玩家和原住民不同。


    玩家的初始麵板,有著最低和最高的限製。


    即便允許自己分配,也不允許某項屬性超過17。


    而身處相對而言“現實世界”中的原住民,可沒有這些固定的限製。


    現實很多時候都更加魔幻。


    低如李文這種3點感知和魅力的人都有。


    高也有類似於曾經那位發明了十二環法術——登神術,驚才絕豔的卡洛泰基,他天生魔力20,直接便是人類巔峰。


    而琴被外人稱為輝光之心,同樣不是沒有理由的。


    她的天生感知極高,以至於她可以輕易地感應到那些潛藏起來的惡意。


    在她的麵前,任何邪惡都無法遁形。


    針對惡意隻是她的個人意誌傾向,事實上如此高的感知,讓她能夠感受到的東西實在是太多太多了。


    神明那些因為隔著位麵而模模湖湖的神諭……


    次元位麵中隱藏的空間生物……


    天災中那些暴走的元素靈體……


    更別說,發生在她身邊那種能夠控製人心的邪惡靈能了。


    透過她的心聲,李文彷佛能夠看見那些靈能在自己的眼前變成了有型有質的實際物體。


    並且,先後遇到過蛇人和“觸手怪”的琴,本能地將兩個種族對於靈能的運用做了比較。


    蛇人的靈能內斂,它們對於人類的控製更多的是源自於蛇卵對人體的占據。


    控製行為隻是它的附帶效果,它的本意是出自於對於自身的保護以及強化。


    所以在它控製下的人類往往顯得僵硬,行事充滿了內在抵抗的衝突。


    而觸手怪的靈能則更加富有侵略性。


    它就像一個中心信號塔所釋放出的強力磁場,位於磁場內的人都要被它強行控製。


    隻有屬性豁免足夠強大的人,才能擺脫這一困境。


    同時,被它們所控製……或者說是同化的人,會真心覺得大家是一夥的。


    那種比同族、同村,甚至是血脈關係,都還要親密的夥伴關係。


    他們會用自己正常的智慧,來幫助那些觸手怪。


    這種方式,讓琴同樣想要效彷。


    既然那些觸手怪能夠運用這種心靈能力控製別人,她也就能夠用這種能力解救別人。


    這種運用能力的方式,讓李文想到了一個詞——光環。


    同時,光明領域的牧師僅隻能夠對不死生物造成壓製的特性,同樣讓這位牧師小姐不滿。


    這個世界上的邪惡,可不僅僅隻有那些褻瀆了生命亡靈。


    一切邪惡之物,都必須要得到懲戒。


    她願意成為宇宙善惡大戰最前線,與邪惡殊死搏鬥,直至生命的終結。


    誠實、勇敢、憐憫、榮譽、責任、光明、歌頌、歡樂、誅惡、勝利……


    無數的概念在她的心中回蕩,這是她一生踐行的行事準則。


    而伴隨著心聲,這種強烈的個人意願完全融入了李文的嚐試之中。


    一個全新的職業道途。


    能夠釋放光環,用來庇護更廣闊範圍內的友方單位。


    基準是由牧師轉變而來,所以法表大部分繼承牧師,擁有施法的能力。


    擁有不俗近戰能力,能夠為隊友分擔傷害。


    剛剛開發出一個奧法騎士這種雙修職業的李文,對此還算頗有心得。


    但最重要的,依舊是……靈能。


    沒有一個職業能夠隨隨便便地就職並且無敵於世間。


    李文不是遊戲策劃,蓋亞大陸也絕非真正的遊戲世界。


    一切改變都要遵循這個世界的法則。


    而靈能,就是做到這一切的核心。


    靈能,是一種極端自我的力量。


    它讓從心靈發出的力量,強大到足以改變物質世界。


    那幾個從綠龍心聲中看到被異化的村民,就是這種情況。


    那麽……核心,就是心。


    就是信念、誓言!


