最近書評區有讀者透露出不滿情緒,我想了想還是寫個單章來總結反饋一下。
根據大致了解,目前大多數讀者的不滿和負麵評價主要來自三個方麵。
一是更新太少。
二是說我嘴硬膨脹。
三是最近劇情沒意思。
先從第一個方麵來說。
1從整體層麵來說,我近期第一次回應更新問題是在541章裏。
當時就提到這本書的日均更新要比上本書多。
現在一段時間過去,數據更新過後是這樣,六邊形打野426w字,從2022年1.1日發布到今天總共608天,日均7006字;遊走型中單402w字,從2020年6.1日發布到2022.1.1完結,總共578天,日均6955字。
依然要多上一些,而且我能保證一直到六邊形打野結束,這本書的日均更新都會勝過上本書。
有讀者反應在我565章的章評回複裏避重就輕,隻回應劇情而回避更新問題。
可我當初是覺得541章裏剛說過總體更新量的事情,565章沒道理再專門提一嘴,因此著重提及的是那段劇情走向。
如果讀者所說的問題是565章之前的一小段周期更新過少,我返回去重新翻找一遍,從559-565章之間的7章平均更新字數是5900字,從551-565章算十五天平均更新字數是6380,確實比這本書的均值要少上一些,向大家說聲抱歉。
從六月中到八月中,作者比較擺,不管是質量還是數量都有所下滑,這是客觀事實,沒得洗。
簡單講一下原因,其一是之前提到過的現實工作比較繁忙,校招剛入職的新人很多,得經常短途出差,原本的上班摸魚碼字時間被壓縮的比較徹底,隻能晚上回去現碼;正巧碰上lpl這邊壓縮賽程,比賽很密集,有時看兩場比賽就得耽誤更新。
其二是自身的懈怠,從22年第一天寫下來,得有一年半左右,除去陽了被迫休息的那段時間,基本也沒怎麽請過假。
原來倒也沒什麽,但是自從六月工作上壓力之後,有時候坐在電腦前大腦一片空白,敲半天字又搞不懂自己在寫什麽,總覺得不對勁,隻能再刪掉,最後周而複始陷入惡性循環,進入開擺狀態。
有讀者說我擺到一天隻更新兩三千字,那著實有點誇張,我看完評論翻過作家助手工作台的更新日誌,算上公眾免費章節也沒有類似情況出現。
當然,不管原因是什麽,問題都出在我個人身上,大家肯定沒理由為我的懈怠和差勁更新買單,挨噴是應該的。
繃緊了的弦一鬆就很難再緊上去,現在工作輕鬆下來,也隻能慢慢調整把更新量拉回原來的狀態,從調崗之後,日均更新字數接近7k字,希望9月份能盡量月更新23-24w字。
2膨脹嘴硬。
大概從寫六邊形打野這本書一開始,就有人說我膨脹,自從拿完十二天王之後,類似聲音愈演愈烈。
這也很好理解,一旦劇情或者更新量出現問題,大家自然要找原因。
類似於‘作者火了賺到錢了就開始膨脹吃老本’的說法是多數。
說實話,獎項是挺重要的,但是沒重要到能讓我膨脹。
那賺到錢了嗎?
說沒賺到是純屬扯淡,畢竟兩本加在一起800w+字的大萬訂,要是還不賺錢這行估計沒法混了。
但要說‘賺夠了’,距離這種程度還差得遠。
真要賺夠了,我還寫啥網文呢?
