蜥蜴王</p>
特性</p>
茂盛/輕裝</p>
職能</p>
強化、炮台、高速</p>
評估</p>
才發現時拉比和森林蜥蜴一家編號上是鄰居……</p>
蜥蜴王身體的顏色為綠色。它有著大大的尾巴,兩腕上長出的葉子像刀刃般鋒利。它背上的種子裏貯存了許多能讓樹木生機盎然的營養。超級蜥蜴王的胸前長出綠色的護甲狀物體,全身的葉子變得更加鋒利了並且末端變為紅色。尾巴的巨大葉片上也多了鋒利的尖端,背後多了一對橙色和一對紅色的球體,尾部的花紋跟顏色也有了顏色上的改變。</p>
蜥蜴王是會小心培育森林裏樹木的寶可夢,會曬太陽來調節體溫。它在雨林中強悍得無人能敵,能輕快地在叢林裏跑來跑去,用敏捷的動作在樹枝間跳來跳去。它會從敵人的頭上或背後猛撲過去。並用手臂上長出的鋒利葉子解決獵物。手臂上長出的葉子鋒利得連大樹都能唰地一刀砍倒。</p>
超級蜥蜴王會運用高速的腳力快速接近對手。切斷巨大的尾巴,可以像導彈一般發射攻擊對手。因發射而失去的尾巴可以在超級進化能量用盡為止再繼續生長。</p>
</p>
比起森林蜥蜴,對我而言完全進化的蜥蜴王存在感反而不怎麽高(動畫看得少),空探主角團自不用說,寶石裏常年選大水狗的我遇到的最多也隻是森林蜥蜴(老寶石勁敵的禦三家最高隻到二段……)。作為純草的禦三家,蜥蜴王一改前兩代的中速坦克形象,走起了速攻路線,然而純草想要混出頭實在太難了。速度達到120的蜥蜴王是草係禦三家中最快,物耐偏低所以擋地震上場不太舒服,特耐稍高但最多吃點沸水上場,在無耐情況下中轉有抗性的技能也是比較吃虧的。雙攻達到合格線,走哪攻都可以考慮,也可以試著雙刀,但是會缺點力度。夢特輕裝比較有意思,五代時的劍舞飛寶石雜耍地震葉刃蜥蜴大概是普通蜥蜴的巔峰時期了,但在寶石係列隻剩普寶石後輕裝的蜥蜴就顯得比較尷尬了,因為觸發丟失道具效果比較困難(所以說如果Z石變成消耗型道具會引發環境大變動),氣腰大樹果啥的都是相當不穩定,比較穩定的白色香草葉爆,但蜥蜴特攻沒有強化技能,和劍舞搭配又有些不倫不類,或者紅牌,但本身脆皮的蜥蜴被摸一下基本上不死也殘,還有草場加青草種子這種,但兩個抗性一般的草係會給隊伍聯防造成極大的困擾,所以說要用輕裝得非常隨緣,保守點腰帶茂盛倒也不見得差。</p>
因為特攻較高,所以首先來談談特攻炮台型的蜥蜴王吧。因為Mega蜥蜴王增加了龍屬性,所以倒是可以認為Mega前後是兩隻技能池共享的不同PM。而說起純草炮台,蜥蜴王不免會受到同為禦三家的草蛇的競爭。雖然基礎力度草蛇要差得多,但唱反調葉爆簡直太流氓,蜥蜴王雖然有著更快的速度,但基本上玩家更偏愛集炮台和爆發強化於一體的草蛇,何況在力度有保證的情況下,耐久出色的草蛇有著更多的功能。蜥蜴王除了看起來更攻一些,技能方麵的優勢主要是多了個氣合彈破鋼,但草鬥顯然打擊麵仍然捉急,所以還是需要覺醒和龍波來進一步補盲,這樣常見的特攻四攻就湊齊了,眼鏡或命玉是特攻蜥蜴王的好搭檔,如果希望蜥蜴王利用輕身清場可以用白色香草加葉爆的組合,雖然……很理想化,畢竟蜥蜴王的主要輸出來自於草本,這樣用想要前期不大醬油似乎需要第二草本(億萬吸收或者能量球)。</p>
物理端雖然基礎力度一般,但有劍舞強化,其實感覺比起特攻來說物攻要更實用一些,也更符合大家心目中的葉刃刺客蜥蜴王的形象。物攻端的蜥蜴王有著地震,對挽救打擊麵捉急的草係幫助非常大,而草地有著草係和飛行係盲點,所以如果想輕身劍舞可以帶上雜耍在大威力的同時補齊草係打擊麵,或者帶上岩崩電拳打打飛行。吸收拳可以為物攻型的蜥蜴王提供一些回複順便打鋼(或者……信仰裸氣合拳),所以蜥蜴王倒是也可以考慮極速滿HP追求兩段以上的劍舞(然而……很少有蜥蜴王能做到兩段劍舞的軟柿子可以捏,哪怕滿HP,無攻草鋼螺旋球仍然穩穩2HKO)。</p>
