牛蛙比起美納斯水布這類水係攻擊技能還是豐富一些的,至少在水冰覺醒外還有選擇餘地,氣合彈打草鋼、精神強念打水毒還是比較爽的,當然除了這倆技能外也沒有更多選擇了,除非你想帶覺電打打水飛或者……泥漿噴射,這個技能思路有點像岩石封天蠍,先把你速度降到比我慢,然後我利用出色的耐久和你對攻,地麵的克製麵也比較豐富,能夠打擊為殺而不是擋上場的電係,也能順便打打水毒。</p>


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    不管怎麽說四攻還是容易湊的,以及帶專也不一定四攻,圍巾和黑霧相性就不錯。</p>


    牛蛙的物攻達到了75,和呆殼獸一樣,是可以利用腹鼓爆發強化的。另外牛蛙也有Z水濺躍可以選擇,但最大的問題仍然是速度,所以要這樣用最好是接速度,而且最好是Z腹鼓來進行強化。和大部分水係物攻手打擊麵相似,無非水冰地而已,倒也沒什麽必須用牛蛙的理由。</p>


    雙打牛蛙自然仍然做的是放天氣的活,比起大嘴鷗沒有廣防UT,但是牛蛙作為一個耐久優秀還兼職放天氣的滅歌手實在太適合和M耿鬼組隊了,而不那麽怕電和岩崩使得牛蛙一般情況下比大嘴鷗更容易站住場,因為有手的緣故還可以鼓掌和幫手,也可以吹吹冰風後手莽撞啥的,在雙打中仍然可以和大嘴鷗分庭抗禮。</p>


    蚊香蛙皇的配招方麵有四種方法:</p>


    1.旗手(重HP一防+):沸水+劇毒+滅亡之歌/鼓掌/黑霧+保護/冰凍光束/睡覺</p>


    2.水場勢力(重速度特攻+):水壓+冰凍光束+氣合彈+精神強念/泥漿噴射/覺醒力量電/覺醒力量草</p>


    3.蛙躍龍門!(重速度物攻+):腹鼓/水濺躍(Z)+攀瀑+地震+冰凍拳</p>


    4.雙打滅歌(重HP一防+):沸水+滅亡之歌+保護+凍結之風/鼓掌</p>


    在配招方麵可以根據自己培養的方向進行選擇,而蚊香的缺點也很少,每種寶可夢都有自己的缺點蚊香蛙皇也不例外,但是蚊香蛙皇有著自己的成熟配隊,而蚊香蛙皇的雨天隊雖然缺點明顯,但是相比其他的隊伍雨天隊這種成熟的配隊已經算的上是磨練成熟,缺點非常少了。</p>


    雪天是最弱勢的天氣,但雪人偏偏就是能把牛蛙按在地上摩擦,畢竟大部分牛蛙都不帶氣合彈,也算是一個奇景。牛蛙作為一個水盾,雖然在反強化上幹得不錯,但終歸隻是個盾,大部分草係(尤其是草毒)水抗擋牛蛙都不算難,但大家都知道難的不是殺牛蛙,還是應付牛蛙身後的那一群暴力打手,所以對付牛蛙還是需要自己隊裏帶上另一個天氣手,這也是我一開始就提雪人的原因,畢竟沙晴對牛蛙都不算太強勢。</p>


    晴天下水係打火係相當於一倍傷害,Y噴九尾在拉一些特耐後倒也可以擋擋受牛蛙,不過如果有釘子會相當揪心。如果是攻擊型的牛蛙,其實挺難突破水盾的,你甚至可以拿出另一隻牛蛙來懟它。</p>


    從遊戲中就可以看出牛蛙蚊香蛙皇還是一隻非常強力的寶可夢,它的使用率在寶可夢遊戲中居高不下。</p>


    而一隻優秀的蚊香蛙皇,其特性必定是降雨特性,這樣的話讓他能夠更加契合雨天隊,所以在看到陳歡的蚊香君進化成為蚊香蛙皇之後獲得的降雨特性,說實話楚欣的心中的確有些眼饞,如果那是蚊香蛙皇是自己的話,那就等於楚欣自己就已經獲得了一支雨天隊,雖然寵幸原來是玩龍係寶可夢的,但是像這種熱門配對還是非常了解怎樣培養蚊香蛙皇,他還是有一些心得的。</p>


    可惜那隻蚊香蛙皇是陳歡的寶可夢,而且對於陳歡來說非常重要,研究王者之證道具的作用,陳歡可就全靠這隻蚊香蛙皇了,所以楚欣無論怎樣惦記那隻蚊香蛙皇,都不可能成為他的寶可夢。</p>


    不過這次的事情倒是給楚欣提了個醒,那就是自己或許應該培養另一隻成熟的寶可夢隊伍了。</p>


    一直合適的隊伍經過適當的搭配,能夠讓每隻寶可夢實現出更大的作用,寶可夢的對戰總是充滿策略和這個配對,能夠讓每隻寶可夢發揮出更大的作用,加起來力量甚至能夠掀翻神獸,所以,隊伍對於寶可夢來說也是非常重要的。</p>


    而在楚欣印象中,最熱門的隊伍還是有不少,大致有空間隊,天氣隊,圍攻隊等等,不過除此之外還有很多的隊伍組合,無論室那種隊伍組合都有著自己的一定的思路。</p>


    不過大多還是能夠分為四種。</p>


    1.以單個強大的(或是經特定戰術強化後強大的)寶可夢單兵配置為核心,其他寶可夢以:能夠為該寶可夢提供發揮的前置準備、補足該寶可夢的進攻盲點、解決該寶可夢的遺留問題、為整隊的缺陷(如屬性聯防弱點)進行補完,等等要素逐步進行構築。簡單地說,就是以單個核心為基礎組隊,其他寶可夢都是戰術輔助或是隊伍補完。</p>


    2.以多個地位相對平等的寶可夢組成一種多核進攻軸為基礎,可能通過互補的進攻方式持續構成壓製尋求突破,亦可能使用多個進攻模式類似的寶可夢令對方的特定防守端過勞而突破。具體的戰術思路各有不同,進攻軸就是能夠突破對方防守端取得勝利的一組寶可夢進攻策略,而不僅僅是單純地攻擊盲點互補(否則若對方通過切換固定的角色即可防下,就算不上進攻軸)。以這麽一組進攻軸為基以後,再去構建其他職能的寶可夢以補完隊伍。</p>


    3.和進攻軸相對的,以一組防禦端可以應對各種進攻而不易被突破的聯防軸的寶可夢為基礎,確立聯防軸後要確定贏法來決定其餘成員,是建立進攻反在消耗對手後實現反突破,抑或是進一步加固聯防,完全通過消耗甚至PP/時間等方式獲勝。</p>


    4.以特定的戰術思路為基礎,而根據戰術思路編排發揮戰術所需的具體成員。多種不同的戰術思路可以出現在同一隊伍中作為戰術被破壞時的備案。多數時候可以選用多種寶可夢執行戰術配置,亦有時戰術發揮的關鍵與特定寶可夢綁定較大,甚至有的時候僅僅是為了一用某些冷門寶可夢而采用的特定戰術,但不可否認這些都可能是組隊思路來源之一。</p>

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