第二百章 這哥們是瘋了嗎?
我沒有退役,隻是沒人要 作者:很廢很小白 投票推薦 加入書簽 留言反饋
亞索想要擊殺船長,起碼要挨三下防禦塔的攻擊。
他疾跑在手,隻要捏住q技能,絕對可以殺。
畢竟,奧拉夫可是他的招牌之一。
此外,這種上路一換一,對skt而言是血賺。
船長本身就已經不值錢,並且瀕臨炸線的邊緣,再死一次也無妨。
可他要是能拿到亞索的終結大人頭,能補一大口血,並且全隊也能分享到賞金。
其收獲完全不亞於獨享一血塔。
拿到亞索的人頭,他就徹底起飛了,野區碰撞上再也不虛盲僧。
轉折點來了!
skt還得靠我peanut來拯救!
想到這裏,小花生清秀的臉龐上,浮現起一抹得意之色。
……
殺完船長再走?
不不不!
其他上單或許會這麽想,但他是秦歌。
從始至終,他的想法都是,船長、奧拉夫我全都要!
頂著防禦塔的攻擊,秦歌不急不緩,一直捏著旋風始終不放,利用平a不斷壓低船長的血量。
在當前版本,亞索q技能旋風的持續時間還是10秒鍾。
不過據說拳頭設計師透露,在接下來的7.11版本中,亞索將迎來削弱。
最主要的削弱,就是q技能旋風持續時間,從10秒降低到6秒。
在此之前,亞索已經經曆過無數次大大小小的削弱和調整,但卻都不疼不癢。
q技能旋風持續時間這一刀,真真切切地砍在了大動脈上。
10秒風和6秒風,完全不是一個概念。
多四秒持續時間,在對線時會給予對方很大的走位壓力,其次在gank、追擊、逃生時都有很大的秀操作空間。
舉個最簡單的例子,亞索趕往下路支援時,可以提前在河道蟹身上疊出旋風,趕到下路時依舊存在。
可如果削弱成6秒的話,估計剛剛走到下路草叢的位置,旋風就沒了。
……
塔下的huni也知道自己必死無疑,但卻一直左扭右扭,企圖通過走位來躲避吹風,拖延時間,讓防禦塔多打亞索一下。
隻是秦歌壓根就沒有放q的打算,手中長劍不斷閃動。
一刀,兩刀……
眼看著自己的血量隻剩下一絲血皮,huni不在走位,操控船長抬起手中大號燧發槍,對準亞索扣動扳機。
他想在臨死前再做一點貢獻,壓低亞索的血量,順便續上助攻。
“——麵對疾風吧!”
在他抬手放q的瞬間,秦歌手中長劍揮出一道劍氣。
無數道颶風凝練匯聚的風牆,拔地而起,擋下船長的這一發絕命q技能。
“來了!”
小花生早已經集中注意力,就盯著亞索的風牆。
自從在s5的時候,rookie將亞索eq閃搬上職業舞台後,這個英雄的各種操作與細節,基本上就已經被無數玩家和職業選手開發的差不多了。
對於小花生這種頂尖職業選手,各個英雄的操作細節,基本爛熟於心。
亞索的風牆藏風,就是其中之一。
亞索的吹風如果單獨釋放的話,會有很明顯的前搖和後搖,有所防備的情況下,很輕鬆就可以通過走位躲避。
而風牆可以完美取消前搖,並遮擋抬手動作。
小花生早就防著他這一手,見到風牆起手的瞬間,立刻操控奧拉夫折返變相走位。
不好!
下一秒,小花生瞳孔猛然張大。
因為預想中的吹風並沒有隨著風牆落地,而一起出現。
對方預判了他的預判……
想到這裏,他趕忙再次走位。
就在這時,塔下的亞索忽然毫無征兆地揮出一道旋風。
嗯?
這又是什麽技巧?
小花生眼角一挑,來不及思索,再度一個變相走位。
隻是這道旋風來的太突然,並且角度很刁鑽,帶著一絲預判性質,根本來不及躲避。
啪!
小花生被旋風的邊角吹中,整個人不受控製地被擊飛在半空中。
亞索藏風奧義二·跳舞吹風!
這個技巧的效果,比風牆藏風還要好用,而且非常簡單。
隻需要把跳舞動作的ctal+3,改鍵成順手的任意單個鍵位,在吹風的瞬間按下跳舞的改鍵,就可以輕鬆取消吹風抬手動作,以及前後搖。
在職業賽場上,是允許選手改鍵的。
因為這涉及到許多選手的習慣問題,比如smlz的鍵位,都是曾經的起凡鍵位。
……
見到奧拉夫被吹起之後,秦歌反手一記平a砍下。
-148!
