第一百九十六章 SKT的製勝法寶失靈了
我沒有退役,隻是沒人要 作者:很廢很小白 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“anallyhasbeenin!”
skt眾人剛剛從中路被越塔的消息中回過神,緊接著耳邊又傳來了上路被單殺的播報。
接連失利,讓隊伍士氣低迷。
skt底蘊深厚,選手抗壓能力強,這點確實沒錯。
但,他們還是第一次在世界大賽的決賽上被逼入2:0的絕境。
另外,dan戰隊所表現出的進攻壓力,是他們前所未見的。
多重壓力交匯在一起,化作一塊千斤巨石,壓在skt眾人心頭,導致隊伍語音內一片沉默。
小花生敏銳的發現,自家上單被單殺後,閃現竟然還在。
就……很離譜。
微微側頭瞥了眼huni的表情,小花生強壓下心頭的疑惑。
現在氣氛不太對勁,最好還是別問了。
這個時候,wolf站了出來,主動打破沉默,安慰道:“沒事沒事,他們這套陣容前期拿到優勢很正常,我們盡量避開前期小規模團戰,隻打正麵5v5!”
他很清楚,寶石克製衝臉陣容的條件很苛刻,必須得正麵5v5,雙方擺好陣型,才能把保護發揮到極致。
而像前期靈活的小規模團戰,寶石的作用就大打折扣,最多也就相當於肉一些的娜美罷了。
“嗯!”
faker點點頭,補充道:“保持專注,做好資源置換,信息溝通一定不能斷。peanut你要時刻關注對麵的動向,大膽說出自己的猜測,我和wolf負責具體運營決策。”
“ok!”
小花生點點頭,一口答應。
一時間,原本略顯壓抑的氣氛,頓時消散了許多。
隊員們重新燃起鬥誌。
……
運營的本質,其實就是交換。
一支運營強隊,往往可以根據對方陣容、臨場局勢,來預判對方下一步的動向,從而在接下來的交換中,占據先機。
雙方隊伍的決策,抽象一些來理解,更像是一場剪刀石頭布的遊戲。
隻有事先判斷出對方接下來要出布還是剪刀,才能保證自己的交換是贏,再不濟也是平局。
那麽問題來了,如何判斷對手要出什麽呢?
這就需要選手們擁有優秀的遊戲理解,再加上數據分析師收集到的數據,加以佐證。
兩相結合,就能大概率猜出對方下一步到底會出剪刀,還是布。
而這,正是lck賽區製勝的法寶。
lck的強,並非是某幾名選手,又或是某幾支隊伍強。
lck強的是整體。
從選手到教練組,再到數據分析師,甚至是隊內心理輔導師……他們擁有一整套完善且專業的體係。
一支運營強隊,會用聰明的決策,來迫使對方無法出剪刀。
這樣一來,接下來自己隻要一直出布就行。
50%幾率能贏,50%幾率平局,不管怎麽樣,自己都不會虧。
在麵對其他隊伍的時候,觀眾總能看到這樣一幕,前期skt經濟落後四五千,可是打著打著,經濟就莫名其妙的持平,甚至反超對麵。
這就是所謂的運營!
也是skt的強項,是他們能在經曆了s6和s7兩次大換血之後,依舊能登頂的最大原因。
lck春決的時候,skt3:0橫掃kt,就是靠的這一招。
線上打不過沒事,穩住發育,靠運營一點點扳回局麵。
可是,麵對dan戰隊,skt賴以成名的製勝法寶失靈了,不管用了!
為什麽?
首先單線打不過!
跟kt不同的是,huni雖然對線能力各方麵,確實不如smbe,但卻能混的住。
你smeb確實強,我承認自家上單各方麵都有差距,但是我就給huni拿個凱南、納爾、慎這類英雄,線上穩住發育就行。
了不起你壓我十幾二十刀,然後呢?
我該玩還是能玩,過了對線期,依然可以利用單帶牽製smeb。
最後拖到後期拚運營決策,拚團戰能力,拚團隊協作。
麵對dan戰隊,麵對秦歌,情況就完全不同了。
huni隻要露出破綻,就會被穿線。
在bo5的時候,一支戰隊的教練最怕遇到什麽情況?
不是選手狀態低迷,也不是版本更迭,更不是bp被設計,而是……
穿線!
尤其上單這個位置,並且對方還是擅長重裝戰士的情況下被穿線。
穿線和劣勢不同,甚至可以說完全是兩種情況。
一般來說,劣勢主要是被壓刀,了不起被單殺或被抓了一兩次。
雖然打不過對麵,但起碼還可以正常玩。
穿線則不同,基本上連正常對線都對不了了。
別說補兵了,聞經驗都是一種奢望。
這兩種情況,差別可太大了。
雖然劣勢方經驗和等級落後,團戰依舊可以發揮應有的作用。
而穿線,則代表自家上單徹底廢了,查無此人,斷開連接。
而對麵則多了一個無法處理的怪物。
相當於4打6!