作者菌身上還背著房貸,這也是我到現在一直沒辭職的原因——缺了公積金和穩定工作,單純靠碼字去維持生計壓力太大。
我沒道理膨脹,能拿十二天王也是各位真金白銀訂閱捧出來的,讀者是根基,這點我很清楚。
而大家所說的‘膨脹’,直接反映的就是近期‘更新少、劇情差’的問題。
更新事宜上麵剛剛解釋過,這裏不再贅述,接下來講講劇情。
s7末尾的日常內容裏摻雜了感情戲和e+的商業戲碼,我看大家反饋的矛盾核心大抵就是這部分內容。
當時565章的末尾‘作家的話’一欄裏,我解釋過當初是看追訂高低來決定的日常內容占比。
讀者目前的評價是我當初在嘴硬。
在遊走型中單寫完後,我曾經說過這本打野會繼續圍繞s6-s8賽季來寫,但是會有一定創新內容。
最初的構想中,這部分裏就有e+的戲份,從開局人設裏寫顧盼這個妹妹,自然有她的用處。
原想著是主線即顧行的職業生涯占全文4/5,支線數據網站占1/5,兩者相輔相成,通過s8轉會期俱樂部股權注資交易綁定在一起——畢竟想維持原冠軍班底,肯定需要大量資金,引入外界現金流這個選項就會變得合理。
可是從565章之前的讀者反饋來看,這塊內容反響比較差,可能是我描寫筆力有限,也可能是那段劇情本身就不太討喜,所以我才在章節末尾如此回應。
在那段回應的後半部分,我還說過一句‘雖然我到現在都沒搞明白為什麽那幾章日常的訂閱數據那麽高,但反對的讀者多,我就加快點節奏,馬上進新賽季。’
不久後,我就把劇情切到s8賽季,並且e+商業部分和感情戲內容近乎神隱,基本沒再出場過,偶爾亮相也是寥寥幾筆,並未著重筆墨去描寫。
嘴硬,但是硬的不太徹底,實際上我是有在根據讀者反響來修改劇情的。
不過由於劇情展開再收回也需要一定篇幅去描寫,得對大家那段糟糕的閱讀體驗深表歉意。
3:近期劇情沒意思。
關於這點我早有預想,知道大家的反饋肯定是這樣。
因為上本書就存在過相同問題。
遊走型中單的第三冠過程,同樣是類似的閱讀體驗。
我想先和大家說一說個人對lol電競文的認知,也是我這800w字同類型題材寫下來的感想。
一家之言,各位有想法交流的話可以在評論區說說自己的看法。
關注起點遊戲類型推薦的讀者或者寫手同行應該都有過感覺,電競文是前期最好吸量上推薦的題材,翻翻遊戲類型的推薦位,上麵往往大多數都是電競文。
像是第四天災、遊戲異界類型,除非是人氣較高的老作者或者筆力深厚的作品,否則很難從電競文手上搶到推薦位。
根源在於電競類型自帶流量,描寫的遊戲、選手、隊伍本身都有熱度,很容易抓第一批讀者。
相似的是同人文,例如借用龍族、鬥羅世界觀的各類網文,也是前期就吸量爆炸起飛。
很長一段時間裏,起點的各類推薦都被同人霸榜過,因為推薦要pk,追讀較高的晉級,原創類型的想贏同人以及電競文難度比較高。
後來網站改過推薦機製,把同人的追讀在推薦競爭中的比例調低,例如2同人題材追讀對換1原創題材追讀,扶持原創類型上來。
所以現在三江之類的大推薦上,同人文占比相較以前低不少。
但電競文沒受影響。
因為嚴格意義來說,電競文屬於競技題材,不是同人,不過依然能吸到不遜色於同人的流量,上推薦難度也要低很多,算是比較討巧的類型。
而且現在電競題材流行趨勢就是開局拿首冠。
在電競文衝首冠的過程中,成績會起的特別快,也是風評最好的時間,隻要更新勤快,上架一個月左右均訂翻倍很普遍。
借助前期的自帶流量和推薦位,電競文拿個‘精品’徽章即3000均訂並不難。
可是首冠之後呢?
所有的電競文,無一例外成績都會大滑坡。
lol競技文的讀者肯定不止看我這一本,大家也可以說一下我的感受是否正確。
部分寫法堅挺一點的,能撐到第二冠,然後基本就撤出遊戲分類的暢銷、月票兩個大榜單。
原因在哪兒?
沒爽點了。
電競文是以電競為核心的網文,是網文就逃脫不出爽點。
爽點的核心之一就是滿足期待感。
也就是說,讀者要有期待感,才會繼續讀下去。
但首冠就是電競文最大的爽點和期待感。
讀者能代入進去,全新的隊友、隊伍以及劇情走向,大家新鮮感十足,也是評論區和本章說最活躍的時間段,想看主角以何種方式奪冠。
奪冠之後,讀者很滿足,也是電競文的成績高點。
在接下來的新賽季裏很多人會選擇養書,畢竟要看到下一個國際賽事奪冠,需要等待一整個漫長的賽季,追讀的還是少數。
到這一步,電競文成績下滑在情理之中,但作者卻很難不寫。
這應該是困擾很多同類型作者的最大難點。
因為麵臨的是個悖論。
現實裏faker有3s冠+2msi冠+10個聯賽冠軍,最高的山+最長的河,神格穩得很,應該不會真有人覺得能一冠超科……
想要成為最強選手,你在榮譽方麵不說全方麵包圍faker,最起碼s賽要超過對方才行。
三連s冠是對多數lol電競文主角的基本要求。
那問題來了,首冠過後的最大爽點和期待感都沒了,要怎麽寫剩下的兩個賽季呢?
