亞索想要擊殺船長,起碼要挨三下防禦塔的攻擊。


    他疾跑在手,隻要捏住q技能,絕對可以殺。


    畢竟,奧拉夫可是他的招牌之一。


    此外,這種上路一換一,對skt而言是血賺。


    船長本身就已經不值錢,並且瀕臨炸線的邊緣,再死一次也無妨。


    可他要是能拿到亞索的終結大人頭,能補一大口血,並且全隊也能分享到賞金。


    其收獲完全不亞於獨享一血塔。


    拿到亞索的人頭,他就徹底起飛了,野區碰撞上再也不虛盲僧。


    轉折點來了!


    skt還得靠我peanut來拯救!


    想到這裏,小花生清秀的臉龐上,浮現起一抹得意之色。


    ……


    殺完船長再走?


    不不不!


    其他上單或許會這麽想,但他是秦歌。


    從始至終,他的想法都是,船長、奧拉夫我全都要!


    頂著防禦塔的攻擊,秦歌不急不緩,一直捏著旋風始終不放,利用平a不斷壓低船長的血量。


    在當前版本,亞索q技能旋風的持續時間還是10秒鍾。


    不過據說拳頭設計師透露,在接下來的7.11版本中,亞索將迎來削弱。


    最主要的削弱,就是q技能旋風持續時間,從10秒降低到6秒。


    在此之前,亞索已經經曆過無數次大大小小的削弱和調整,但卻都不疼不癢。


    q技能旋風持續時間這一刀,真真切切地砍在了大動脈上。


    10秒風和6秒風,完全不是一個概念。


    多四秒持續時間,在對線時會給予對方很大的走位壓力,其次在gank、追擊、逃生時都有很大的秀操作空間。


    舉個最簡單的例子,亞索趕往下路支援時,可以提前在河道蟹身上疊出旋風,趕到下路時依舊存在。


    可如果削弱成6秒的話,估計剛剛走到下路草叢的位置,旋風就沒了。


    ……


    塔下的huni也知道自己必死無疑,但卻一直左扭右扭,企圖通過走位來躲避吹風,拖延時間,讓防禦塔多打亞索一下。


    隻是秦歌壓根就沒有放q的打算,手中長劍不斷閃動。


    一刀,兩刀……


    眼看著自己的血量隻剩下一絲血皮,huni不在走位,操控船長抬起手中大號燧發槍,對準亞索扣動扳機。


    他想在臨死前再做一點貢獻,壓低亞索的血量,順便續上助攻。


    “——麵對疾風吧!”


    在他抬手放q的瞬間,秦歌手中長劍揮出一道劍氣。


    無數道颶風凝練匯聚的風牆,拔地而起,擋下船長的這一發絕命q技能。


    “來了!”


    小花生早已經集中注意力,就盯著亞索的風牆。


    自從在s5的時候,rookie將亞索eq閃搬上職業舞台後,這個英雄的各種操作與細節,基本上就已經被無數玩家和職業選手開發的差不多了。


    對於小花生這種頂尖職業選手,各個英雄的操作細節,基本爛熟於心。


    亞索的風牆藏風,就是其中之一。


    亞索的吹風如果單獨釋放的話,會有很明顯的前搖和後搖,有所防備的情況下,很輕鬆就可以通過走位躲避。


    而風牆可以完美取消前搖,並遮擋抬手動作。


    小花生早就防著他這一手,見到風牆起手的瞬間,立刻操控奧拉夫折返變相走位。


    不好!


    下一秒,小花生瞳孔猛然張大。


    因為預想中的吹風並沒有隨著風牆落地,而一起出現。


    對方預判了他的預判……


    想到這裏,他趕忙再次走位。


    就在這時,塔下的亞索忽然毫無征兆地揮出一道旋風。


    嗯?


    這又是什麽技巧?


    小花生眼角一挑,來不及思索,再度一個變相走位。


    隻是這道旋風來的太突然,並且角度很刁鑽,帶著一絲預判性質,根本來不及躲避。


    啪!


    小花生被旋風的邊角吹中,整個人不受控製地被擊飛在半空中。


    亞索藏風奧義二·跳舞吹風!


    這個技巧的效果,比風牆藏風還要好用,而且非常簡單。


    隻需要把跳舞動作的ctal+3,改鍵成順手的任意單個鍵位,在吹風的瞬間按下跳舞的改鍵,就可以輕鬆取消吹風抬手動作,以及前後搖。


    在職業賽場上,是允許選手改鍵的。


    因為這涉及到許多選手的習慣問題,比如smlz的鍵位,都是曾經的起凡鍵位。


    ……


    見到奧拉夫被吹起之後,秦歌反手一記平a砍下。


    -148!


    耀眼的暴擊傷害,在船長頭頂飄起,並帶走了他最後一絲血量。


    “rampage!”


    唰!


    伴隨著接近暴走的音效在峽穀中響起,秦歌腳下升騰起一套金光。


    升級了!


    下一刻,秦歌秒學r技能,反身eq二連朝著身後小兵突進。


    ……


    韓國,首爾。


    一間民宿的臥室中,一名小胖子手握一罐啤酒,身前放著一盒香氣四溢的炸雞。


    隻是此刻,小胖子沒有心思品嚐啤酒和炸雞,而是死死盯著電腦屏幕,忍不住倒吸一口涼氣。


    “嘶!”


    “這哥們是瘋了嘛?”


    作為頂尖亞索使用者,rookie他太懂這個英雄了。


    所以看到比賽畫麵中,亞索反身eq小兵時,他立刻就明白了秦歌的意圖。


    雙風!


    這個家夥,竟然在這種時候,還想著落地雙風。


    他不怕玩脫了嗎?


    要知道,亞索eq吹風擊飛是0.9秒,而單獨的q技能吹風擊飛時間隻有短暫的0.75秒。


    這0.75秒的時間內,要做到平a殺人秒升級,同時反向eq攢雙風,是一件非常困難,且極其考驗手速的操作。


    起碼此刻的rookie,捫心自問做不到。


    或許在自定義訓練的時候,他可以做到,但在比賽中,尤其是msi決賽這種大賽舞台上,他就算能操作的出來,估計也不太敢。


    因為,如果失誤的話,那麽就會被奧拉夫反殺。


    不過,一旦成功,那麽將會扭轉局麵,1v2殺兩個,成為與天雷地火並列的名場麵。


    拋開操作不談,光是這份自信,就讓rookie為之驚歎。


    除了操作與自信,秦歌讓rookie震驚的還有一點。


    那就是,思路!


    這家夥,在奧拉夫出現的瞬間,就已經打定主意要殺兩個,而非殺了船長就跑。


    這種想法在rookie看來很瘋狂,其他上單在遭遇打野gank時,第一個反應首先是看能不能撤。


    如果不能撤,那就看能不能換一個。


    但秦歌不同,他的第一反應永遠是能不能殺兩個,如果不能的話,那就退而求其次,能不能殺一個再走。


    隻有萬不得已的時候,才會考慮直接逃生。


    就……很離譜兒!


    ……


    為什麽秦歌一定要疊雙風?


    如果沒有落地雙風,傷害是不足以殺掉奧拉夫的。


    畢竟,奧拉夫手握疾跑。


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