蜥蜴王也是脆皮反擊莽撞協會的一員,帶上腰帶滿血反擊收一隻再觸發輕身莽撞換一隻看起來很美,然而反擊和夢特不共存。不過120的速度也不算低,加上能陰掉一隻也差不多夠本了,還可以選擇茂盛葉爆打一波,或者臨死撒個種子都還不錯,但作為首發的話蜥蜴王沒有釘子也沒有挑撥,一旦對手不按劇本來那麽蜥蜴王會非常尷尬。</p>
作為草係禦三家最高速,蜥蜴王在雙打中自然是開誓言場的好手,白色香草葉爆觸發輕身後速度基本沒幾個PM能比得上,不過比起葉綠素妙蛙加Y噴的組合,蜥蜴王的操作就要麻煩的多,加上火場是三場中實用度最低的一個,而草場的誓言打擊麵又相當蛋疼,蜥蜴王並沒有因為這個特點獲得多少使用率。</p>
配招</p>
特攻炮台(重特攻速度+/重速度特攻+(輕裝)):飛葉風暴(可Z)+氣合彈+龍之波動/億萬吸收/能量球+覺醒力量火/覺醒力量冰/覺醒力量地麵/覺醒力量岩石</p>
物攻劍舞(重物攻速度+/重速度物攻+(輕裝)):劍舞+葉刃+地震+岩崩/閃電拳/吸收拳/雜耍/莽撞/電光一閃</p>
係好腰帶(重特攻速度+):反擊+莽撞+飛葉風暴+覺醒力量火/劇毒/寄生種子</p>
針對</p>
普通蜥蜴王屬於冷門,但作為一隻高速攻擊手,如果太小看還是會付出代價的。常規配招的蜥蜴王無論物特對飛行的威脅都較為有限,當然保險起見還是最好先行試探出配招再說。蜥蜴王的輸出主要來自草本(廢話),而在本身攻擊種族不算太高的情況下,很多盾牌是能夠輕鬆吃下克製覺醒(各種草毒)的,所以視蜥蜴王配招去拿各個蟲毒鋼飛火草去擋就是了,防推隊的話保留高速和先製就行,120速也不算絕對高速(除非觸發輕身,因此擔心腰帶劍舞的話可以刻意破一波腰帶),真被蜥蜴王推一隊的難度還是挺大的,畢竟現在用不了屬性寶石。</p>
特性</p>
茂盛/輕裝</p>
職能</p>
強化、炮台、高速</p>
評估</p>
才發現時拉比和森林蜥蜴一家編號上是鄰居……</p>
蜥蜴王身體的顏色為綠色。它有著大大的尾巴,兩腕上長出的葉子像刀刃般鋒利。它背上的種子裏貯存了許多能讓樹木生機盎然的營養。超級蜥蜴王的胸前長出綠色的護甲狀物體,全身的葉子變得更加鋒利了並且末端變為紅色。尾巴的巨大葉片上也多了鋒利的尖端,背後多了一對橙色和一對紅色的球體,尾部的花紋跟顏色也有了顏色上的改變。</p>
蜥蜴王是會小心培育森林裏樹木的寶可夢,會曬太陽來調節體溫。它在雨林中強悍得無人能敵,能輕快地在叢林裏跑來跑去,用敏捷的動作在樹枝間跳來跳去。它會從敵人的頭上或背後猛撲過去。並用手臂上長出的鋒利葉子解決獵物。手臂上長出的葉子鋒利得連大樹都能唰地一刀砍倒。</p>
超級蜥蜴王會運用高速的腳力快速接近對手。切斷巨大的尾巴,可以像導彈一般發射攻擊對手。因發射而失去的尾巴可以在超級進化能量用盡為止再繼續生長。</p>
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比起森林蜥蜴,對我而言完全進化的蜥蜴王存在感反而不怎麽高(動畫看得少),空探主角團自不用說,寶石裏常年選大水狗的我遇到的最多也隻是森林蜥蜴(老寶石勁敵的禦三家最高隻到二段……)。作為純草的禦三家,蜥蜴王一改前兩代的中速坦克形象,走起了速攻路線,然而純草想要混出頭實在太難了。速度達到120的蜥蜴王是草係禦三家中最快,物耐偏低所以擋地震上場不太舒服,特耐稍高但最多吃點沸水上場,在無耐情況下中轉有抗性的技能也是比較吃虧的。雙攻達到合格線,走哪攻都可以考慮,也可以試著雙刀,但是會缺點力度。夢特輕裝比較有意思,五代時的劍舞飛寶石雜耍地震葉刃蜥蜴大概是普通蜥蜴的巔峰時期了,但在寶石係列隻剩普寶石後輕裝的蜥蜴就顯得比較尷尬了,因為觸發丟失道具效果比較困難(所以說如果Z石變成消耗型道具會引發環境大變動),氣腰大樹果啥的都是相當不穩定,比較穩定的白色香草葉爆,但蜥蜴特攻沒有強化技能,和劍舞搭配又有些不倫不類,或者紅牌,但本身脆皮的蜥蜴被摸一下基本上不死也殘,還有草場加青草種子這種,但兩個抗性一般的草係會給隊伍聯防造成極大的困擾,所以說要用輕裝得非常隨緣,保守點腰帶茂盛倒也不見得差。</p>
