無情鐵手將兩人拖拽至身前,同時也打斷了劫抬手的那一發平A。


    EQ二連!


    Q技能抬手之際,疾跑加持下的秦歌後撤兩步。


    “唰!”


    大殺四方的外圈精準斬過兩人身軀,兩道血怒印記頓時浮現。


    血怒加持下的外圈Q直接讓劫損失了四分之一的血量,而隻有2級的劍姬直接被融化了近一半的血條。


    與此同時,秦歌原本快要見底的血條,則瞬間暴漲三格。


    秦歌沒有先殺劍姬,而是操控著諾手AW斬在劫的身上。


    配合著防禦塔的攻擊,劫的血條急速下滑,隻剩下三分一。


    “無可匹敵的力量!”


    血怒狀態下,諾手如同一尊戰神。


    扭身躲開劫擲出的一發手裏劍,手中巨斧帶著沉重的打擊感狠狠砍在一旁劍姬身上。


    一刀A出,秦歌後撤幾步,竟然不在追擊,而是站在塔下瀟灑的原地回城,看都不看兩人一眼。


    劍姬一發破空斬逃出塔下,劫再次挨了防禦塔一下攻擊後,也成功逃出塔。


    然而下一秒,劫發出一聲不甘的哀鳴,在流血被動下清空最後一絲血槽,癱倒在地。


    “double kill!”


    劍姬也僅僅隻是多走了兩步而已,隨後步入劫的後塵。


    “triple kill!”


    伴隨著三殺音效響徹峽穀,左下角的對話框裏立刻彈出隊友的彩虹屁。


    亞索:6666666


    卡莉斯塔:這也太猛了吧……


    錘石:帥帥帥


    豬妹:爹,慢點C,別累著!


    與此同時,早已沸騰的直播間已經被密密麻麻的彈幕徹底掩蓋。


    “求求你別再秀了,我已經徹底麻了。”


    “乖乖,直接回城給我看傻了,太瘠薄帥了。”


    “這走位,這血量計算,學不來學不來!”


    “有一說一,這真的隻是歌子哥的基操。”


    “教練,我想學諾手。”


    “看到豬妹的發言,我終於明白為啥人家能上大師王者了。”


    “主播是真的猛,愣是把大師王者當豬殺。”


    “防禦塔:諾手,我這波秀不秀?”


    ……


    鬥魚TV。


    癱坐在電競椅上的包子難得沒有嘴臭,雙目無神地盯著屏幕,似乎還沉浸在剛才那波越塔中。


    其實當看到諾手E技能出手的那一刻,包子就知道,他們這波越塔徹底被秀爛了。


    沒辦法,對方EQ二連的時機太完美了,早一秒,點燃效果還在,重傷狀態下根本回複不了多少血。


    晚一秒,他的平A就出手了。


    要說他們這波越塔失誤很大嗎?


    包子並不這麽認為,不管是挖掘機還是他,又或是劍姬,都沒有很明顯的失誤。


    技能沒中又不能全怪他,對方連挖掘機閃W頂都能躲開,走位躲他幾個Q不是很正常嘛?


    而且操作走位還是其次,諾手這一波最恐怖的地方在於對雙方傷害和血量的計算,以及技能釋放時機的把控。


    瞥了眼正在塔下回城的諾手,包子眼中閃過一絲疑惑。


    這GDX的左手不是因為車禍報廢了嗎,怎麽還TM這麽猛?


    就尼瑪離譜兒!


    “好殺!”


    “三個打一個被反殺,你玩NM呢?”


    “正義執行了屬於是。”


    “諾手給爺狠狠的殺!”


    “中華劍仙屬實是包桑的親爹,受傷了還能爆殺包桑。”


    “觸發了抗日被動是這樣的。”


    “龜龜,這也太帥了,誰知道諾手在哪直播,我想去看第一視角。”


    ……


    沒有理會在直播間裏整活口嗨的水友,複活後的包子一邊趕往中路,一邊思索接下來該怎麽打。


    原本諾手隻是對線優勢,雖然自家劍姬過的很慘,但諾手的補刀並不高。


    可是這波越塔送出三殺之後,讓諾手徹底變成了怪物,現在這個時間點他們根本處理不了。


    上路暫時不能去了,誰去誰死,除非集結五人之力去抓。


    挖掘機的想法與包子如出一轍,打字道:劍姬先自己玩會兒,我接下來主抓中下。


    至於劍姬被壓等級……


    壓就壓吧,有經驗補償機製存在,諾手最多壓個四五級就頂天了,不會出現諾手10級,而劍姬隻有兩三級的情況。


    ……


    剛才那波三殺,直接給秦歌補充了一大波經濟,尤其劫還是個終結人頭,有兩層賞金。


    回到家中,補出一把耀光外加紅水晶、長劍以及草鞋。


    正常來說,在對麵上中野都是AD的情況下,優先補出忍者足具無疑是性價比最高的選擇。


    不過這把優勢太大,短時間內對麵不敢再來找自己的麻煩,所以優先布甲鞋的性價比反而不高,加上他帶的是疾跑,也並不是很依耐二級鞋的移速加成。


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    至於諾手第一件裝備到底是出三相還是黑切,這個主要看個人習慣。


    黑切更肉一些,容錯更高,價格與合成曲線相較三相也更為順滑。


    基於對自己走位和操作的自信,秦歌玩諾手時更喜歡先出三相,成裝之後可以大幅度提高諾手的輸出峰值。


    操控著諾手回到線上,劍姬此刻正待在塔下吃經驗,通過經驗補償機製,劍姬已經快要4級了。


    見到秦歌徑直走來,劍姬絲毫沒有退卻的意思,依舊一板一眼的補著刀。


    他現在有閃有W,還有Q的位移,哪怕諾手裝備等級領先,一個人根本不可能越塔殺他。


    如果諾手上頭,唯一的結果就是一換一,血賺!


    劍姬這個英雄的特性就是如此,可以被單殺,可以被壓刀,甚至可以被壓等級,但就是不會被徹底按死。


    秦歌知道劍姬的心思,不由微微一笑。


    誰給你的自信,覺得我不敢越塔?


    “衝散他們!”


    下一秒,一名騎著巨豬的弗雷爾卓德女戰士從塔後的草叢裏鑽出。


    雙方打野的思路出奇的一致,都選擇幫助自己的優勢路。


    挖掘機放棄了上路,豬妹也放棄了下路。


    現在就看誰能把各自放的大爹養肥,哪一方的大爹更強,哪一方的勝率就更高。


    根本不需要交流,豬妹主動上前先手。


    W技能開啟之下,豬妹揮動著手中的鏈條,對周圍目標造成傷害的同時,還掛上一層減速效果。


    給上傷害和減速,吸引了防禦塔的攻擊後,豬妹毫不停留,直接後撤到防禦塔攻擊範圍的邊緣位置,抗塔的同時堵死了劍姬後撤的路。


    操控著諾手上前,AW起手,耀光加持下的W,瞬間讓劍姬的血條消失了三分之一。


    秦歌也沒有交QE,就這麽一刀刀的平A。

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