而且你拿完首冠都快成全能戰士了,還能怎麽成長?
實力到達頂點,再無進步空間,贏比賽就變得順理成章。
讀者很容易生出倦怠感,很難不停追讀下去。
作者菌寫遊走型中單的時候還是電競題材的萌新,當時沒察覺到這個問題,兩冠能撐住,第三冠期間追訂就已經跌的不成樣子。
因此動筆寫六邊形打野時,我就提前做好準備,想要用新增的支線去過渡,撐起第三冠大家麵臨的閱讀疲倦感。
很不幸的是,大家也看到了,因為作者菌的處理不當,導致第二冠結束後承上啟下的轉會期內容並不討喜,我本著及時止損的觀點就把e+和感情戲砍掉了。
砍掉支線之後,作者菌就算第二次踏入同一條河流。
和遊走型中單一樣,隻能寫比賽,一直贏一直贏,追讀下來的讀者會感覺劇情毫無波折起伏,節奏平穩的一塌糊塗,缺少大爆點。
數據也佐證了這一點。
六邊形打野首冠時均訂在2w左右,24小時追訂16000+。
等到第二冠,均訂沒變,但是奪冠後24小時追訂落到9k-1w之間。
現在是第三冠前夕,追訂又跌掉一大截。
我積累上一本的經驗,也知道如今的形勢就是閱讀體驗又水又幹。
很怪異的描述,不過也很貼切。
水是因為一直贏比賽沒給到爽點,感覺過於平淡。
幹是因為比賽占比太高,一場接一場,讀起來不太潤。
故而有些讀者會覺得六邊形打野後期就是遊走型中單的套娃複刻,主要就是因為節奏太像了,相同的賽季一直贏比賽。
不過如果仔細看的話,作者菌描寫的詳細對局獲勝方式和遊走型中單截然不同。
畢竟一個是中單一個是打野,視角都不一樣。
而且麵對的對手也不同,我在轉會期還是做了一些設計的,例如小花生來到edg、卡薩前往rw,s8賽季的季中賽對手裏也有imp+beryl的g2以及全新的kt,給這支vg設定了更強的對手。
除此之外,在麵對關鍵對局的敵人時,作者菌的描寫以及思考也與上本有所延伸,例如春決麵對rng時,不隻寫了遊走型中單就有提到的卡莎+吸血鬼後期雙c體係,還發掘出史森明攜帶【啟封的秘籍】來搞先鋒團的思路。
當然,節奏問題是重中之重,這點無法忽視。
評論區裏有讀者說目前有恰爛錢的感覺,催著趕緊完結開下一本,或者換馬甲再開新書。
說實話直接完本確實是個對我個人而言很有利的決策。
但作者菌還是得硬著頭皮往下寫。
和恰爛錢沒關係,有一說一我如果寫完第二個賽季,看追讀往下降就直接寫結局,那時候再寫一本新書,賺的錢並不會比這本少。
問題還是之前提到的,三冠幾乎是電競文基本要求。
我也想給顧行寫一個不錯的結局。
收尾的賽季,字數肯定不多,但也不可能少到寥寥幾筆帶過——前兩個賽季400w字,如果第三個賽季隻寫幾萬字,我感覺那應該叫名副其實的爛尾。
作者菌目前已經在埋線做伏筆了,等到夏季賽,爭取再做一部分改變,讓整體節奏不會如此枯燥乏味。
這次變化聚焦在場內,而並非之前的場外支線。
至於效果是否能如願,不過經曆上次的事件後,也不敢打包票說一定能成功。
不過作者菌還是想試一試,看看到底能否突破我認為的電競文首冠即巔峰的悖論。
這部分章節就權當是試驗品,各位看看具體質量吧,覺得不開心取消訂閱都可以——雖然我本來也勸不住。