最關鍵的是,被穿線之後,就很難再運營了。
因為維持運營生態的平衡,被徹底打破了。
對麵出現了一個無法處理,需要牽扯打野,甚至中單加輔助一起,才能勉強應對的怪物。
舉個最簡單的例子,遊戲時間8分鍾的時候,當自家下路雙人組剛剛升6的時候,忽然傳送下來一個9級,手持黑切、布甲鞋的鱷魚。
請問,該如何運營?
大招一開,終極統治。
所有人,都得死!
就這種一個上單能打五個的情況下,還運營?
頭都給你打爛!
所以說,穿線所導致的一係列連鎖反應,是教練最不願意看到的。
其次,就是dan這支隊伍的打法,沒有固定模板,很難被總結歸納。
不像lck的隊伍,幾分幾秒,打野該做什麽,輔助該在哪裏插眼……
dan戰隊不是,他們雖然一直是以上單為核心作為戰術,但每一局的具體打法都不同。
就像他們的變速轉線推塔節奏,閃電狼知道,skt也知道,可就是防不住。
……
迅速將兵線推進防禦塔,秦歌鑽進草叢按下b鍵。
回到泉水中,身上的錢剛剛好夠補出一雙攻速鞋。
補完裝備和狀態,秦歌便操控亞索快步朝著線上趕去,同時手速飛快的切屏查看中下兩路的情況。
亞索這個英雄和蠻王一樣,優勢出攻速鞋的性價比非常高。
對亞索而言,攻速=攻擊力。
並且,技能還能從攻速中獲得收益。
等到他徒步趕到線上的時候,船長正將兵線推到河道中線。
相比起秦歌,huni這波被單殺很尷尬。
因為他身上的錢隻有可憐的五百來塊,根本買不起1050塊的耀光。
買藍水晶吧,收益實在太低了,這玩意在對拚時沒有任何用處。
huni實在不敢買。
無奈之下,他隻得補了一件小布甲,暫時提升一些抗性,後麵也可以用來合成布甲鞋。
對於一個船長來說,這種情況是相當尷尬,且難受的。
按照這個趨勢,他想要做出耀光起碼得等到7分鍾之後。
到了那個時候,黃花菜都涼了。
船長的正常節奏,是4分20秒這個節點第一次回城,順利補出耀光。
這個時間點做出耀光,配合不滅之握,線上能穩能壓,哪怕劣勢都會過得十分舒服。
一旦超過5分半鍾,再出耀光的性價比就沒有那麽高了,更別提七八分鍾了。
7017k
skt眾人剛剛從中路被越塔的消息中回過神,緊接著耳邊又傳來了上路被單殺的播報。
接連失利,讓隊伍士氣低迷。
skt底蘊深厚,選手抗壓能力強,這點確實沒錯。
但,他們還是第一次在世界大賽的決賽上被逼入2:0的絕境。
另外,dan戰隊所表現出的進攻壓力,是他們前所未見的。
多重壓力交匯在一起,化作一塊千斤巨石,壓在skt眾人心頭,導致隊伍語音內一片沉默。
小花生敏銳的發現,自家上單被單殺後,閃現竟然還在。
就……很離譜。
微微側頭瞥了眼huni的表情,小花生強壓下心頭的疑惑。
現在氣氛不太對勁,最好還是別問了。
這個時候,wolf站了出來,主動打破沉默,安慰道:“沒事沒事,他們這套陣容前期拿到優勢很正常,我們盡量避開前期小規模團戰,隻打正麵5v5!”
他很清楚,寶石克製衝臉陣容的條件很苛刻,必須得正麵5v5,雙方擺好陣型,才能把保護發揮到極致。
而像前期靈活的小規模團戰,寶石的作用就大打折扣,最多也就相當於肉一些的娜美罷了。
“嗯!”
faker點點頭,補充道:“保持專注,做好資源置換,信息溝通一定不能斷。peanut你要時刻關注對麵的動向,大膽說出自己的猜測,我和wolf負責具體運營決策。”
“ok!”
小花生點點頭,一口答應。
一時間,原本略顯壓抑的氣氛,頓時消散了許多。
隊員們重新燃起鬥誌。
……
運營的本質,其實就是交換。
一支運營強隊,往往可以根據對方陣容、臨場局勢,來預判對方下一步的動向,從而在接下來的交換中,占據先機。
雙方隊伍的決策,抽象一些來理解,更像是一場剪刀石頭布的遊戲。
隻有事先判斷出對方接下來要出布還是剪刀,才能保證自己的交換是贏,再不濟也是平局。
那麽問題來了,如何判斷對手要出什麽呢?