耀眼的暴擊傷害,在船長頭頂飄起,並帶走了他最後一絲血量。
“rampage!”
唰!
伴隨著接近暴走的音效在峽穀中響起,秦歌腳下升騰起一套金光。
升級了!
下一刻,秦歌秒學r技能,反身eq二連朝著身後小兵突進。
……
韓國,首爾。
一間民宿的臥室中,一名小胖子手握一罐啤酒,身前放著一盒香氣四溢的炸雞。
隻是此刻,小胖子沒有心思品嚐啤酒和炸雞,而是死死盯著電腦屏幕,忍不住倒吸一口涼氣。
“嘶!”
“這哥們是瘋了嘛?”
作為頂尖亞索使用者,rookie他太懂這個英雄了。
所以看到比賽畫麵中,亞索反身eq小兵時,他立刻就明白了秦歌的意圖。
雙風!
這個家夥,竟然在這種時候,還想著落地雙風。
他不怕玩脫了嗎?
要知道,亞索eq吹風擊飛是0.9秒,而單獨的q技能吹風擊飛時間隻有短暫的0.75秒。
這0.75秒的時間內,要做到平a殺人秒升級,同時反向eq攢雙風,是一件非常困難,且極其考驗手速的操作。
起碼此刻的rookie,捫心自問做不到。
或許在自定義訓練的時候,他可以做到,但在比賽中,尤其是msi決賽這種大賽舞台上,他就算能操作的出來,估計也不太敢。
因為,如果失誤的話,那麽就會被奧拉夫反殺。
不過,一旦成功,那麽將會扭轉局麵,1v2殺兩個,成為與天雷地火並列的名場麵。
拋開操作不談,光是這份自信,就讓rookie為之驚歎。
除了操作與自信,秦歌讓rookie震驚的還有一點。
那就是,思路!
這家夥,在奧拉夫出現的瞬間,就已經打定主意要殺兩個,而非殺了船長就跑。
這種想法在rookie看來很瘋狂,其他上單在遭遇打野gank時,第一個反應首先是看能不能撤。
如果不能撤,那就看能不能換一個。
但秦歌不同,他的第一反應永遠是能不能殺兩個,如果不能的話,那就退而求其次,能不能殺一個再走。
隻有萬不得已的時候,才會考慮直接逃生。
就……很離譜兒!
……
為什麽秦歌一定要疊雙風?
如果沒有落地雙風,傷害是不足以殺掉奧拉夫的。
畢竟,奧拉夫手握疾跑。
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他疾跑在手,隻要捏住q技能,絕對可以殺。
畢竟,奧拉夫可是他的招牌之一。
此外,這種上路一換一,對skt而言是血賺。
船長本身就已經不值錢,並且瀕臨炸線的邊緣,再死一次也無妨。
可他要是能拿到亞索的終結大人頭,能補一大口血,並且全隊也能分享到賞金。
其收獲完全不亞於獨享一血塔。
拿到亞索的人頭,他就徹底起飛了,野區碰撞上再也不虛盲僧。
轉折點來了!
skt還得靠我peanut來拯救!
想到這裏,小花生清秀的臉龐上,浮現起一抹得意之色。
……
殺完船長再走?
不不不!
其他上單或許會這麽想,但他是秦歌。
從始至終,他的想法都是,船長、奧拉夫我全都要!
頂著防禦塔的攻擊,秦歌不急不緩,一直捏著旋風始終不放,利用平a不斷壓低船長的血量。
在當前版本,亞索q技能旋風的持續時間還是10秒鍾。
不過據說拳頭設計師透露,在接下來的7.11版本中,亞索將迎來削弱。
最主要的削弱,就是q技能旋風持續時間,從10秒降低到6秒。
在此之前,亞索已經經曆過無數次大大小小的削弱和調整,但卻都不疼不癢。
q技能旋風持續時間這一刀,真真切切地砍在了大動脈上。
10秒風和6秒風,完全不是一個概念。
多四秒持續時間,在對線時會給予對方很大的走位壓力,其次在gank、追擊、逃生時都有很大的秀操作空間。
舉個最簡單的例子,亞索趕往下路支援時,可以提前在河道蟹身上疊出旋風,趕到下路時依舊存在。
可如果削弱成6秒的話,估計剛剛走到下路草叢的位置,旋風就沒了。
……
塔下的huni也知道自己必死無疑,但卻一直左扭右扭,企圖通過走位來躲避吹風,拖延時間,讓防禦塔多打亞索一下。
隻是秦歌壓根就沒有放q的打算,手中長劍不斷閃動。
一刀,兩刀……
眼看著自己的血量隻剩下一絲血皮,huni不在走位,操控船長抬起手中大號燧發槍,對準亞索扣動扳機。
他想在臨死前再做一點貢獻,壓低亞索的血量,順便續上助攻。
“——麵對疾風吧!”
