小花生也很無奈,三線被壓的情況,打野是很被動的。


    比賽不是rank,排位遇到自家三線被壓的情況,打野反而更好做事。


    因為壓線,就必須承擔風險。


    隻要打野思路清晰,就很好翻轉局勢,贏下這局遊戲。


    這也是為什麽,登頂韓服、國服第一的絕大多數都是打野。


    然而比賽不同,首先光是溝通這一點,就是rank比不了的。


    隊伍的信息基本共通,哪怕視野沒有發現敵方打野的位置,其他隊員也能通過推算刷野時間和路線,提醒隊友什麽時候該後撤。


    所以,經常可以在比賽裏看到打野各種逆節奏、逆刷野路線gank。


    因為常規刷野路線,很難抓到人。


    而且,就算有機會,小花生也不敢隨便抓。


    一旦被反蹲到,被壓線的一方永遠處於劣勢。


    首先,壓線反蹲一方以逸待勞,在心理和氣勢上就占據先機,其次還有小兵的優勢。


    因為壓線,所以兵線肯定是占優的,2v2打起來,壓線一方的小兵能夠提供傷害。


    在前期,千萬別小瞧小兵的傷害,兩三輪集火,差不多相當於多a了對麵幾下。


    其次,一旦2v2在短時間無法造成擊殺,雙方陷入拉扯局麵的話,壓線一方的中上可以更快支援。


    所以,打野在比賽裏遇到三線被壓的情況,絕大多數都是主打反蹲保護。


    而且說實話,現在90%的隊伍都在玩運營,前期節奏沒那麽快,也就dan這個異類把進攻拉滿。


    一斧頭收下兩頭小狼,小花生操控奧拉夫靜靜蹲伏在塔後的野區路口處。


    如果盲僧想動中路,最大的可能,就是從f6位置翻牆進塔。


    小花生猜的沒錯,盲僧確實在f6的位置。


    隻不過,熊宇龍沒有動中路的意思,而是埋頭刷起了f6。


    迅速刷完f6,他很雞賊的留下一個小鳥,故意惡心小花生。


    隨後一發q技能,踹中紅buff。


    眼見狐狸已經把兩波線推進塔,卻始終沒有動手的意思,小花生不由微微皺起眉頭。


    什麽情況?


    兵線已經被沙皇吃了一半,還不動手嗎?


    慢推線越塔的意義,除了人頭之外,還有一個重要的點,就是讓對方吃不到一大波塔下兵。


    人家把兵全吃了,哪怕死了,也就是一個幹人頭而已。


    虧肯定是虧,但說實話,虧的並不多,完全可以接受。


    與此同時,上路船長已經退至自閉草叢的位置,亞索正大搖大擺地磨塔皮。


    “不好!”


    小花生忽然想到了什麽,瞳孔猛然張大,輕呼道:“盲僧在反野!”


    直到這個時候,他終於反應過來了。


    對方上中兩條線同時慢推線,不是為了越塔,而是為了讓盲僧入侵自己野區。


    野區1v1的情況下,奧拉夫並不虛盲僧,但是架不住人家隊友支援快啊!


    當然了,自家隊友強行支援也可以,代價就是兵線要虧炸。


    想明白之後,小花生果斷朝著下半區河道走去。


    上半區不用去了,這個時間去已經晚了,三組野百分之百被盲僧反完了。


    唯一止損的方法,就是拿下半區河道蟹,然後順勢抓一波下路。


    隻是等他剛剛打完河道蟹,原本打得無比激進的卡莉絲塔和酒桶,忽然變得猥瑣,直接後撤回到塔下。


    “阿西!”


    見到這一幕,饒是小花生心中也不由升起一股煩躁之意。


    這tm怎麽玩嘛?


