浪軍,一支隊伍壓秒向著自己卡地形的過免土地射來,狂砍一條街不由輕笑了一聲。


    “哼哼哼!以為壓秒就能為所欲為麽?”


    壓秒集火,是率土老玩家的必備操作,當想一波拿下對手,或者心中沒譜時,都會使用這種操作。


    狂砍一條街的主城,本就距離襄陽不遠,所以夜盟幾個聚義的流浪軍還沒突進幾格,他的隊伍就到了。


    襄陽東麵過渡口之後,還要在穿過一個10格左右形成的孤島,然後才能進入襄陽城下。


    而狂砍一條街昨晚起了要塞,就正好在這座孤島尾端,所以騎兵小隊到位之後,其直接一波操作,卡在了流浪軍的前方,讓夜盟幾個聚義成員十分難受。


    等到前排土地快過免時,其又繼續在後麵占地卡免,並且在過免的土地上放了一隊小幾千兵的小拆遷。


    每當有流浪軍的隊伍射過來後,狂砍一條街都會先記住對方的名字和行軍速度,用筆寫在紙上。


    幾個小時下來,前排最活躍的流浪軍名字和隊伍行軍速度,其已經盡數掌握。


    此時當熟悉的ID再次向著最後幾塊免戰土地射來時,一直隻用小隊伍防守的狂砍一條街,終於開始操作自己的主力行動了起來。


    “按照這速度,這貨這波射過來的應該是他那隊辣雞蜀步了,啃下來沒問題。”

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