在他抬手放q的瞬間,秦歌手中長劍揮出一道劍氣。
無數道颶風凝練匯聚的風牆,拔地而起,擋下船長的這一發絕命q技能。
“來了!”
小花生早已經集中注意力,就盯著亞索的風牆。
自從在s5的時候,rookie將亞索eq閃搬上職業舞台後,這個英雄的各種操作與細節,基本上就已經被無數玩家和職業選手開發的差不多了。
對於小花生這種頂尖職業選手,各個英雄的操作細節,基本爛熟於心。
亞索的風牆藏風,就是其中之一。
亞索的吹風如果單獨釋放的話,會有很明顯的前搖和後搖,有所防備的情況下,很輕鬆就可以通過走位躲避。
而風牆可以完美取消前搖,並遮擋抬手動作。
小花生早就防著他這一手,見到風牆起手的瞬間,立刻操控奧拉夫折返變相走位。
不好!
下一秒,小花生瞳孔猛然張大。
因為預想中的吹風並沒有隨著風牆落地,而一起出現。
對方預判了他的預判……
想到這裏,他趕忙再次走位。
就在這時,塔下的亞索忽然毫無征兆地揮出一道旋風。
嗯?
這又是什麽技巧?
小花生眼角一挑,來不及思索,再度一個變相走位。
隻是這道旋風來的太突然,並且角度很刁鑽,帶著一絲預判性質,根本來不及躲避。
啪!
小花生被旋風的邊角吹中,整個人不受控製地被擊飛在半空中。
亞索藏風奧義二·跳舞吹風!
這個技巧的效果,比風牆藏風還要好用,而且非常簡單。
隻需要把跳舞動作的ctal+3,改鍵成順手的任意單個鍵位,在吹風的瞬間按下跳舞的改鍵,就可以輕鬆取消吹風抬手動作,以及前後搖。
在職業賽場上,是允許選手改鍵的。
因為這涉及到許多選手的習慣問題,比如smlz的鍵位,都是曾經的起凡鍵位。
……
見到奧拉夫被吹起之後,秦歌反手一記平a砍下。
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耀眼的暴擊傷害,在船長頭頂飄起,並帶走了他最後一絲血量。
“rampage!”
唰!
伴隨著接近暴走的音效在峽穀中響起,秦歌腳下升騰起一套金光。
升級了!
下一刻,秦歌秒學r技能,反身eq二連朝著身後小兵突進。
……
韓國,首爾。
一間民宿的臥室中,一名小胖子手握一罐啤酒,身前放著一盒香氣四溢的炸雞。
隻是此刻,小胖子沒有心思品嚐啤酒和炸雞,而是死死盯著電腦屏幕,忍不住倒吸一口涼氣。
“嘶!”
“這哥們是瘋了嘛?”
作為頂尖亞索使用者,rookie他太懂這個英雄了。
所以看到比賽畫麵中,亞索反身eq小兵時,他立刻就明白了秦歌的意圖。
雙風!
這個家夥,竟然在這種時候,還想著落地雙風。
他不怕玩脫了嗎?
要知道,亞索eq吹風擊飛是0.9秒,而單獨的q技能吹風擊飛時間隻有短暫的0.75秒。
這0.75秒的時間內,要做到平a殺人秒升級,同時反向eq攢雙風,是一件非常困難,且極其考驗手速的操作。
起碼此刻的rookie,捫心自問做不到。
或許在自定義訓練的時候,他可以做到,但在比賽中,尤其是msi決賽這種大賽舞台上,他就算能操作的出來,估計也不太敢。
因為,如果失誤的話,那麽就會被奧拉夫反殺。
不過,一旦成功,那麽將會扭轉局麵,1v2殺兩個,成為與天雷地火並列的名場麵。
拋開操作不談,光是這份自信,就讓rookie為之驚歎。
除了操作與自信,秦歌讓rookie震驚的還有一點。
那就是,思路!
這家夥,在奧拉夫出現的瞬間,就已經打定主意要殺兩個,而非殺了船長就跑。
這種想法在rookie看來很瘋狂,其他上單在遭遇打野gank時,第一個反應首先是看能不能撤。
如果不能撤,那就看能不能換一個。
但秦歌不同,他的第一反應永遠是能不能殺兩個,如果不能的話,那就退而求其次,能不能殺一個再走。
隻有萬不得已的時候,才會考慮直接逃生。
就……很離譜兒!
……
為什麽秦歌一定要疊雙風?
如果沒有落地雙風,傷害是不足以殺掉奧拉夫的。
畢竟,奧拉夫手握疾跑。
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