省流總結:更新總體尚可,近期較少但是會改善;寫作態度存在嘴硬,但說實話真不至於膨脹;劇情問題會在夏季賽進行修改。
後續章節,我會竭盡所能讓追讀下去的讀者滿意。
各位因為作者這段時間擺爛而棄書的讀者,也希望大家一切都好,感謝曾經的支持。
根據大致了解,目前大多數讀者的不滿和負麵評價主要來自三個方麵。
一是更新太少。
二是說我嘴硬膨脹。
三是最近劇情沒意思。
先從第一個方麵來說。
1從整體層麵來說,我近期第一次回應更新問題是在541章裏。
當時就提到這本書的日均更新要比上本書多。
現在一段時間過去,數據更新過後是這樣,六邊形打野426w字,從2022年1.1日發布到今天總共608天,日均7006字;遊走型中單402w字,從2020年6.1日發布到2022.1.1完結,總共578天,日均6955字。
依然要多上一些,而且我能保證一直到六邊形打野結束,這本書的日均更新都會勝過上本書。
有讀者反應在我565章的章評回複裏避重就輕,隻回應劇情而回避更新問題。
可我當初是覺得541章裏剛說過總體更新量的事情,565章沒道理再專門提一嘴,因此著重提及的是那段劇情走向。
如果讀者所說的問題是565章之前的一小段周期更新過少,我返回去重新翻找一遍,從559-565章之間的7章平均更新字數是5900字,從551-565章算十五天平均更新字數是6380,確實比這本書的均值要少上一些,向大家說聲抱歉。
從六月中到八月中,作者比較擺,不管是質量還是數量都有所下滑,這是客觀事實,沒得洗。
簡單講一下原因,其一是之前提到過的現實工作比較繁忙,校招剛入職的新人很多,得經常短途出差,原本的上班摸魚碼字時間被壓縮的比較徹底,隻能晚上回去現碼;正巧碰上lpl這邊壓縮賽程,比賽很密集,有時看兩場比賽就得耽誤更新。
其二是自身的懈怠,從22年第一天寫下來,得有一年半左右,除去陽了被迫休息的那段時間,基本也沒怎麽請過假。
原來倒也沒什麽,但是自從六月工作上壓力之後,有時候坐在電腦前大腦一片空白,敲半天字又搞不懂自己在寫什麽,總覺得不對勁,隻能再刪掉,最後周而複始陷入惡性循環,進入開擺狀態。
有讀者說我擺到一天隻更新兩三千字,那著實有點誇張,我看完評論翻過作家助手工作台的更新日誌,算上公眾免費章節也沒有類似情況出現。
當然,不管原因是什麽,問題都出在我個人身上,大家肯定沒理由為我的懈怠和差勁更新買單,挨噴是應該的。
繃緊了的弦一鬆就很難再緊上去,現在工作輕鬆下來,也隻能慢慢調整把更新量拉回原來的狀態,從調崗之後,日均更新字數接近7k字,希望9月份能盡量月更新23-24w字。
2膨脹嘴硬。
大概從寫六邊形打野這本書一開始,就有人說我膨脹,自從拿完十二天王之後,類似聲音愈演愈烈。
這也很好理解,一旦劇情或者更新量出現問題,大家自然要找原因。
類似於‘作者火了賺到錢了就開始膨脹吃老本’的說法是多數。
說實話,獎項是挺重要的,但是沒重要到能讓我膨脹。
那賺到錢了嗎?
說沒賺到是純屬扯淡,畢竟兩本加在一起800w+字的大萬訂,要是還不賺錢這行估計沒法混了。
但要說‘賺夠了’,距離這種程度還差得遠。
真要賺夠了,我還寫啥網文呢?