因為特攻較高,所以首先來談談特攻炮台型的蜥蜴王吧。因為Mega蜥蜴王增加了龍屬性,所以倒是可以認為Mega前後是兩隻技能池共享的不同PM。而說起純草炮台,蜥蜴王不免會受到同為禦三家的草蛇的競爭。雖然基礎力度草蛇要差得多,但唱反調葉爆簡直太流氓,蜥蜴王雖然有著更快的速度,但基本上玩家更偏愛集炮台和爆發強化於一體的草蛇,何況在力度有保證的情況下,耐久出色的草蛇有著更多的功能。蜥蜴王除了看起來更攻一些,技能方麵的優勢主要是多了個氣合彈破鋼,但草鬥顯然打擊麵仍然捉急,所以還是需要覺醒和龍波來進一步補盲,這樣常見的特攻四攻就湊齊了,眼鏡或命玉是特攻蜥蜴王的好搭檔,如果希望蜥蜴王利用輕身清場可以用白色香草加葉爆的組合,雖然……很理想化,畢竟蜥蜴王的主要輸出來自於草本,這樣用想要前期不大醬油似乎需要第二草本(億萬吸收或者能量球)。</p>
物理端雖然基礎力度一般,但有劍舞強化,其實感覺比起特攻來說物攻要更實用一些,也更符合大家心目中的葉刃刺客蜥蜴王的形象。物攻端的蜥蜴王有著地震,對挽救打擊麵捉急的草係幫助非常大,而草地有著草係和飛行係盲點,所以如果想輕身劍舞可以帶上雜耍在大威力的同時補齊草係打擊麵,或者帶上岩崩電拳打打飛行。吸收拳可以為物攻型的蜥蜴王提供一些回複順便打鋼(或者……信仰裸氣合拳),所以蜥蜴王倒是也可以考慮極速滿HP追求兩段以上的劍舞(然而……很少有蜥蜴王能做到兩段劍舞的軟柿子可以捏,哪怕滿HP,無攻草鋼螺旋球仍然穩穩2HKO)。</p>
蜥蜴王也是脆皮反擊莽撞協會的一員,帶上腰帶滿血反擊收一隻再觸發輕身莽撞換一隻看起來很美,然而反擊和夢特不共存。不過120的速度也不算低,加上能陰掉一隻也差不多夠本了,還可以選擇茂盛葉爆打一波,或者臨死撒個種子都還不錯,但作為首發的話蜥蜴王沒有釘子也沒有挑撥,一旦對手不按劇本來那麽蜥蜴王會非常尷尬。</p>
作為草係禦三家最高速,蜥蜴王在雙打中自然是開誓言場的好手,白色香草葉爆觸發輕身後速度基本沒幾個PM能比得上,不過比起葉綠素妙蛙加Y噴的組合,蜥蜴王的操作就要麻煩的多,加上火場是三場中實用度最低的一個,而草場的誓言打擊麵又相當蛋疼,蜥蜴王並沒有因為這個特點獲得多少使用率。</p>
配招</p>
特攻炮台(重特攻速度+/重速度特攻+(輕裝)):飛葉風暴(可Z)+氣合彈+龍之波動/億萬吸收/能量球+覺醒力量火/覺醒力量冰/覺醒力量地麵/覺醒力量岩石</p>
物攻劍舞(重物攻速度+/重速度物攻+(輕裝)):劍舞+葉刃+地震+岩崩/閃電拳/吸收拳/雜耍/莽撞/電光一閃</p>
係好腰帶(重特攻速度+):反擊+莽撞+飛葉風暴+覺醒力量火/劇毒/寄生種子</p>
針對</p>
普通蜥蜴王屬於冷門,但作為一隻高速攻擊手,如果太小看還是會付出代價的。常規配招的蜥蜴王無論物特對飛行的威脅都較為有限,當然保險起見還是最好先行試探出配招再說。蜥蜴王的輸出主要來自草本(廢話),而在本身攻擊種族不算太高的情況下,很多盾牌是能夠輕鬆吃下克製覺醒(各種草毒)的,所以視蜥蜴王配招去拿各個蟲毒鋼飛火草去擋就是了,防推隊的話保留高速和先製就行,120速也不算絕對高速(除非觸發輕身,因此擔心腰帶劍舞的話可以刻意破一波腰帶),真被蜥蜴王推一隊的難度還是挺大的,畢竟現在用不了屬性寶石。</p>