這就需要選手們擁有優秀的遊戲理解,再加上數據分析師收集到的數據,加以佐證。
兩相結合,就能大概率猜出對方下一步到底會出剪刀,還是布。
而這,正是lck賽區製勝的法寶。
lck的強,並非是某幾名選手,又或是某幾支隊伍強。
lck強的是整體。
從選手到教練組,再到數據分析師,甚至是隊內心理輔導師……他們擁有一整套完善且專業的體係。
一支運營強隊,會用聰明的決策,來迫使對方無法出剪刀。
這樣一來,接下來自己隻要一直出布就行。
50%幾率能贏,50%幾率平局,不管怎麽樣,自己都不會虧。
在麵對其他隊伍的時候,觀眾總能看到這樣一幕,前期skt經濟落後四五千,可是打著打著,經濟就莫名其妙的持平,甚至反超對麵。
這就是所謂的運營!
也是skt的強項,是他們能在經曆了s6和s7兩次大換血之後,依舊能登頂的最大原因。
lck春決的時候,skt3:0橫掃kt,就是靠的這一招。
線上打不過沒事,穩住發育,靠運營一點點扳回局麵。
可是,麵對dan戰隊,skt賴以成名的製勝法寶失靈了,不管用了!
為什麽?
首先單線打不過!
跟kt不同的是,huni雖然對線能力各方麵,確實不如smbe,但卻能混的住。
你smeb確實強,我承認自家上單各方麵都有差距,但是我就給huni拿個凱南、納爾、慎這類英雄,線上穩住發育就行。
了不起你壓我十幾二十刀,然後呢?
我該玩還是能玩,過了對線期,依然可以利用單帶牽製smeb。
最後拖到後期拚運營決策,拚團戰能力,拚團隊協作。
麵對dan戰隊,麵對秦歌,情況就完全不同了。
huni隻要露出破綻,就會被穿線。
在bo5的時候,一支戰隊的教練最怕遇到什麽情況?
不是選手狀態低迷,也不是版本更迭,更不是bp被設計,而是……
穿線!
尤其上單這個位置,並且對方還是擅長重裝戰士的情況下被穿線。
穿線和劣勢不同,甚至可以說完全是兩種情況。
一般來說,劣勢主要是被壓刀,了不起被單殺或被抓了一兩次。
雖然打不過對麵,但起碼還可以正常玩。
穿線則不同,基本上連正常對線都對不了了。
別說補兵了,聞經驗都是一種奢望。
這兩種情況,差別可太大了。
雖然劣勢方經驗和等級落後,團戰依舊可以發揮應有的作用。
而穿線,則代表自家上單徹底廢了,查無此人,斷開連接。
而對麵則多了一個無法處理的怪物。
相當於4打6!
最關鍵的是,被穿線之後,就很難再運營了。
因為維持運營生態的平衡,被徹底打破了。
對麵出現了一個無法處理,需要牽扯打野,甚至中單加輔助一起,才能勉強應對的怪物。
舉個最簡單的例子,遊戲時間8分鍾的時候,當自家下路雙人組剛剛升6的時候,忽然傳送下來一個9級,手持黑切、布甲鞋的鱷魚。
請問,該如何運營?
大招一開,終極統治。
所有人,都得死!
就這種一個上單能打五個的情況下,還運營?
頭都給你打爛!
所以說,穿線所導致的一係列連鎖反應,是教練最不願意看到的。
其次,就是dan這支隊伍的打法,沒有固定模板,很難被總結歸納。
不像lck的隊伍,幾分幾秒,打野該做什麽,輔助該在哪裏插眼……
dan戰隊不是,他們雖然一直是以上單為核心作為戰術,但每一局的具體打法都不同。
就像他們的變速轉線推塔節奏,閃電狼知道,skt也知道,可就是防不住。
……
迅速將兵線推進防禦塔,秦歌鑽進草叢按下b鍵。
回到泉水中,身上的錢剛剛好夠補出一雙攻速鞋。
補完裝備和狀態,秦歌便操控亞索快步朝著線上趕去,同時手速飛快的切屏查看中下兩路的情況。
亞索這個英雄和蠻王一樣,優勢出攻速鞋的性價比非常高。
對亞索而言,攻速=攻擊力。
並且,技能還能從攻速中獲得收益。
等到他徒步趕到線上的時候,船長正將兵線推到河道中線。
相比起秦歌,huni這波被單殺很尷尬。
因為他身上的錢隻有可憐的五百來塊,根本買不起1050塊的耀光。
買藍水晶吧,收益實在太低了,這玩意在對拚時沒有任何用處。
huni實在不敢買。
無奈之下,他隻得補了一件小布甲,暫時提升一些抗性,後麵也可以用來合成布甲鞋。
對於一個船長來說,這種情況是相當尷尬,且難受的。
按照這個趨勢,他想要做出耀光起碼得等到7分鍾之後。
到了那個時候,黃花菜都涼了。
船長的正常節奏,是4分20秒這個節點第一次回城,順利補出耀光。
這個時間點做出耀光,配合不滅之握,線上能穩能壓,哪怕劣勢都會過得十分舒服。
一旦超過5分半鍾,再出耀光的性價比就沒有那麽高了,更別提七八分鍾了。
7017k