作者菌身上還背著房貸,這也是我到現在一直沒辭職的原因——缺了公積金和穩定工作,單純靠碼字去維持生計壓力太大。
我沒道理膨脹,能拿十二天王也是各位真金白銀訂閱捧出來的,讀者是根基,這點我很清楚。
而大家所說的‘膨脹’,直接反映的就是近期‘更新少、劇情差’的問題。
更新事宜上麵剛剛解釋過,這裏不再贅述,接下來講講劇情。
s7末尾的日常內容裏摻雜了感情戲和e+的商業戲碼,我看大家反饋的矛盾核心大抵就是這部分內容。
當時565章的末尾‘作家的話’一欄裏,我解釋過當初是看追訂高低來決定的日常內容占比。
讀者目前的評價是我當初在嘴硬。
在遊走型中單寫完後,我曾經說過這本打野會繼續圍繞s6-s8賽季來寫,但是會有一定創新內容。
最初的構想中,這部分裏就有e+的戲份,從開局人設裏寫顧盼這個妹妹,自然有她的用處。
原想著是主線即顧行的職業生涯占全文4/5,支線數據網站占1/5,兩者相輔相成,通過s8轉會期俱樂部股權注資交易綁定在一起——畢竟想維持原冠軍班底,肯定需要大量資金,引入外界現金流這個選項就會變得合理。
可是從565章之前的讀者反饋來看,這塊內容反響比較差,可能是我描寫筆力有限,也可能是那段劇情本身就不太討喜,所以我才在章節末尾如此回應。
在那段回應的後半部分,我還說過一句‘雖然我到現在都沒搞明白為什麽那幾章日常的訂閱數據那麽高,但反對的讀者多,我就加快點節奏,馬上進新賽季。’
不久後,我就把劇情切到s8賽季,並且e+商業部分和感情戲內容近乎神隱,基本沒再出場過,偶爾亮相也是寥寥幾筆,並未著重筆墨去描寫。
嘴硬,但是硬的不太徹底,實際上我是有在根據讀者反響來修改劇情的。
不過由於劇情展開再收回也需要一定篇幅去描寫,得對大家那段糟糕的閱讀體驗深表歉意。
3:近期劇情沒意思。
關於這點我早有預想,知道大家的反饋肯定是這樣。
因為上本書就存在過相同問題。
遊走型中單的第三冠過程,同樣是類似的閱讀體驗。
我想先和大家說一說個人對lol電競文的認知,也是我這800w字同類型題材寫下來的感想。
一家之言,各位有想法交流的話可以在評論區說說自己的看法。
關注起點遊戲類型推薦的讀者或者寫手同行應該都有過感覺,電競文是前期最好吸量上推薦的題材,翻翻遊戲類型的推薦位,上麵往往大多數都是電競文。
像是第四天災、遊戲異界類型,除非是人氣較高的老作者或者筆力深厚的作品,否則很難從電競文手上搶到推薦位。
根源在於電競類型自帶流量,描寫的遊戲、選手、隊伍本身都有熱度,很容易抓第一批讀者。
相似的是同人文,例如借用龍族、鬥羅世界觀的各類網文,也是前期就吸量爆炸起飛。
很長一段時間裏,起點的各類推薦都被同人霸榜過,因為推薦要pk,追讀較高的晉級,原創類型的想贏同人以及電競文難度比較高。
後來網站改過推薦機製,把同人的追讀在推薦競爭中的比例調低,例如2同人題材追讀對換1原創題材追讀,扶持原創類型上來。
所以現在三江之類的大推薦上,同人文占比相較以前低不少。
但電競文沒受影響。
因為嚴格意義來說,電競文屬於競技題材,不是同人,不過依然能吸到不遜色於同人的流量,上推薦難度也要低很多,算是比較討巧的類型。
而且現在電競題材流行趨勢就是開局拿首冠。
在電競文衝首冠的過程中,成績會起的特別快,也是風評最好的時間,隻要更新勤快,上架一個月左右均訂翻倍很普遍。
借助前期的自帶流量和推薦位,電競文拿個‘精品’徽章即3000均訂並不難。
可是首冠之後呢?
所有的電競文,無一例外成績都會大滑坡。
lol競技文的讀者肯定不止看我這一本,大家也可以說一下我的感受是否正確。
部分寫法堅挺一點的,能撐到第二冠,然後基本就撤出遊戲分類的暢銷、月票兩個大榜單。
原因在哪兒?
沒爽點了。
電競文是以電競為核心的網文,是網文就逃脫不出爽點。
爽點的核心之一就是滿足期待感。
也就是說,讀者要有期待感,才會繼續讀下去。
但首冠就是電競文最大的爽點和期待感。
讀者能代入進去,全新的隊友、隊伍以及劇情走向,大家新鮮感十足,也是評論區和本章說最活躍的時間段,想看主角以何種方式奪冠。
奪冠之後,讀者很滿足,也是電競文的成績高點。
在接下來的新賽季裏很多人會選擇養書,畢竟要看到下一個國際賽事奪冠,需要等待一整個漫長的賽季,追讀的還是少數。
到這一步,電競文成績下滑在情理之中,但作者卻很難不寫。
這應該是困擾很多同類型作者的最大難點。
因為麵臨的是個悖論。
現實裏faker有3s冠+2msi冠+10個聯賽冠軍,最高的山+最長的河,神格穩得很,應該不會真有人覺得能一冠超科……
想要成為最強選手,你在榮譽方麵不說全方麵包圍faker,最起碼s賽要超過對方才行。
三連s冠是對多數lol電競文主角的基本要求。
那問題來了,首冠過後的最大爽點和期待感都沒了,要怎麽寫剩下的兩個賽季呢?