    是那些至死不渝的堅守!


    是看見不公、看見邪惡、看見醜惡時,從心底爆發出的不甘情緒。


    ……


    時間悄然而過。


    聽說了戰士職業新子職出現的劍風城戰士營地以及帝都戰士營地的人都顯得相當激動。


    據說這些腰圓膀肥的猛男們聽到這個消息的時候,又哭又笑,一個個像是兩百多斤的寶寶。


    戰士終於不再是麻瓜了!


    雖然那些超凡的傳奇職業者當中,不乏有傳奇戰士的威名響徹諸多位麵。


    然而單純的戰士遇到某些法爺們布置下的陷阱,是一輩子也難以化解的。


    如今……他們戰士職業者,也終於有了翻身之日了!


    要求轉修新職業的戰士甚至能從城西排隊到城東。


    然而,高階的卻沒幾個。


    這也是沒辦法的事情。


    尋常的原住民,一輩子頂多也就是個二階職業者的命,也就是總職業等級5至9級。


    如果願意出生入死,在戰鬥中突破超越自我的,或許能夠踏足三階,也就是10至14級,但也幾乎到頂了。


    四階,非有天賦、毅力與運氣者,幾乎完全不可能達成。


    即便有四階的戰士,就是不提轉修職業需要付出的代價,可他們對於自身的職業道途已經開發到了他們個人理解的極致,怎麽可能又輕易地改換門庭,去轉修一門自己不熟悉的子職道路。


    可偏偏15級和18級時所獲得的特性,又是兩次極大的蛻變。


    一次允許跨越空間的追擊,這種跨越空間的特性可不是常規的物理方式。


    某些杜絕物理方式的法爺伎倆,就再也無法限製戰士們的行動。


    而18級的任意施法時允許追加攻擊,更是極大地開拓了戰士們的戰術體係選擇。


    畢竟法爺們的法表中,可有太多好用的法術了。


    想想使用人類定身術把對手定在那裏,上去垮垮一頓砍的場麵,不少戰士那是直接顱內高潮。


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    最終,15級的戰士隻找到了一個職業者願意轉修。


    而3、7、10這三個層次的戰士,倒是隨意挑選。


    準備完畢的奧法騎士們在花費了數日習慣自己的新職業體係,並作出一定的訓練後,與精靈族和矮人的約戰便再次開始。


    正如那些矮人所說,沒有什麽是比手上的本事更能夠說明問題的了。


    然而,結果還是……輸了。


    那些狡猾的德魯尹們隻要腳踏大地,似乎就有著無窮無盡的力量。


    即可以釋放某些隻有法師才能釋放的強大法術,比如人類定身術。


    也可以釋放某些隻有牧師才能釋放的法術,比如行動自如。


    而且本就是施法者職業的他們,在屬性豁免判定上,有著極大的優勢。


    即便同時釋放人類定身術,可奧法騎士本身是戰士,即便他們擁有著施法能力,可在屬性豁免判定上,卻不免陷入沒有屬性熟練項的劣勢之中。


    從而在法術的對決中落敗。


    繼而被變身成為某些強大野獸的德魯尹們一頓胖揍。


    同樣是物法雙修,然而德魯尹職業專精法術,並且依靠變身成為那些野獸形式,來獲得近戰能力,比直接憑借自身潛力雙修的奧法騎士,顯然是要強上那麽一些的。


    至於矮人的野蠻人職業……突出一個殘暴。


    他們狂暴的力量讓即便原本身為戰士的奧法騎士們也不得不避其鋒芒,而許多並非百分百命中的法術,也往往會被對方以某種驚人的直覺下意識地避開。


    更別說他們的生命頑強,繼承了矮人那種皮糙肉厚的特點,即便陷入鏖戰,最後落敗的也是生命值稍低的奧法騎士們。


    不是奧法騎士不強,隻是對方更強。


    輸了……


    又一次輸了……

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