    少三組野,他要被盲僧壓等級的。


    本來想玩一波逆節奏,指望從下路收獲點東西,結果對方運營的滴水不漏,完全不給任何機會。


    別說是他了,此時就連許多觀眾都發現skt整體節奏被壓製。


    lpl解說席上。


    娃娃喜笑顏開地解說道:“莽夫不可怕,就怕莽夫有文化。”


    “dan這波節奏太完美了,把小花生拿捏的死死的。不用問,肯定是歌子哥指揮的。”米勒也跟著調侃了一句。


    比賽雖然才剛開始兩分多鍾,但是dan戰隊的發揮,卻一如既往的穩定。


    可以明顯感覺出來,五名選手的狀態依舊火熱,並且打得不急不躁,保持進攻拉滿的同時,又沒有給到對麵機會。


    這讓原本有些擔心的海爾兄弟,不由放下了心中的那塊大石頭。


    記得則依舊客觀地分析道:“小花生現在難受了,下路不給機會,自家野區又沒有野怪可以刷,盲僧的上半區他現在又不敢進。”


    “是的!”


    米勒點點頭,結果話茬,繼續解說道:“這波奧拉夫太傷了,盲僧現在4級過半的經驗,而奧拉夫才3級,足足壓了一級。關鍵小花生現在完全沒事可以做,隻能選擇回家。”


    “我覺得dan的五個小夥子們保持住心態,就這麽打……哇?要動中路嗎?”


    娃娃話音未落,忽然發出一聲驚呼。


    隻見刷完石頭人的盲僧,並未選擇抓上路,或是回自家上半區刷野,而是來了一波逆節奏,又重新繞回f6的位置。


    此時,沙皇早已經吃完了塔下兵,兵線也慢慢反推出塔。


    按理說,這個位置和時機,很難抓到沙皇。


    沙皇身後200碼的距離就是防禦塔,哪怕不用位移技能,走兩步就進塔了。


    但比賽就是如此,尤其是麵對一支世界級的強隊時,對方暴露的機會非常少。


    這個時候,就需要反其道而行之,玩一些出其不意的gank。


    就比如現在,faker操控沙皇,努力補著尾刀,壓根就沒想過盲僧會來動自己。


    當擋在沙皇身前的一個遠程兵死亡時,卓定動手了。


    閃e!


    伴隨著金光閃爍,一道粉紅色的魅惑妖術精準命中沙皇。


    狐狸是可以e閃的,但e閃操作難度高,且實用性很低,絕大多數都是在極限對拚或者殘血逃生時才會用到。


    因為e閃並不會改變e技能的方向,也無法延長距離,唯一的優點就是能夠取消e技能的釋放前搖。


    相反,閃e的實用性更高,用途也更廣。


    faker壓根就沒想到狐狸會在這個時候動手,大意之下,吃到魅惑控製,整個人立刻朝著狐狸的方向走去。


    對方想單殺?


    可是傷害明顯不夠啊,即便對方帶了點燃,距離斬殺線也還有將近三百點血量。


    難道……


    “一庫!”


    下一秒,天音波從f6的位置飛出,精準命中沙皇。


    要遭!


    faker瞳孔猛然張大,意識到自己這波可能要死了。


    緊接著,盲僧摸眼過牆,aea打出雷霆,同時為其掛上紅buff的減速和灼燒效果。


    與此同時,狐狸waq同樣打出雷霆,順勢掛上點燃。


    在兩人的集火下,沙皇頭頂血條暴跌,眨眼間就隻剩下一百多血量。


    從魅惑中醒來後,faker立刻操控沙皇一套嫻熟的二連回到塔下,位移的途中還磕下血瓶。


    嗬!


    熊宇龍冷笑一聲,立刻二段q跟上。


    二段q的斬殺傷害很高,破盾的同時,再度讓沙皇血量下落一格。


    眼見沙皇隻剩下一絲血皮,熊宇龍落地之後,轉身就走。


    還沒走兩步,沙皇便哀嚎一聲,被點燃清空最後一絲血量,癱倒在地。


    “firstblood!”


    伴隨著一血的播報,在峽穀中徐徐響起,比賽現場頓時爆發出一陣震耳欲聾的歡呼。


    這波越塔很精彩,不管是狐狸的閃e,還是盲僧流暢絲滑的操作,又或是精準的傷害計算,都值得觀眾為之呐喊。


    秦歌誇讚道:“打得好啊熊熊!”


    可以明顯感覺的出來,前兩場比賽的勝利,把熊宇龍的信心給打出來了。


    自信,是職業選手的第七件裝備!

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