而且你拿完首冠都快成全能戰士了,還能怎麽成長?
實力到達頂點,再無進步空間,贏比賽就變得順理成章。
讀者很容易生出倦怠感,很難不停追讀下去。
作者菌寫遊走型中單的時候還是電競題材的萌新,當時沒察覺到這個問題,兩冠能撐住,第三冠期間追訂就已經跌的不成樣子。
因此動筆寫六邊形打野時,我就提前做好準備,想要用新增的支線去過渡,撐起第三冠大家麵臨的閱讀疲倦感。
很不幸的是,大家也看到了,因為作者菌的處理不當,導致第二冠結束後承上啟下的轉會期內容並不討喜,我本著及時止損的觀點就把e+和感情戲砍掉了。
砍掉支線之後,作者菌就算第二次踏入同一條河流。
和遊走型中單一樣,隻能寫比賽,一直贏一直贏,追讀下來的讀者會感覺劇情毫無波折起伏,節奏平穩的一塌糊塗,缺少大爆點。
數據也佐證了這一點。
六邊形打野首冠時均訂在2w左右,24小時追訂16000+。
等到第二冠,均訂沒變,但是奪冠後24小時追訂落到9k-1w之間。
現在是第三冠前夕,追訂又跌掉一大截。
我積累上一本的經驗,也知道如今的形勢就是閱讀體驗又水又幹。
很怪異的描述,不過也很貼切。
水是因為一直贏比賽沒給到爽點,感覺過於平淡。
幹是因為比賽占比太高,一場接一場,讀起來不太潤。
故而有些讀者會覺得六邊形打野後期就是遊走型中單的套娃複刻,主要就是因為節奏太像了,相同的賽季一直贏比賽。
不過如果仔細看的話,作者菌描寫的詳細對局獲勝方式和遊走型中單截然不同。
畢竟一個是中單一個是打野,視角都不一樣。
而且麵對的對手也不同,我在轉會期還是做了一些設計的,例如小花生來到edg、卡薩前往rw,s8賽季的季中賽對手裏也有imp+beryl的g2以及全新的kt,給這支vg設定了更強的對手。
除此之外,在麵對關鍵對局的敵人時,作者菌的描寫以及思考也與上本有所延伸,例如春決麵對rng時,不隻寫了遊走型中單就有提到的卡莎+吸血鬼後期雙c體係,還發掘出史森明攜帶【啟封的秘籍】來搞先鋒團的思路。
當然,節奏問題是重中之重,這點無法忽視。
評論區裏有讀者說目前有恰爛錢的感覺,催著趕緊完結開下一本,或者換馬甲再開新書。
說實話直接完本確實是個對我個人而言很有利的決策。
但作者菌還是得硬著頭皮往下寫。
和恰爛錢沒關係,有一說一我如果寫完第二個賽季,看追讀往下降就直接寫結局,那時候再寫一本新書,賺的錢並不會比這本少。
問題還是之前提到的,三冠幾乎是電競文基本要求。
我也想給顧行寫一個不錯的結局。
收尾的賽季,字數肯定不多,但也不可能少到寥寥幾筆帶過——前兩個賽季400w字,如果第三個賽季隻寫幾萬字,我感覺那應該叫名副其實的爛尾。
作者菌目前已經在埋線做伏筆了,等到夏季賽,爭取再做一部分改變,讓整體節奏不會如此枯燥乏味。
這次變化聚焦在場內,而並非之前的場外支線。
至於效果是否能如願,不過經曆上次的事件後,也不敢打包票說一定能成功。
不過作者菌還是想試一試,看看到底能否突破我認為的電競文首冠即巔峰的悖論。
這部分章節就權當是試驗品,各位看看具體質量吧,覺得不開心取消訂閱都可以——雖然我本來也勸不住。
省流總結:更新總體尚可,近期較少但是會改善;寫作態度存在嘴硬,但說實話真不至於膨脹;劇情問題會在夏季賽進行修改。
後續章節,我會竭盡所能讓追讀下去的讀者滿意。
各位因為作者這段時間擺爛而棄書的讀者,也希望大家一切都好,感謝曾經的支持。